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Dragon Ball Z: Taiketsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Taiketsu

गेम

Dragon Ball Z: Taiketsu, Dragon Ball Z पर आधारित एक फाइटिंग गेम है जो 24 नवंबर 2003 को रिलीज़ हुआ। इसे उसी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था जिसने उसी कंसोल के लिए Legacy of Goku श्रृंखला विकसित की थी।

Genre: Fighting
Publisher: Atari
Release Year: 2003
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Taiketsu एक 2D फाइटिंग गेम है जो Budokai श्रृंखला जैसे गेम में पाए जाने वाले सरलीकृत कॉम्बो सिस्टम की बजाय समय और सटीक इनपुट पर जोर देता है। कॉम्बो और विशेष चालें सटीक निष्पादन की मांग करती हैं। पंद्रह खेलने योग्य पात्रों में से प्रत्येक एक मैच के दौरान तीन Super Attacks में से एक कर सकता है, और कुछ लड़ाके अपने super move animations के हिस्से के रूप में वैकल्पिक रूपों में बदल सकते हैं। Goku अपने पहले और दूसरे supers के लिए Super Saiyan बनता है, जबकि Vegeta अपने Level 3 super के लिए अपने Great Ape रूप में बदलता है। इन विशिष्ट क्षणों के बाहर, सभी पात्र अपनी आधार अवस्थाओं में लड़ते हैं।

गेम में एक "Sky Battle" क्लैशिंग सिस्टम भी है जो तब सक्रिय होता है जब दोनों खिलाड़ी हवाई टकराव में शामिल होते हैं। प्रत्येक लड़ाकू के पास उस पात्र के साथ गेम पूरा करने पर अनलॉक होने वाला एक अनूठा कहानी समापन है।

टेक्स्ट साइज़

मोड और सामग्री

Taiketsu में एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों मोड हैं। मल्टीप्लेयर में, दो खिलाड़ी head-to-head मुकाबलों के लिए लिंक केबल से जुड़ते हैं। एकल-खिलाड़ी सूट में पांच अलग-अलग मोड हैं: Tournament, Endurance, Time Challenge, Sparring और Endurance 2x। Tournament मोड खिलाड़ी को सात बेतरतीब ढंग से चुने गए प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ खड़ा करता है। Raditz, Nappa, Gotenks, Frieza, Cell, Majin Buu और Broly जैसे कई पात्र शुरुआत में लॉक हैं।

Endurance मोड खिलाड़ियों को मैचों के बीच स्वास्थ्य ठीक किए बिना जितनी संभव हो सके लड़ाइयां जीतने की चुनौती देता है। Time Challenge tournament प्रारूप में एक घड़ी जोड़ता है। Z-Store बोनस कॉस्मेटिक्स, एक जुकबॉक्स और अनलॉक करने योग्य नियम संशोधक प्रदान करता है।

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संदर्भ और स्वागत

Taiketsu को Webfoot Technologies द्वारा विकसित किया गया था, वह स्टूडियो जिसने Game Boy Advance के लिए Legacy of Goku श्रृंखला संभाली थी, और इसे 24 नवंबर 2003 को उसी प्लेटफॉर्म के लिए रिलीज़ किया गया था। Atari ने उत्तरी अमेरिका में शीर्षक प्रकाशित किया। अपनी पृष्ठभूमि के बावजूद, गेम को मिश्रित आलोचनात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिसमें समीक्षकों ने अक्सर नोट किया कि इसके सख्त इनपुट की मांगों ने अनौपचारिक खिलाड़ियों के लिए एक कठिन बाधा उत्पन्न की।

उस समय पश्चिमी दर्शकों के लिए अभी भी नए चरित्र Broly को एक हैंडहेल्ड फाइटर में शामिल करना गेम के मार्केटिंग सामग्री में उजागर किया गया था। शीर्षक उस किस्म का एक उदाहरण है जिसके साथ प्रकाशकों ने 2000 के दशक की शुरुआत में Dragon Ball Z लाइसेंस प्राप्त गेम बूम के दौरान प्रयोग किया।

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स्रोत और जानकारी

Dragon Ball Z: Taiketsu के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

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यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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