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Game Capsule

Objet

Le dispositif de réalité virtuelle phare d’Ahjin Soft, le Game Capsule, a lancé le titre à succès Beautiful World vingt ans avant Ragnarok, mais sa véritable nature est un cercle magique extracteur d’âmes, construit en secret avec l’aide de Spectres Démoniaques sous la direction de Sung Jinwoo.

Type: Console de jeu
Développeur: Ahjin Soft
Classe d'objet: ???
Nature véritable: magic circle that temporarily extracts the soul, created with help of Demonic Spectres
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Aperçu général

Développé par Ahjin Soft, le Game Capsule est apparu vingt ans avant les événements de Solo Leveling : Ragnarok, accompagné du premier jeu de réalité virtuelle de la planète, Beautiful World. Le jeu est devenu une sensation mondiale, attirant une communauté de fans particulièrement fidèle même après deux décennies. Pour rendre le prix élevé de l’appareil plus abordable, le PDG Yoo Jinho a suivi les conseils de son beau-frère Sung Jinwoo et a mis en place un modèle de location et d’abonnement. Détenant tous les brevets relatifs à la technologie de réalité virtuelle, le Capsule a propulsé Ahjin Soft au premier plan de l’industrie du jeu vidéo, ses unités étant louées non seulement aux joueurs, mais aussi à des studios rivaux cherchant à développer leurs propres projets en VR. Lorsque la Catastrophe a frappé et que le secteur du jeu a vacillé, le Capsule est, paradoxalement, devenu précisément l’élément qui a permis à Ahjin Soft de poursuivre son essor et a offert à l’humanité un outil lui permettant de se renforcer face aux dangers qui se répandaient sur Terre.

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Fonctionnement

Jinho a intégré dans sa conception chaque parcelle de technologie à sa portée. Au-delà des performances pures du jeu, le Capsule enveloppe l’utilisateur dans un confort ergonomique avancé, doté d’une fonction de massage corporel complet et d’une stimulation électrique douce capable de traiter même les hernies discales, le tout à yeux fermés et sans risque de fatigue oculaire. Après l’apparition de l’Éternel Sommeil, l’appareil a été adapté en système d’assistance vitale pour les personnes atteintes et reconstruit pour puiser son énergie dans des Pierres d’Essence plutôt que dans l’électricité, afin d’en renforcer l’efficacité. On a longtemps supposé que le Capsule stimulait simplement le cerveau via les ondes cérébrales pour projeter un monde virtuel, mais un Spectre Démoniaque a révélé la vérité profonde : cet appareil est un cercle magique qui extrait brièvement l’âme d’un corps vivant, en fixant ses coordonnées dimensionnelles pour qu’elle puisse toujours y revenir, rendant ainsi l’expérience plus proche d’un rêve lucide guidé au sein d’un donjon instance que d’une simple expérience scientifique.

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Utilisateurs notables

Lors de l’arc consacré à la Corée du Nord, Jinho a fourni des Capsules comme support vital aux victimes de l’Éternel Sommeil secourues par Suho, puis a demandé au spectre Harmakan de les améliorer afin que les âmes prisonnières puissent s’éveiller dans la réalité virtuelle. En disséquant la machine, Harmakan a découvert qu’elle pouvait accueillir même une âme défunte et a confirmé qu’elle générait des donjons instances grâce à une Fissure Dimensionnelle. Pressé sur ses origines, Jinho a retrouvé des souvenirs flous et s’est rendu compte que des Spectres Démoniaques, discrètement intégrés à l’armée du Monarque des Ombres, avaient conçu le cœur chargé d’invoquer les âmes, ce qui signifie que Jinwoo avait façonné ce projet en coulisses dès le début. Plus tard, Suho a fusionné la technologie des avatars volée à l’Apôtre de l’Évolution avec le Capsule, donnant naissance au projet Solo Leveling : Ragnarok, destiné à transformer des personnes ordinaires en véritables Chasseurs capables d’attaquer de vrais donjons et de rejoindre la guerre contre les Itarim.

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Foire aux questions

Qu’est-ce que la Capsule de Jeu dans Solo Leveling ?

La Capsule de Jeu est le dispositif de réalité virtuelle phare d’Ahjin Soft, qui a lancé le jeu à succès Beautiful World vingt ans avant les événements de Solo Leveling : Ragnarok. Le jeu est devenu une sensation mondiale et a conservé une communauté de fans particulièrement fidèle même après deux décennies.

Qui a développé la Capsule de Jeu ?

La Capsule de Jeu a été développée par Ahjin Soft, dont le PDG Yoo Jinho a consacré à sa conception chaque once de technologie à sa portée. Détenteur de tous les brevets relatifs à la réalité virtuelle, la Capsule a propulsé Ahjin Soft au premier plan de l’industrie du jeu vidéo.

Quelle est la véritable nature de la Capsule de Jeu ?

Bien que l’on ait longtemps supposé que la Capsule de Jeu ne faisait que stimuler le cerveau par des ondes cérébrales, un Spectre Démoniaque a révélé qu’il s’agit en réalité d’un cercle magique capable d’extraire brièvement l’âme d’un corps vivant. Des Spectres Démoniaques, secrètement intégrés à l’armée du Monarque des Ombres, ont conçu son noyau d’invocation des âmes, ce qui signifie que Sung Jinwoo avait discrètement façonné le projet dès le départ.

Quelles sont les caractéristiques de la Capsule de Jeu ?

Au-delà de ses performances pures, la Capsule de Jeu offre aux utilisateurs un confort ergonomique avancé grâce à une fonction de massage corporel complet et à une stimulation électrique douce capable de traiter même les hernies discales, le tout en fermant les yeux et sans risque de fatigue oculaire. Après l’apparition de l’Éternel Sommeil, elle a été adaptée en système d’assistance vitale, fonctionnant à partir de Pierres d’Essence plutôt que d’électricité.

Comment la Capsule de Jeu est-elle utilisée dans Solo Leveling : Ragnarok ?

Sung Suho a fusionné la technologie d’avatars volée à l’Apôtre de l’Évolution avec la Capsule de Jeu, donnant naissance au projet Solo Leveling : Ragnarok. L’objectif était de transformer des personnes ordinaires en véritables Chasseurs, capables d’attaquer de vrais donjons et de prendre part à la guerre contre les Itarim.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Game Capsule ? Le wiki Solo Leveling sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

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