
पहला Dragon Ball कंसोल वीडियो गेम है। इसे 27 सितंबर 1986 को बांदाई द्वारा MSX कंसोल के लिए विकसित और जारी किया गया था, जिससे यह एकमात्र जापानी-विकसित Dragon Ball गेम बन गया जो बांदाई या बाद के बांदाई नैमको द्वारा निर्मित या वितरित नहीं किया गया।
Dragon Ball: Dragon Daihikyou पहला Dragon Ball कंसोल वीडियो गेम है जो कभी जारी किया गया, बांदाई द्वारा 27 सितंबर 1986 को MSX कंसोल के लिए विकसित और प्रकाशित। यह एकमात्र जापानी-विकसित Dragon Ball गेम होने की विशिष्टता भी रखता है जो बांदाई या इसके उत्तराधिकारी बांदाई नैमको द्वारा निर्मित या वितरित नहीं किया गया, उस हार्डवेयर के लिए सीधे बांदाई के अपने लेबल के तहत विकसित किया गया। गेम एक ओवरहेड शूट-एम-अप है जिसमें Goku फ्लाइंग निम्बस पर चरणों की एक श्रृंखला के माध्यम से सवारी करता है, आगे की राह साफ करने के लिए कामेहामेहा से दुश्मनों को गोली मारता है या अपने पावर पोल से हमला करता है। प्रत्येक चरण के अंत में एक ड्रैगन बॉल छिपी होती है, और इसे एकत्र करने से स्तर साफ हो जाता है।
भोजन प्रबंधन एक प्रमुख यांत्रिक तत्व है। दुश्मन हराए जाने पर भोजन छोड़ते हैं, और Goku को अपनी हमले की शक्ति बनाए रखने के लिए खाना होगा। भोजन की कमी के कारण उसका पावर पोल छोटा हो जाता है और उसकी हमले की ताकत कम हो जाती है, लड़ना और एकत्र करना जारी रखने के लिए एक स्थिर दबाव बनता है। मूल Dragon Ball श्रृंखला के कई सहायक पात्र चरणों के दौरान दिखाई देते हैं। Bulma कभी-कभी Goku के लिए बोनस के साथ कैप्सूल छोड़ने के लिए दिखाई देती है। Master Roshi एक प्रशिक्षण मिनी-गेम शुरू करते हैं जिसमें Goku को पंच और किक का उपयोग करके Roshi को हराना होगा; ऐसा करने से अगले दो चरणों के लिए कामेहामेहा पावर अप हो जाती है। दूसरी प्रशिक्षण मुठभेड़ में, Roshi स्वयं कामेहामेहा का उपयोग करना शुरू कर देते हैं, चुनौती की कठिनाई बढ़ा देते हैं।
Dragon Ball: Dragon Daihikyou अपनी कास्ट और सेटिंग को शुरुआती Dragon Ball मंगा से लेता है, Goku को मूल श्रृंखला के दोस्तों और दुश्मनों से आबाद एक वातावरण में रखता है। Oolong, Puar, Yamcha, और Turtle, Bulma और Master Roshi के साथ चरणों के भीतर दिखाई देते हैं। शत्रु सेनाओं में Goku के शुरुआती कारनामों के पहचानने योग्य खलनायकों के साथ रेड रिबन आर्मी सैनिक शामिल हैं: Major Metallitron और Ninja Murasaki दोनों गेम में दुश्मनों के रूप में दिखाई देते हैं, इसे स्रोत सामग्री के रेड रिबन आर्मी आर्क में मजबूती से स्थापित करते हैं।
गेम की शूट-एम-अप संरचना का मतलब है कि कथा मुख्य रूप से संवाद या कहानी अनुक्रमों के बजाय सामना किए गए पात्रों के माध्यम से व्यक्त की जाती है। प्रत्येक चरण एक स्व-निहित चुनौती के रूप में कार्य करता है, Goku छिपे हुए ड्रैगन बॉल तक पहुंचने से पहले दुश्मनों की लहरों से लड़ता है। कामेहामेहा और पावर पोल हमले गेमप्ले को Goku की क्षमताओं से सीधा संबंध देते हैं जैसा कि मंगा में स्थापित किया गया है, सरलीकृत ओवरहेड प्रारूप के भीतर भी।
Dragon Ball: Dragon Daihikyou बहुत पहले Dragon Ball वीडियो गेम के रूप में एक ऐतिहासिक रिलीज है, 1984 में वीकली शोनेन जंप में मंगा का धारावाहिकरण शुरू होने के केवल एक साल बाद और मूल Dragon Ball एनीमे जापान में सक्रिय रूप से प्रसारित होते समय आता है। इसका अस्तित्व दर्शाता है कि बांदाई फ्रैंचाइजी को इंटरैक्टिव मनोरंजन में लाने के लिए कितनी जल्दी आगे बढ़ा, और MSX प्लेटफॉर्म जिस पर इसे जारी किया गया था, इसे एक ऐतिहासिक विशिष्टता देता है जो इसे शुरुआती Dragon Ball व्यावसायीकरण की एक वास्तविक कलाकृति बनाता है।
गेम का शूट-एम-अप प्रारूप 1980 के दशक के मध्य कंसोल गेमिंग की प्रमुख डिज़ाइन परंपराओं को दर्शाता है, और फ्लाइंग निम्बस-आधारित आंदोलन के साथ इसका ओवरहेड परिप्रेक्ष्य का चयन स्रोत सामग्री से Goku की गतिशीलता की एक आविष्कारशील व्याख्या है। Dragon Ball गेमिंग इतिहासकारों के लिए, Dragon Daihikyou एक वाणिज्यिक परंपरा की शुरुआत है जो अंततः दर्जनों प्लेटफार्मों पर सैकड़ों शीर्षकों को शामिल करेगी।

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