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Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai

गेम

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai Dragon Ball Z पर आधारित पहला लड़ाई वाला वीडियो गेम है। इसे केवल जापान में Bandai द्वारा 29 दिसंबर 1992 को Famicom के लिए जारी किया गया था। खेल इस मायने में अनोखा था कि इसके साथ NES के लिए एक विशेष कार्ड रीडर अटैचमेंट, Datach Joint Rom System, आता था, जिसमें गेम में पात्रों और आइटमों को जोड़ने के लिए कई विशेष कार्ड स्वाइप करने की आवश्यकता होती थी।

Genre: Card Battle/Fighting
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai एक लड़ाई वाला वीडियो गेम है जो 29 दिसंबर 1992 को जापान में Famicom के लिए जारी हुआ। इसे Bandai ने विकसित और प्रकाशित किया है और इसके लिए Datach Joint Rom System की आवश्यकता होती है, जो Famicom के लिए एक बारकोड कार्ड रीडर ऐड-ऑन है। डिफ़ॉल्ट रूप से कोई भी पात्र उपलब्ध नहीं है; हर लड़ाके को रीडर हार्डवेयर के माध्यम से संबंधित बारकोड ट्रेडिंग कार्ड स्वाइप करके गेम में लोड करना होता है। Datach सिस्टम एक ही पात्र के लिए अलग-अलग विशेषता सेट पढ़ने में सक्षम है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक लड़ाके के लिए कई कार्ड मौजूद हैं, जिनमें से प्रत्येक अलग-अलग आँकड़े और एक अनोखा विशेष हमला रखता है।

युद्ध Dragon Ball Z सेटिंग से ली गई कई स्टेजों पर होता है, जिनमें World Martial Arts Tournament एरेना, Namek की सतह, The Lookout, King Kai's Planet और कई अन्य स्थान शामिल हैं। खेल में Saiyan Saga से Cell Games तक कम से कम 28 खेलने योग्य पात्र हैं, और प्रमुख लड़ाकों के रूपांतरण संस्करण अलग ट्रेडिंग कार्ड के माध्यम से उपलब्ध हैं। प्रत्येक कार्ड संस्करण ठीक एक विशेष चाल का समर्थन करता है।

Gekito Tenkaichi Budokai पहला Dragon Ball Z लड़ाई खेल होने का गौरव रखता है। यह Datach Joint Rom System के लिए उत्पादित केवल सात खेलों में से एक है।

टेक्स्ट साइज़

पात्र

खेलने योग्य रोस्टर Dragon Ball Z के पहले तीन सागाओं के प्रमुख लड़ाकों को कवर करता है। ट्रेडिंग कार्ड के माध्यम से उपलब्ध नायकों में बेस और Super Saiyan दोनों रूपों में Goku, Teen Gohan, Vegeta, Future Trunks, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu और Kami के साथ विलीन रूप में Piccolo शामिल हैं। सेट में प्रतिपक्षियों में Raditz, Saibaman, रूपांतरित अवस्था में Zarbon, Captain Ginyu, Frieza सभी चार रूपों और 100% शक्ति में, Android 16, 17, 18, 19 और Cell तीन विकास चरणों में शामिल हैं।

पारंपरिक पात्र चयन स्क्रीन की अनुपस्थिति ने ट्रेडिंग कार्ड सेट को गेमप्ले अनुभव से अविभाज्य बना दिया। इस संरचना को Datach सिस्टम के व्यापक डिज़ाइन दर्शन के साथ संगत था जो भौतिक संग्रहणीय वस्तुओं को इंटरैक्टिव सॉफ़्टवेयर के साथ मिलाता था।

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टेक्स्ट साइज़

विरासत

Dragon Ball Z के पहले लड़ाई खेल के रूप में, Gekito Tenkaichi Budokai ने स्थापित किया कि फ्रेंचाइज़ी में इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र में व्यावसायिक व्यवहार्यता है। Datach Joint Rom System के उपयोग ने इसे प्रयोगात्मक खेलों की एक श्रेणी में रखा जो जापानी आर्केड में कार्ड-स्कैन यांत्रिकी के व्यापक अपनाने से पहले आए। लड़ाकों तक पहुँचने के लिए भौतिक रूप से ट्रेडिंग कार्ड अर्जित करने की आवश्यकता एक नवीन दृष्टिकोण था जिसने बाद के Dragon Ball आर्केड खेलों को प्रभावित किया, जिनमें Dragon Ball Heroes और Dragon Ball Z: Dragon Battlers शामिल हैं।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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