Apollo est un esper artificiel qui travaille comme agent pour Tsukuyomi, une organisation dédiée à la recherche psychique. Froid et méthodique, il affronte Tatsumaki lors d'une tentative ratée d'enlever Psykos, emprisonnée sous la garde de l'Association des Héros.
De taille ordinaire et à la silhouette banale, Apollo a des cheveux pâles et des yeux démesurés dont les pupilles se réduisent à des têtes d'épingle. Une emblème en forme d'étoile et de croix barre son front à l'horizontale, détail qui attire le regard en premier. Il privilégie une tenue formelle stricte. Une chemise sombre imprimée comme l'espace intersidéral constitue la base de l'ensemble, portée sous une cravate blanche unie ; des gants blancs couvrent ses mains, un pantalon sombre et des chaussures de ville assorties complètent les jambes, et une ceinture ceint sa taille. Il est apparu pour la première fois derrière un masque blanc uni, affichant un large sourire et arborant le même marquage étoile-et-croix que celui de son front.
Rusé et difficile à déstabiliser, Apollo échafaude ses plans plusieurs coups à l'avance et perd rarement pied. Son sens de l'improvisation se révèle lorsqu'il piège un groupe dans un sous-sol, brise les caméras et lâche des monstres de niveau Démon pour camoufler leur disparition. Envers les espers naturels, il affiche un mépris ouvert, convaincu que toute leur engeance devrait être exterminée. Pourtant, il reste lucide quant à ses propres limites ; dès qu'un combat tourne à son désavantage, il s'appuie sur un plan de secours préparé à l'avance et n'éprouve aucune honte à recourir à des ruses déloyales qui lui permettent de surpasser des adversaires plus forts. Une cruauté authentique sous-tend l'ensemble, et il n'accorde aucune valeur à la vie d'autrui dès qu'on le gêne.
Les détails du passé d'Apollo sont rares, mais en le combattant Tatsumaki remarque que les espers artificiels se sont améliorés, ce qui implique qu'il a été renforcé au fil des ans, peut-être pour résister à un poison qui aurait dû l'abattre sur-le-champ. Il se présente au quartier général de l'Association des Héros sous prétexte de négocier un échange et est conduit à la cellule de Psykos. Dès qu'elle perçoit son lien avec Tsukuyomi, Psykos s'éveille et déchaîne une attaque télékinésique, qu'Apollo repousse d'un revers avant de se préparer à l'emmener. Saitama, Fubuki et le reste du Groupe Blizzard arrivent alors, et lorsque Tatsumaki fait irruption pour écraser Psykos, Fubuki et Apollo s'interposent pour la protéger.
Projeté contre un mur et sommé de déguerpir, il revient plus vite que prévu, détruit les caméras et se lance dans un affrontement brutal qui éventre le sol sous Saitama. Acculé, il déclenche à distance un somnifère que Fubuki avait ingéré, menaçant d'activer une seconde capsule empoisonnée pour forcer Tatsumaki à cesser le combat, puis il la comprime en boule et libère un essaim de monstres de niveau Démon pour faire taire tous les témoins. Sa taupe infiltrée au sein du Groupe Blizzard se révèle, mais Saitama anéantit l'essaim entier en un seul coup. Tatsumaki concentre la toxine en une fine aiguille et la lui enfonce à travers les deux mains jusque dans un œil, stupéfaite qu'il n'en meure pas, avant de l'enfermer dans une sphère de décombres. Malgré cela, Apollo et son partenaire s'échappent en creusant, fuient en voiture, et il se recouse lui-même à l'aide d'une seringue tout en jurant de se venger. Son répertoire de combat repose sur une psychokinésie de haut niveau : il vole, érige des barrières psychiques et porte une Frappe Psychique télékinésique à la nuque capable d'assommer une cible à distance.
Apollo est un personnage de One-Punch Man, apparaissant comme un esper artificiel qui travaille en tant qu'agent pour Tsukuyomi, une organisation dédiée à la recherche psychique.
Apollo travaille comme agent pour Tsukuyomi, une organisation dédiée à la recherche psychique. Il obéit au groupe tout en tentant de récupérer Psykos, capturée et détenue par l'Association des Héros.
Le répertoire de combat d'Apollo repose sur une psychokinésie de haut niveau. Il peut voler, ériger des barrières psychiques et porter un Psychic Strike télékinésique à la nuque capable de mettre un adversaire K.O. à distance.
Apollo se rend au quartier général de l'Association des Héros sous prétexte d'une négociation commerciale, avec en réalité l'intention de libérer Psykos capturée. Lorsque Tatsumaki arrive pour tuer Psykos, Apollo et Fubuki se placent pour la protéger, déclenchant un combat brutal entre Apollo et Tatsumaki.
Après que Tatsumaki lui a injecté du poison dans les mains et l'œil et l'a piégé dans une boule de décombres, Apollo et son partenaire s'enfuient en creusant puis s'échappent en voiture. Il recoud ensuite lui-même ses blessures avec une seringue tout en jurant de se venger.
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