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Official cover art of Chapter 2: Moving In
कवर कला © संबंधित लेखक, प्रकाशक और स्टूडियो। यह डैडी जिम एनीमे की मूल कृति नहीं है। संपादकीय टिप्पणी और समीक्षा के उद्देश्य से प्रदर्शित।

अध्याय 2: प्रवेश

मांगा चैप्टरअध्याय 2

Isagi Blue Lock छात्रावास में पहुँचता है और अपने नए रूममेट्स से मिलता है, फिर Ego क्रूर रैंकिंग प्रणाली का खुलासा करता है। छूने-छुआने का दिखने में सरल खेल अहंकार की निर्मम परीक्षा में बदल जाता है जिसकी कीमत एक प्रतिभाशाली उम्मीदवार को अपनी जगह गँवाकर चुकानी पड़ती है।

खंड: 1
जापान रिलीज़ तिथि: 8 अगस्त 2018
अमेरिका रिलीज़ तिथि: 16 मार्च 2021
अंक: अंक 2018-36-37 (कवर)
टेक्स्ट साइज़

सारांश

Isagi बस से Blue Lock परिसर तक जाता है, जहाँ Anri हर आगंतुक को एक नंबर और एक अक्षर वाली जर्सी देती है। 299 नंबर और Z अक्षर मिलने पर, वह निशान का अनुसरण करते हुए साझा छात्रावास तक जाता है और राहत महसूस कर रहे Kira से मिलता है, जो परिचित चेहरा देखकर खुश है। अंदर, फेंकी गई शर्ट Isagi के चेहरे पर लगती है, जिससे Kunigami माफी माँगता है और कदम ध्यान से रखने की चेतावनी देता है, और वह फर्श पर सो रहे एक लड़के से लगभग टकरा जाता है। किट पहनने के बाद, Gurimu Igarashi नाम का एक हँसमुख दूसरे वर्ष का फॉरवर्ड अपना परिचय देता है, बताता है कि वह एक मंदिर में पला-बढ़ा है और अपने पिता से सौदा किया है कि अगर वह पेशेवर बन गया तो उसे मंदिर की विरासत नहीं लेनी पड़ेगी, यह सपना Ego के भाषण से फिर से जाग उठा है।

फिर Ego मॉनिटर के माध्यम से कमरे को संबोधित करता है, निवासियों को रूममेट और प्रतिद्वंद्वी दोनों घोषित करता है। प्रत्येक जर्सी पर अंकित संख्या कार्यक्रम के तीन सौ उम्मीदवारों में उनकी स्थिति दर्शाती है, एक रैंक जो प्रशिक्षण और मैच परिणामों के साथ बदलती है। केवल शीर्ष पाँच ही विश्व कप के लिए जापान की U-20 टीम में जगह बनाएंगे, जबकि बाहर होने वालों को इससे आजीवन प्रतिबंध का सामना करना पड़ेगा। वह कहता है कि उसे जो चाहिए वह कच्चा अहंकार है। फिर वह एक सौ छत्तीस सेकंड तक चलने वाला पकड़म-पकड़ाई का दौर शुरू करता है, चेतावनी देते हुए कि समय समाप्त होने पर जिसके पास टैग होगा वह बाहर हो जाएगा। सबसे निचली रैंक वाले Igarashi से शिकार के रूप में शुरुआत होती है, और Ego इस अभ्यास को स्ट्राइकरों को परिभाषित करने वाले स्वार्थ की झलक के रूप में प्रस्तुत करता है।

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प्रमुख घटनाएँ

जैसे-जैसे घड़ी चलती है, Igarashi Isagi पर झपटता है लेकिन चूक जाता है, जबकि Kira गुस्से में कहता है कि कोई भी वास्तविक पेशेवर इस तरह प्रशिक्षण नहीं लेता और Ego को अपना भविष्य तय नहीं करने देगा। सो रहे Bachira पर Igarashi का प्रयास उल्टा पड़ जाता है जब उसे चेहरे पर लात पड़ती है, और Kunigami, गंदे खेल के लिए डाँटते हुए, खुद टैग हो जाता है और पीछा करने वाला बन जाता है। Isagi को ढाल बनाकर, Igarashi उसे हाँफता हुआ छोड़ देता है और वह टैग पकड़ने वाला तीसरा व्यक्ति बन जाता है। सबसे निचली रैंक वाले Igarashi का पीछा करना सुरक्षित रास्ता लगता है, लेकिन लड़के के घायल होने और बख्शने की भीख माँगने पर, Isagi इस चुनाव से जूझता है, फिर असहाय प्रतिद्वंद्वी का करियर खत्म करने के बजाय मजबूत विरोधियों की ओर मुड़ जाता है।

Bachira उससे गेंद छीन लेता है और, अंतिम सेकंडों में, इसे इस तरह मोड़ देता है कि Isagi, शुद्ध प्रवृत्ति पर कार्य करते हुए, ठीक समय शून्य पर गेंद को Kira के चेहरे पर मार देता है, जिससे Kira अंतिम धारक बन जाता है। Ego Kira को निष्कासित घोषित करता है। क्रोधित Kira ज़ोर देता है कि पकड़म-पकड़ाई का फुटबॉल से कोई लेना-देना नहीं है, तभी Ego जवाब देता है कि कमरा पेनल्टी बॉक्स के अनुपात से मेल खाता है, कि अधिकांश गोल उसी क्षेत्र से आते हैं, और भागने तथा पीछा करने दोनों से पोज़िशनिंग, ड्रिब्लिंग और फिनिशिंग निखरती है। वह नोट करता है कि एक खिलाड़ी प्रति मैच लगभग एक सौ छत्तीस सेकंड तक गेंद को छूता है, जो इस अभ्यास की अवधि के बराबर है, फिर दिखाता है कि Kira ने अपना अंतिम क्षण कैसे बर्बाद किया। Ego Isagi और Bachira की बड़े शिकार का पीछा करने के लिए प्रशंसा करता है, इस दृढ़ता को वही अहंकार कहता है जिसकी उसे तलाश है।

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टिप्पणियाँ

Kira माफी माँगता है जब Isagi उसे रोकने की कोशिश करता है, लेकिन निष्कासित खिलाड़ी गुस्से में बाहर निकल जाता है, Isagi को यह सवाल करने के लिए छोड़कर कि उसने उसे क्यों मारा। Bachira बताता है कि उसने पास इसलिए दिया क्योंकि उसे भरोसा था कि Isagi वार करेगा, ज़ोर देते हुए कि यहाँ केवल परिणाम मायने रखते हैं। Ego मानता है कि यह अभ्यास बेतुका है फिर भी अंतहीन जीत और हार की दुनिया से अधिक नहीं, फिर घोषणा करता है कि ग्यारह जीवित बचे, जिनमें Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira और Isagi शामिल हैं, अब Blue Lock की Team Z बनाते हैं। जापानी में Nyuryo शीर्षक वाला यह सतहत्तर पृष्ठों का अध्याय एनीमे के पहले दो एपिसोड में रूपांतरित है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Blue Lock अध्याय 2 में क्या होता है?

Blue Lock अध्याय 2, "Moving In," में Isagi Blue Lock छात्रावास में पहुँचता है, Ego क्रूर रैंकिंग प्रणाली का खुलासा करता है, और टैग का एक घातक खेल Ryousuke Kira के कार्यक्रम से निष्कासित होने के साथ समाप्त होता है।

Blue Lock के अध्याय 2 में किसे निष्कासित किया जाता है?

Blue Lock के अध्याय 2 में Ryousuke Kira को निष्कासित किया जाता है, जब समय समाप्त होने पर टैग उसी के पास रह जाता है, क्योंकि Bachira के पास के बाद Isagi सहज रूप से गेंद को Kira के चेहरे पर मार देता है।

अध्याय 2 में Ego किस रैंकिंग प्रणाली की व्याख्या करता है?

अध्याय 2 में, Ego बताता है कि Blue Lock का हर उम्मीदवार एक जर्सी नंबर पहनता है जो कार्यक्रम के तीन सौ खिलाड़ियों में उसकी स्थिति दर्शाता है, यह रैंक प्रदर्शन के साथ बदलती रहती है, और केवल शीर्ष पाँच खिलाड़ी ही जापान की U-20 विश्व कप टीम में जगह पाते हैं।

Chapter 2 में Ego खिलाड़ियों से टैग क्यों खिलवाता है?

Chapter 2 में Ego एक सौ छत्तीस सेकंड तक चलने वाला टैग का खेल चलाता है, जो एक मैच में किसी खिलाड़ी द्वारा वास्तव में गेंद को छूने का औसत समय है, ताकि स्वार्थी प्रवृत्ति और पोजीशनिंग को परखा जा सके जो सच्चे स्ट्राइकरों को परिभाषित करती है।

Blue Lock के अध्याय 2 में Team Z किन खिलाड़ियों से बनती है?

Blue Lock के अध्याय 2 में Team Z टैग गेम के ग्यारह बचे हुए खिलाड़ियों से बनती है: Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira और Isagi।

स्रोत और जानकारी

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