Les Crocs d'Antarès sont un ensemble de six poignards forgés à partir des dents d'Antarès, le roi dragon qui portait le titre de Monarque de la Destruction. Réputés parmi les armes magiques les plus puissantes qui soient, ils ont été conçus par Sung Jinwoo à partir de son ennemi tombé.
Les Avatars sont des corps artificiels développés par Sung Suho à partir de recherches qu’il a saisies auprès de l’Apôtre de l’Évolution. Conçus pour abriter à distance les âmes humaines via des Capsules de Jeu, ils constituent la pierre angulaire d’un ambitieux projet visant à transformer l’ensemble de l’humanité en Chasseurs.
La Dague de Baruka est une lame de rang A qui appartenait autrefois à Baruka. Jinwoo l’a réclamée comme butin après l’avoir tué et s’en est servi comme l’une de ses armes de prédilection jusqu’à ce que les Dagues du Roi Démon prennent sa place par la suite.
Autrefois le noyau vivant du premier Monarque des Ombres, Ashborn, ce cœur violet devient l’héritage de Sung Jinwoo. Il le submerge d’une immense réserve de mana et, après sa mort au combat, se transforme en déclencheur qui éveille son pouvoir souverain complet sur l’armée des ombres.
Une Pierre de sang est un cristal raffiné issu du sang démoniaque qui témoigne du rang de la noblesse démoniaque. Seuls ceux capable d’en produire peuvent développer leur pouvoir avec efficacité, être reconnus comme de véritables nobles et prétendre à succéder au défunt Roi des Démons.
Les Fruits contaminés de l’Elvenwood sont des formes corrompues du fruit sacré cultivé par l’Arbre de l’Elvenwood. En consommer un accélère nettement la guérison, mais la graine s’enfouit dans le corps et provoque des mutations durables, le tout sous l’influence d’une énergie étrange.
Un calice orné façonné par l'Être Absolu, permettant à chaque utilisation de remonter le temps de dix ans entiers. Toutefois, sa charge est limitée ; ainsi, chaque retour en arrière vide un peu plus le récipient, jusqu'au moment où il ne pourra plus du tout inverser le cours du temps.
Une paire assortie de lames noires autrefois portée par Baran, le Monarque de la Flamme Blanche, les Dagues du Roi Démon échoient à Sung Jinwoo après sa victoire et deviennent son arme de prédilection jusqu’à ce qu’un don plus mortel vienne prendre leur place.
Forgée pour le Roi Démon Baran, cette lame de rang S passe à Sung Jinwoo en récompense de combat puis est confiée à son chevalier des ombres Igris, avant de traverser les années et d’aboutir entre les mains de Cha Hae-In.
Autrefois le noyau de pouvoir d’Antarès, le Monarque de la Destruction, le Cœur du Roi-Dragon passe à son héritier choisi, Sung Suho, qui se voit inondé d’une immense quantité de mana, d’une domination sur les dragons et de flammes capables d’anéantir presque tout ce qu’elles touchent.
Cristaux lumineux récoltés sur des bêtes magiques abattues, les pierres d’essence constituent le pilier financier du métier de chasseur et sont une graine cachée semée jadis par les Souverains afin d’inonder la Terre de mana avant la reprise de leur guerre contre les Monarques.
La toute première arme que Sung Suho extrait d’un donjon, cette lame sentient est façonnée à partir d’une des petites dents du Monarque des Bêtes Rakan et abrite une parcelle de son ego arrogant et prédateur.
Le dispositif de réalité virtuelle phare d’Ahjin Soft, le Game Capsule, a lancé le titre à succès Beautiful World vingt ans avant Ragnarok, mais sa véritable nature est un cercle magique extracteur d’âmes, construit en secret avec l’aide de Spectres Démoniaques sous la direction de Sung Jinwoo.
Arme emblématique du chasseur de rang S Lim Tae-Gyu et symbole de la Guilde du Faucheur, cet arc existe à la fois sous sa forme originale de rang S et sous une copie de rang A fabriquée, prêtée à d’autres chasseurs.
Une panacée créée par le Système, dont Jinwoo reconstitue la recette lors de sa deuxième descente dans le Château Démoniaque. Elle constitue la seule réponse connue à l’Éternel Sommeil, qui se présente sous une forme comateuse, bien qu’elle ne puisse être préparée qu’en quantités extrêmement limitées.
Un vêtement de rang B confectionné à partir de la peau d’un Ours des Glaces, cette robe protège Sung Suho et ses compagnons du froid brutal de l’arc du Donjon du Glacier, sacrifiant une partie de leur agilité en échange d’une solide protection contre le gel.
Un dispositif compact conçu par les Apôtres, la Tablette de Pierre d'Itarim permet aux agents dissimulés à travers la Terre de s'entretenir en secret et même de relier leurs positions pour des déplacements instantanés, fonctionnant à peu près comme la compétence Échange d'Ombres.
Deux poignards jumeaux taillés dans la défense du dragon Kamish, cette paire compte parmi les armements magiques les plus meurtriers qui soient, offerts à Sung Jinwoo par Thomas Andre puis hérités plus tard par le fils de Jinwoo.
Une dague de rang C relativement ancienne qui tombe entre les mains de Sung Jinwoo après qu’il ait abattu le Kasaka à crocs de venin bleu ; cette lame au manche osseux conserve encore le poison tenace du serpent, paralysant et faisant saigner ses cibles.
Une lame d’acier magique abandonnée par son propriétaire paniqué à l’intérieur du double donjon mortel, cette arme a fini entre les mains de Sung Jinwoo après qu’il ait acquis la capacité de Joueur et en ait fait son équipement de premier choix durant ses débuts.
Un poignard compact de rang B que Sung Jinwoo a acheté dans la boutique du Système lors de sa quête de changement de classe ; il a servi de son arme principale pendant une longue période et a démontré des performances bien supérieures à son rang au combat.
Arrachée aux branches de l’Arbre du Monde, cette feuille déborde d’une vitalité brute, ce qui en fait un réactif prisé et peu commun, recherché pour la confection de potions et d’élixirs magiques de premier ordre.
Toxine originaire du Royaume Démoniaque et ingrédient incontournable du colisée de l’Arène Démoniaque, le Venin de Sang Fou offre une brève poussée de puissance brute en échange d’une douleur lancinante et d’une vie qui se raccourcit progressivement.
L’énergie naturelle qui émane de tout ce qui est magique, qu’il s’agisse des Chasseurs, des Bêtes Magiques ou des Portails. Étrangère à la Terre, elle a pénétré par les portails et a remodelé l’humanité en faisant naître des Chasseurs aux quatre coins du globe.
Minéraux magiques bleus extraits des donjons, les cristaux de mana contiennent moins de mana que les pierres d’essence mais se vendent tout de même à des prix élevés, offrant aux Chasseurs du monde entier une source de revenus secondaire stable.
Également appelé Sphère de l’Avarice, cet artefact de rang A a été obtenu lorsque Sung Jinwoo abattit le démon de rang S Vulcan à l’intérieur du Château des Démons. Formé à partir de sang de démon pétrifié, il double les dégâts magiques de celui qui le tient en main.
Deux forces primordiales qui incarnent les essences opposées de toute création. L’Être Absolu les sépara à l’aube même de l’univers, et de cette division naquirent les deux factions engagées dans une guerre éternelle : les Souverains et les Monarques.
Un liquide obtenu en purifiant le sang prélevé sur le Monarque des Démons. Bien qu’encore légèrement toxique malgré son raffinement et chargé d’énergie magique, il constitue l’un des ingrédients de l’Eau Sainte de Vie.
Pierres magiques qui s’échappent des Bêtes Magiques tuées, chacune renfermant la compétence unique de la créature dont elle provient. En brisant l’une d’elles, un Chasseur peut s’approprier cette capacité, ce qui fait des pierres des objets très convoités à travers le monde.
Un gantelet de rang S porté par Suho lors de sa quête tutorielle, composé de plaques épineuses imbriquées, d’un rouge vif et d’un acier sombre. Peu d’informations sont disponibles à son sujet, mais son rang le classe parmi les équipements redoutables.
Une gemme rose que Beru a produite après que l’Apôtre des Cauchemars a commencé à se dissiper. En pressant ensemble les restes qui dérivaient, il a formé une pierre plus dense et plus pure qu’une Étoile, qui renferme l’intégralité des études et de la croissance de l’Apôtre.
L’épée ultime du massacre des dieux de Sung Suho dans Solo Leveling : Ragnarok. Le Cœur du Roi-Dragon et la puissance de Nidhogg des Ombres se fondent pour donner naissance à cette épée, une arme capable à la fois d’abattre un dieu sur-le-champ et de faire refleurir l’inanimé Arbre du Monde.
Ce consommable est puisé dans une source située au cœur de la Forêt des Échos, nichée au plus profond du Donjon du Glacier. Réputé pour sa capacité à neutraliser les toxines, il constitue un ingrédient clé de l’Eau Sainte de Vie et devient par la suite un produit détox commercialisable.
Stardust est une drogue de performance destinée aux Chasseurs, qui augmente brièvement leur mana. Développée conjointement par Lee Minsung et Tiel, elle n’agit que sur les rangs les plus faibles et sert en secret un dessein plus sombre : permettre à Tiel d’exercer son contrôle sur la population terrestre.
Starpiece est une version raffinée et bien plus puissante de la Poussière d’Étoile, chargée d’une énergie et d’une force magique supérieures. Bien qu’elle puisse augmenter le mana même des Chasseurs de haut rang, sa prise place l’utilisateur sous le commandement immédiat de Tiel.
Un programme magique qui a choisi Sung Jinwoo comme son Joueur après le Double Donjon, lui attribuant des quêtes de type jeu vidéo, des niveaux et des statistiques. Kandiaru l’a créé pour forger un réceptacle destiné à Ashborn, et il passe ensuite à Suho au fil des différentes lignes temporelles de la franchise.
La Pierre de Téléportation Instantanée, également appelée Pierre du Foyer ou Pierre de Retour Instantané, est un objet consommable exclusif aux quêtes du Système. En la brisant, son détenteur est aussitôt évacué d’un donjon, et elle n’apparaît que comme récompense dans les donjons générés par le Système.
L’arme de Sung Suho, créée en unissant ses dagues La Colère de Kamish à la puissance de Nidhogg des Ombres. Elle prend la forme de huit lames blanc-ombre qui orbitent autour du porteur, accélérant jusqu’à n’en former qu’une seule gigantesque scie.
Une épée façonnée à partir de la corne appartenant au démon cupide Vulcain. Un Sung Suho d’un monde parallèle la portait tout en accomplissant sa quête d’avancement. Elle augmente la puissance d’attaque et devient de plus en plus mortelle à mesure qu’elle dévore les âmes des démons.
La Corne de Vulcain est une paire de gantelets forgés à partir de la corne du démon Vulcain. Sung Suho les a obtenus dans une Boîte à Butin Aléatoire Maudite après avoir terminé une quête quotidienne dans le Donjon des Ombres, acquérant à la fois une puissance d’attaque supplémentaire et l’autorité du démon.
Bois tiré de l’Arbre du Monde, chargé d’une magie puissante qui en fait un ingrédient de fabrication destiné aux plus belles pièces magiques. Sung Jinwoo s’en proclame le détenteur en vainquant Vulcan, car l’Eau Sainte de Vie ne peut être préparée sans lui.
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