Shine Aqua Illusion est l'une des attaques d'eau emblématiques de Sailor Mercury, s'étendant du manga à l'anime des années 1990, Crystal, la série en prises de vues réelles, les comédies musicales et de nombreux jeux. Elle rassemble des gouttelettes en un torrent contrôlé qu'elle projette pour piéger un ennemi à l'intérieur d'une colonne d'eau.
Shine Aqua Illusion est une technique aquatique qui suit Sailor Mercury dans presque toutes les versions de la franchise, apparaissant dans la presse écrite, l'anime original, Crystal, l'adaptation en prises de vues réelles, les comédies musicales sur scène et une gamme de jeux vidéo. Le mouvement canalise l'eau dispersée en un flux ou une vague dirigée qui engloutit un ennemi. Le mot illusion ici fait probablement référence à un sens ancien du terme, désignant un voile fin comme un tissu, une image appropriée pour le mince rideau d'eau que produit l'attaque plutôt que pour une quelconque illusion d'optique.
Dans l'anime, la séquence s'ouvre avec une seule goutte frappant une surface et s'étendant en ondulations, après quoi des perles d'eau encerclent Mercury tandis qu'elle tournoie plusieurs fois. Ces gouttelettes fusionnent en un flux continu qu'elle projette sur sa cible, enveloppant la victime dans une tour ascendante de liquide ; à l'occasion, l'eau se durcit en glace, mêlant ses propriétés à celles du Shine Snow Illusion apparenté. La mise en scène de Crystal est plus ample, avec une vague imposante s'enroulant autour de son corps et guidée par ses mouvements avant qu'elle ne la dirige. Le manga reste simple, un jet d'eau qui déchiquette un obstacle, tandis que les versions jeu vidéo comme Another Story la rendent comme une grande vague qui frappe un ennemi par tour au coût de quatre points d'énergie.
Sailor Mercury est la seule détentrice de la technique, bien que ses cibles et ses résultats varient selon la continuité. Dans le manga, elle ne l'utilise qu'une seule fois, dans l'Acte 15, abattant certains Droids de Koan mais échouant à percer la barrière enflammée protégeant Sailor Mars, une limitation reprise dans Crystal avant qu'elle ne la retourne ensuite contre Prince Demande et contre Death Phantom fusionné avec Nemesis. L'anime s'appuie beaucoup plus dessus, la dévoilant contre Nipas et la faisant réapparaître à travers les films et spéciaux R et SuperS. La Mercury en prises de vues réelles la lance d'abord contre Nephrite puis contre Metalia Endymion, et l'emploie même pour éteindre un incendie. Les doublages anglais l'ont rebaptisée à plusieurs reprises, de Mercury Ice Storm Blast à Mercury Gas puis Super Aqua Illusion.
Shine Aqua Illusion est l'une des attaques d'eau emblématiques de Sailor Mercury, apparaissant tout au long du manga, de l'anime des années 1990, de Sailor Moon Crystal, de la série en prises de vues réelles, des comédies musicales et de divers jeux vidéo. Elle rassemble l'eau en un jet dirigé qui piège l'ennemi à l'intérieur d'une colonne de liquide ascendante.
Dans l'anime, le Shine Aqua Illusion de Sailor Mercury commence par une seule goutte qui s'étend en ondulations avant que des perles d'eau ne l'entourent tandis qu'elle tournoie. Ces gouttelettes fusionnent en un seul jet qu'elle projette sur sa cible, enveloppant l'ennemi dans une colonne d'eau qui se durcit parfois en glace.
Sailor Mercury a utilisé Shine Aqua Illusion contre des ennemis incluant Nipas dans l'anime, les Droids de Koan et le Prince Demande dans le manga, ainsi que Nephrite et Metalia Endymion dans la série en prises de vues réelles.
Les doublages anglais ont renommé le Shine Aqua Illusion à plusieurs reprises, l'appelant Mercury Ice Storm Blast, Mercury Gas et Super Aqua Illusion.
Oui, Shine Aqua Illusion évolue en techniques plus puissantes pour Sailor Mercury, notamment Shine Snow Illusion, Mercury Aqua Mirage et Mercury Aqua Rhapsody.
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