
ड्रैगन बॉल Z: हाइपर डाइमेंशन एक लड़ाई खेल है जो 29 मार्च 1996 को जापान में और फरवरी 1997 में यूरोप में सुपर फैमिकॉम के लिए जारी हुआ। इसे सुपर फैमिकॉम प्लेटफ़ॉर्म के अंतिम ड्रैगन बॉल Z शीर्षक के रूप में विकसित किया गया था। युद्ध प्रणाली 1 से 999 तक की संख्यात्मक जीवन पट्टी का उपयोग करती है जिसे मैच के दौरान स्वतंत्र रूप से चार्ज किया जा सकता है। जब किसी पात्र की शक्ति 80 से नीचे गिरती है, तो उन्हें हताश moves तक पहुँच मिलती है जो मानक हमलों की तुलना में काफी अधिक क्षति पहुँचाती है।
लड़ाइयाँ बहु-स्तरीय स्टेजों पर होती हैं जो पात्रों को पर्यावरणीय परतों के बीच प्रतिद्वंद्वियों को मार गिराने की अनुमति देती हैं। स्टोरी मोड एकल खिलाड़ी पात्र का अनुसरण नहीं करता; इसके बजाय, कथा का ध्यान कथानक के विभिन्न बिंदुओं पर लड़ाकों के बीच स्थानांतरित होता है। कुछ लड़ाइयाँ महत्वपूर्ण हैं और हारने पर सेंजू बीन क्रेडिट की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य परिणाम की परवाह किए बिना कथा प्रगति की अनुमति देती हैं। खेल में वर्सेस, Tournament और Practice मोड शामिल हैं। Tournament Mode मानव और कंप्यूटर-नियंत्रित खिलाड़ियों के मिश्रण के साथ आठ प्रतिभागियों तक का समर्थन करता है।
खेलने योग्य रोस्टर में फ्रीजा सागा से किड बू सागा तक के 11 लड़ाके शामिल हैं, जिनमें सुपर सैयन 2 गोकू, माजिन वेजिटा, सुपर सैयन 3 गोतेंक्स, अल्टीमेट गोहान, सुपर वेजितो, पिक्कोलो, माजिन बू, किड बू, अंतिम रूप में फ्रीज़ा और परफेक्ट सेल शामिल हैं।
हाइपर डाइमेंशन का स्टोरी मोड फ्रीजा सागा के अंत से किड बू सागा के समापन तक की घटनाओं को कवर करता है। कथानक कई स्थानों पर एनीमे की सटीकता से हटता है क्योंकि रोस्टर सीमित है। उल्लेखनीय विचलनों में पिक्कोलो का फ्रीज़ा के अंतिम रूप का सामना करना और गोकू का गोहान के बजाय सुपर सैयन 2 के रूप में सेल को पराजित करना शामिल है।
बू सागा अनुभाग किड बू के साथ अंतिम टकराव में समाप्त होने वाली लड़ाइयों की एक श्रृंखला में गोकू, वेजीटा और माजिन बू के बीच संघर्ष को प्रस्तुत करता है। खेल की फ्रांसीसी संस्करण में स्टोरी मोड को छोड़ दिया गया है, हालाँकि संबंधित पृष्ठभूमि संगीत ट्रैक sound test में सुलभ रहते हैं।
सुपर फैमिकॉम के लिए जारी अंतिम ड्रैगन बॉल Z खेल के रूप में, हाइपर डाइमेंशन ने उस हार्डवेयर पीढ़ी पर फ्रेंचाइज़ी की चरम तकनीकी उपलब्धि का प्रतिनिधित्व किया। इसके बहु-स्तरीय स्टेज डिज़ाइन और संख्यात्मक जीवन प्रणाली ने इसे उसी प्लेटफ़ॉर्म पर पहले आई बुटोडेन श्रृंखला से अलग किया। यूरोपीय रिलीज़ ने खेल की पहुँच जापान से परे बढ़ाई और 1990 के दशक के मध्य में ड्रैगन बॉल लड़ाई खेलों में निरंतर पश्चिमी बाजार की रुचि को दर्शाया।

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