
Dragon Ball Z Side Story: True Plan to Eradicate the Saiyans - Space Saga जापान में 16 दिसंबर 1994 को रिलीज़ हुआ एक वीडियो गेम है। यह Playdia पर रिलीज़ हुई True Plan to Eradicate the Saiyans श्रृंखला का दूसरा भाग है।
Dragon Ball Z Side Story: True Plan to Eradicate the Saiyans - Space Saga, Playdia कंसोल के लिए जापान में 16 दिसंबर 1994 को रिलीज़ हुआ एक इंटरएक्टिव एनिमेटेड गेम है। अपने साथी गेम Earth Saga की तरह, यह पूरी तरह से ब्रांचिंग एनिमेटेड अनुक्रमों से बना है। खिलाड़ी एनिमेशन के भीतर निर्णय बिंदुओं पर विकल्प चुनते हैं, और सही चयन कहानी को आगे बढ़ाते हैं जबकि गलत विकल्प पराजय या बुरे अंत का कारण बनते हैं।
Space Saga में Dark Planet की यात्रा के दौरान Goku द्वारा खोजे जाने वाले ग्रह की पसंद से जुड़ा एक अर्थपूर्ण ब्रांचिंग तत्व है। पहला ग्रह चुनने पर Goku समुद्री राक्षसों का सामना करता है, जो Super Hatchiyack के खिलाफ Spirit Bomb से खत्म होती लड़ाई में समाप्त होता है। दूसरा ग्रह चुनने पर वह एक बोलते पत्थर के चेहरे और एक परी के संपर्क में आता है, और अंतिम टकराव Giant Hatchiyack के रूप में होता है।
इस कहानी के आधे हिस्से में सक्रिय Z Fighters में Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta और Future Trunks शामिल हैं। King Kai, Bulma, Korin, Yajirobe और Master Roshi जैसे सहायक पात्र भी दिखाई देते हैं।
Space Saga वहां से Plan to Eradicate the Saiyans कहानी जारी रखती है जहां Earth Saga समाप्त होती है, जिसमें Z Fighters की Doctor Lychee से Dark Planet पर टकराने के लिए अंतरिक्ष यात्रा शामिल है। Goku अंतिम गंतव्य के रास्ते में तीन ग्रहों को नेविगेट करता है, और उन ग्रहीय यात्राओं के परिणाम निर्धारित करते हैं कि वह अंततः Hatchiyack के किस रूप का सामना करता है।
कहानी की अंतरिक्ष-आधारित व्यापकता गेम को पृथ्वी-आधारित पहले भाग में मौजूद न होने वाले परग्रही वातावरण और पात्रों को पेश करने की अनुमति देती है। कथा Tuffle बदला भूखंड को हल करते हुए पूरे Plan to Eradicate the Saiyans आर्क को समाप्त करती है। दोनों गेम के लिए एक साझा साउंडट्रैक दोनों के बाद रिलीज़ किया गया।
Space Saga, Plan to Eradicate the Saiyans कहानी के दो-भाग वाले Playdia अनुकूलन का समापन करने वाला आधा हिस्सा है, जो Earth Saga के लगभग तीन महीने बाद रिलीज़ हुआ। Playdia प्लेटफॉर्म ने दोनों गेम को छोटे Dragon Ball Z प्रशंसकों के लिए सुलभ, एनिमेशन-केंद्रित अनुभवों के रूप में स्थापित किया।
Space Saga के अंत में ब्रांचिंग Hatchiyack मुठभेड़ पूरी दो-गेम श्रृंखला में एकमात्र यांत्रिक भिन्नता है, और यह अंतिम खंड को खिलाड़ी एजेंसी का एक स्तर देती है जो इसे बाकी इंटरएक्टिव फिल्म प्रारूप से अलग करती है। दोनों गेम Dragon Ball फ्रेंचाइज़ी में एनिमेटेड कहानी और इंटरएक्टिव मीडिया के बीच एक अनूठे चौराहे पर स्थित हैं।

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