वापस
Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

गेम

Dragon Ball Z: V.R.V.S., जिसे Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus के नाम से भी जाना जाता है, 1994 में Sega और Banpresto द्वारा Sega System 32 आर्केड प्लेटफ़ॉर्म के लिए रिलीज़ किया गया एक युद्ध गेम है।

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: V.R.V.S. एक 2D आर्केड युद्ध गेम है जो तीन-आयामी अखाड़े का आभास देने के लिए पात्र के पीछे कैमरा स्थिति का उपयोग करता है। गेम को जॉयस्टिक और तीन बटनों से नियंत्रित किया जाता है, और एक डीलक्स कैबिनेट वेरिएंट में मोशन सेंसर शामिल हैं जो खिलाड़ी को इन-गेम पात्र को प्रभावित करने के लिए अपने शरीर को शारीरिक रूप से हिलाने की अनुमति देते हैं। यह मोशन कंट्रोल फीचर अपने समय के लिए एक उल्लेखनीय हार्डवेयर नवीनता थी, जो आर्केड अनुभव की immersive गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन की गई थी।

गेमप्ले एक निश्चित अनुक्रम में आगे बढ़ता है: खिलाड़ी पाँच लड़ाकों में से एक का चयन करता है और पूरी roster का सामना एक-एक करके करता है, प्रत्येक जीत के साथ एक Dragon Ball अर्जित करता है। चार लगातार जीत के बाद, पाँचवाँ प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी के अपने पात्र की एक काले-सफेद प्रतिलिपि है जो उनकी युद्ध शैली की नकल करती है। एक बार यह doppelganger पराजित हो जाने पर, यह अंतिम बॉस के रूप में प्रकट होता है, एक मूल पात्र जिसका नाम Majin Ozotto है। Ozotto को हराने से सातवाँ Dragon Ball मिलता है और एक पात्र-विशिष्ट इच्छा अंत ट्रिगर होता है। गेम Cell Games से पहले की नौ-दिन की प्रतीक्षा अवधि के दौरान सेट है, जैसा पात्रों की Cell Saga उपस्थिति से संकेत मिलता है।

टेक्स्ट साइज़

पात्र और अंत

V.R.V.S. में पाँच खेलने योग्य लड़ाकू हैं: Super Saiyan Goku, Piccolo, Super Saiyan Vegeta, Super Saiyan Gohan और Super Saiyan Future Trunks। प्रत्येक पात्र के साथ एक समर्पित युद्ध अखाड़ा है, Goku के बादल-ढके आकाश मंच से Piccolo के North Pole युद्धभूमि और Trunks के नारंगी-बादल अखाड़े तक। अंतिम बॉस Ozotto दो अलग मंचों पर लड़ता है: पहले एक समुद्र मंच पर खिलाड़ी के पात्र के एक copied रूप का उपयोग करके, फिर एक अलौकिक हरे ग्रह परिदृश्य पर अपने सच्चे एलियन रूप में।

Ozotto को हराने के बाद, प्रत्येक पात्र को Shenron द्वारा दी गई एक अनूठी इच्छा प्राप्त होती है। Goku भोजन माँगता है। Gohan अपनी माँ से कुछ समय के लिए अपनी पढ़ाई भूलकर Icarus के साथ खेलने देने की विनती करता है। Vegeta दुनिया को अपने पैरों के नीचे माँगता है, जिसे Shenron Vegeta को विशालकाय बनाकर गलत समझ लेता है। Piccolo दुनिया के सबसे शक्तिशाली व्यक्ति से लड़ने की इच्छा करता है और Mr. Satan के साथ जोड़ा जाता है। Future Trunks अपनी खुद की समयरेखा में अपने पिता को वापस जीवित करने की कामना करता है, एनीमे से उसकी पृष्ठभूमि की एक हृदयस्पर्शी याद।

Dragon Ball Waifu कलाकृतिगैलरी देखें
टेक्स्ट साइज़

रिलीज़ और महत्व

V.R.V.S. को Sega और Banpresto ने 1994 में Sega System 32 आर्केड प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकसित और रिलीज़ किया। एक आर्केड-विशेष के रूप में, इसे कभी होम कंसोल पर पोर्ट नहीं किया गया, जिससे विशिष्ट कैबिनेट तक पहुँच वाले खिलाड़ियों तक इसकी पहुँच सीमित रही। Sega System 32 हार्डवेयर अपने युग के लिए एक उच्च-स्तरीय आर्केड बोर्ड था, जो स्प्राइट को स्केल करने और घुमाने में सक्षम था जो गेम की pseudo-3D दृश्य शैली में योगदान देता था।

मूल पात्र Majin Ozotto, इस गेम के लिए बनाया गया, Dragon Ball Z गेम इतिहास का एक उल्लेखनीय टुकड़ा बना हुआ है, क्योंकि यह एक लाइसेंस प्राप्त गेम के माध्यम से विशेष रूप से पेश किए गए कुछ पूरी तरह नए खलनायकों में से एक है। उसका डिज़ाइन और अंतिम बॉस के रूप में व्यक्तिगत इच्छा पूर्ति के साथ जीत पुरस्कार के रूप में कहानी भूमिका गेम को एक आख्यान हुक देती है जो उसी अवधि के सीधे roster-बनाम-roster लड़ाकों से अलग करती है। डीलक्स कैबिनेट संस्करण में मोशन-कंट्रोल यांत्रिकी आर्केड गेमों में भौतिक इंटरैक्शन यांत्रिकी के शुरुआती उदाहरण के रूप में खड़ी है।

यह संसाधन साझा करें
संबंधित पठनसभी देखें

स्रोत और जानकारी

Dragon Ball Z: V.R.V.S. के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

Daddy Jim Headquarters का Dragon Ball संगीत

Dragon Ball R&B सुनने आएं।

इस Wiki को सटीक रखने में मदद करें

Daddy Jim Headquarters इस विश्वकोश को 13 भाषाओं में संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।