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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: बैटल ताइकान कामेहामेहा - ओमे टू फ्यूज़न

गेम

ड्रैगन बॉल Z: बैटल ताइकान कामेहामेहा - ओमी तो फ्यूज़न एक ऑल-इन-वन लेट्स! टीवी प्ले वीडियो गेम है जिसे बंदाई ने बनाया है, जिसमें खिलाड़ी कई लड़ाकों में से किसी एक के साथ "फ्यूज़" कर सकता है और ड्रैगन बॉल Z एनीमे श्रृंखला की क्लासिक लड़ाइयां लड़ सकता है।

शैली: Rail Shooter/First-Person Fighting
डेवलपर: Let's! TV Play
प्रकाशक: Bandai
Release Year: 2006
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल Z: बैटल ताइकान कामेहामेहा - ओमी तो फ्यूज़न एक ऑल-इन-वन लेट्स! टीवी प्ले गेम है जिसे बंदाई ने विकसित और प्रकाशित किया, जिसमें खिलाड़ी शारीरिक रूप से एक ड्रैगन बॉल Z लड़ाकू के साथ विलय करता है और एनीमे की क्लासिक लड़ाइयां फिर से जीता है। यह गेम सामान्य ऑडियो-वीडियो केबल के माध्यम से टेलीविज़न से जुड़ता है और ड्रैगन Band शामिल करता है, वायरलेस सेंसर उपकरणों की एक जोड़ी जो दोनों हाथों की उंगलियों पर आती है। ये नियंत्रक खिलाड़ी की शारीरिक गतिविधियों का पता लगाते हैं और उन्हें सीधे स्क्रीन पर युद्ध क्रियाओं में अनुवादित करते हैं।

नियंत्रण योजना जानबूझकर सुलभ है। गेम एक रेल शूटर संरचना का अनुसरण करता है, खिलाड़ी को एक निश्चित युद्ध मार्ग पर मार्गदर्शन करते हुए वे वास्तविक दुनिया के इशारों के साथ ऑन-स्क्रीन खतरों का जवाब देते हैं। मुक्का मारने से एक मेली स्ट्राइक होती है, कामेहामेहा हाथ की स्थिति बनाने से वह विशेष बीम निष्पादित होती है, और आने वाले हमलों को विक्षेपित करने या दूर हटाने के लिए खिलाड़ी को प्रत्येक आने वाले प्रहार पर शारीरिक रूप से प्रतिक्रिया करनी होती है। एक एकीकृत कार्ड रीडिंग तंत्र के माध्यम से डेटा भी लोड किया जा सकता है, जो संगत कार्ड डेटा को गेमप्ले पर प्रभाव डालने की अनुमति देता है और अनुभव में एक संग्रहणीय आयाम जोड़ता है।

गेम सैयन आक्रमण से एंड्रॉइड और सेल चापों, माजिन बू संघर्ष और ड्रैगन बॉल GT तक की लड़ाइयां कवर करता है। बॉस मुठभेड़ों में नप्पा, वेजीटा, गिन्यू फ़ोर्स, फ्रीज़ा, एंड्रॉइड 18, सेल, दबुरा, बू के विभिन्न रूप, बेबी वेजीटा, सुपर 17 और ओमेगा शेनरॉन शामिल हैं। नियंत्रणों की भौतिक प्रकृति का मतलब है कि प्रत्येक मुठभेड़ में निष्क्रिय बटन दबाने के बजाय सक्रिय खिलाड़ी भागीदारी की आवश्यकता होती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और श्रृंखला संदर्भ

बैटल ताइकान कामेहामेहा नप्पा और वेजीटा के खिलाफ युद्ध से शुरू होता है, खिलाड़ी को ड्रैगन बॉल Z की सबसे महत्वपूर्ण शुरुआती टकराव में से एक के भीतर तुरंत स्थापित करता है। वहां से, कथा फ्रेंचाइज़ के प्रमुख कहानी चापों के माध्यम से क्रमिक रूप से आगे बढ़ती है, ड्रैगन बॉल GT के छाया ड्रैगन सागा के साथ समाप्त होती है। डिज़ाइन दर्शन प्रत्येक मुठभेड़ को एक व्यक्तिगत अनुभव के रूप में तैयार करता है, शीर्षक की "फ्यूज़न" अवधारणा यह सुझाव देती है कि खिलाड़ी सचमुच उस लड़ाकू के साथ विलय कर चुका है जिसे वे नियंत्रित करते हैं।

कहानी एक मूल कथा नहीं है, बल्कि ड्रैगन बॉल Z टेलीविज़न श्रृंखला के महत्वपूर्ण क्षणों के माध्यम से एक संरचित दौरा है, जो मोशन-कंट्रोल प्रारूप की बाधाओं और अवसरों के लिए अनुकूलित है। गेम का मूल्य नई कथा सामग्री प्रस्तुत करने के बजाय खिलाड़ी को उन क्षणों के भीतर काइनेस्थेटिक रूप से रखने की क्षमता में निहित है। शारीरिक युद्ध और प्रतिष्ठित तकनीकों पर बनी एक फ्रेंचाइज़ के लिए, भौतिक नियंत्रण योजना स्रोत सामग्री की मूल अपील के विस्तार के रूप में कार्य करती है।

श्रृंखला के दो बाद के गेमों ने रोस्टर का विस्तार किया और नई गेमप्ले सुविधाएं जोड़ीं। तीसरी प्रविष्टि, ड्रैगन बॉल Z: स्काउटर बैटल ताइकान कामेहामेहा, ने एक रेप्लिका स्काउटर परिधीय पेश किया जो एनीमे में उपकरणों की तरह काम करता था। वन पीस क्रॉसओवर, ड्रैगन बॉल Z x वन पीस: बैटल ताइकान गोमू गोमू नो कामेहामेहा, ने दोनों फ्रेंचाइज़ के पात्रों और विशिष्ट चालों को उसी मोशन-आधारित प्रारूप में शामिल किया।

टेक्स्ट साइज़

विरासत

बैटल ताइकान कामेहामेहा ने ड्रैगन बॉल गेमिंग कैटलॉग के भीतर एक छोटी लेकिन विशिष्ट परिधीय-संचालित उप-श्रृंखला शुरू की। इसकी केवल-जापान रिलीज़ ने इसे घरेलू बाजार में खिलौना-एकीकृत गेमिंग उत्पादों की भूख के भीतर मजबूती से स्थापित किया, एक श्रेणी जिसे बंदाई ने इस अवधि के दौरान विशेष आत्मविश्वास के साथ नेविगेट किया। ड्रैगन Band नियंत्रकों और कामेहामेहा-शैली के इशारों को शारीरिक रूप से निष्पादित करने की अवधारणा ने गेम को एक नवीनता कारक दिया जिसे किसी भी मात्रा में बटन दबाने से दोहराया नहीं जा सकता था।

गेम मुख्य रूप से अपने युग के उत्पाद के रूप में याद किया जाता है, जब खिलौने और वीडियो गेम के बीच की सीमाओं को जापानी प्रकाशकों द्वारा सक्रिय रूप से खोजा जा रहा था। इसकी विरासत उस श्रृंखला में सबसे अधिक दिखाई देती है जिसे इसने उत्पन्न किया और मोशन-नियंत्रित ड्रैगन बॉल अनुभवों के बारे में व्यापक बातचीत में जो बाद के होम कंसोल प्रयोगों के माध्यम से जारी रहेगी। जापानी ड्रैगन बॉल मर्चेंडाइज के संग्रहकर्ताओं के लिए, यह फ्रेंचाइज़ के गेमिंग इतिहास में एक रचनात्मक अवधि की एक यादगार कलाकृति का प्रतिनिधित्व करता है।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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