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Armure de Combat

Objet

Les Armures de Combat sont des armures assistées conçues par l'Organisation pour hisser la force et la résistance d'un porteur en territoire surhumain. Plusieurs versions existent chez les Paradisers, les mercenaires de Narinki et plus tard les Néo Héros, chacune avec ses particularités et son objectif caché.

Type: Armure assistée
Créateur: L'Organisation
Première apparition (manga): Chapitre 12
Première apparition (anime): Épisode 4 : Le Ninja moderne
Première apparition dans le webcomic: Chapitre 12
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Vue d'ensemble

Les Armures de Combat sont des armures assistées spécialisées construites par l'Organisation pour porter les capacités physiques d'un utilisateur bien au-delà des limites humaines. Le groupe a produit deux premiers modèles, une armature noire confiée aux Paradisers et une armature blanche fournie à l'Escouade Privée de Narinki, bien que leur véritable objectif soit resté obscur. Des indices pointent vers une chasse aux données de combat : l'Organisation a délibérément laissé les Paradisers s'emparer des armures et a ensuite envoyé G5 soutenir l'Association des Monstres contre les mercenaires de Narinki.

Bien plus tard, les Néo Héros déploient leur propre gamme d'armures, portées à la fois par les membres de base et les Néo Leaders, représentant la génération la plus raffinée de la technologie vue à ce jour.

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Fonction

Le modèle noir porté par les Paradisers augmente la puissance brute et la durabilité suffisamment pour permettre à des utilisateurs ordinaires de ravager des villes. Une variante unique décorée de flammes appartient à leur chef, Hammerhead, et peut être poussée à plein rendement pour un pic brutal de force. Le modèle blanc porté par les mercenaires de Narinki fonctionne sur le même principe mais surpasse l'armature noire, embarquant des armes intégrées telles que des marteaux, des mitrailleuses et des lames. Les deux types peuvent être poussés à puissance maximale, et à ce plafond la masse musculaire du porteur gonfle de façon spectaculaire, comme on le voit une fois que Do-S prend le contrôle de l'escouade.

La version des Néo Héros lit les signaux nerveux du porteur et y répond en envoyant des impulsions électriques dans des muscles artificiels, synchronisant l'armure avec l'intention de l'utilisateur. Les membres affirment qu'elle peut atteindre des vitesses de course proches de 70 kilomètres par heure, et selon Suiryu elle aide grandement les héros plus faibles tout en se révélant contraignante pour les plus forts. Ces armures permettent à d'anciens héros de classe C d'échanger des coups avec des menaces de niveau Tigre. Une fonction Limiter Release pousse la puissance au-delà du plafond normal pour un important gain de combat, mais les utilisateurs inexpérimentés perdent le contrôle de leurs mouvements et l'armure surchauffe rapidement et se bloque, les laissant sans défense.

Parce que la conception se branche directement sur le système nerveux, elle peut être détournée pour manipuler même des porteurs puissants, forçant des performances anormales chez des héros autrement faibles. Deux exceptions se distinguent : Accel et Mumen Rider combattent tous deux dans des armatures modifiées personnellement, et cette personnalisation les préserve de la prise de contrôle externe qui neutralise tous les autres.

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Utilisateurs notables

Les armures noires sont portées par les Paradisers, Hammerhead arborant le modèle unique à flammes. L'Escouade Privée de Narinki revêt la version blanche armée. Parmi les Néo Héros, Suiryu en porte une durant le soulèvement, Raiden et ses alliés sumos sont retournés contre le groupe de Puri-Puri Prisoner à travers elle, et les Soda Pop Boys affichent une force anormale sous son contrôle. Accel s'appuie sur une armature réglée par lui-même qui résiste au détournement, et Mumen Rider reçoit une armure sur mesure assez puissante pour abattre une menace de niveau Démon en un seul coup tout en gardant son esprit intact.

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Foire aux questions

Mumen Rider est-il devenu plus fort avec sa Battle Suit ?

Mumen Rider devient nettement plus fort lorsqu'il porte une Battle Suit sur mesure, assez puissante pour vaincre une menace de niveau Démon en un seul coup, et son réglage personnel de l'armure le rend immunisé contre tout détournement comme les autres porteurs.

Qui a créé le Battle Suit dans One-Punch Man ?

Le Battle Suit a été conçu par l'Organisation pour augmenter la force et la durabilité de son porteur bien au-delà des limites humaines, et plusieurs versions ont ensuite été construites et distribuées à différents groupes.

Quelle est la fonction Limiter Release de la Battle Suit ?

Le Limiter Release pousse la puissance d'une Battle Suit au-delà de sa limite normale pour un important gain en combat, mais les utilisateurs inexpérimentés perdent le contrôle de leurs mouvements lorsque l'armure surchauffe rapidement et se bloque.

Quels groupes ont utilisé la Battle Suit ?

La Battle Suit a été portée par les Paradisers et l'escouade privée de Narinki dans ses premières versions noire et blanche, puis plus tard par les Neo Heroes, notamment des membres comme Suiryu, Accel et Mumen Rider.

La combinaison de combat peut-elle être détournée par des ennemis ?

Parce que la version Neo Heroes de la combinaison de combat lit directement les signaux nerveux du porteur, elle peut être détournée pour manipuler même des porteurs puissants, bien qu'Accel et Mumen Rider évitent cela grâce à leurs armatures modifiées personnellement.

Musique sur le thème de l'anime
Musique sur le thème de l'anime par Daddy Jim Headquarters
Retrouvez des titres comme Mr. Popo Took Your Girl, Would You Do Naruko? et plus encore

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Armure de Combat ? Le wiki One-Punch Man sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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