
Let's! TV Play, Bandai द्वारा वितरित जापान-केवल प्लग-एंड-प्ले उपकरणों की एक श्रृंखला है। ये स्व-निहित गेमिंग सिस्टम हैं जो ऑडियो-वीडियो केबल के माध्यम से टेलीविजन सेट से जुड़ते हैं।
Let's! TV Play श्रृंखला 2006 और 2008 के बीच Bandai द्वारा वितरित जापान-विशेष प्लग-एंड-प्ले गेमिंग उपकरणों का संग्रह है। प्रत्येक इकाई मानक ऑडियो-वीडियो केबल के माध्यम से टेलीविजन से जुड़ती है और एक स्व-निहित प्रणाली के रूप में संचालित होती है जिसे किसी बाहरी कंसोल की आवश्यकता नहीं है। इस लेबल के अंतर्गत चार Dragon Ball Z प्रविष्टियाँ जारी की गईं: Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha, इसका सीक्वल, Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, और क्रॉसओवर शीर्षक Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha।
Dragon Ball Z प्रविष्टियों में गेमप्ले प्रथम-पुरुष लड़ाई तत्वों के साथ एक रेल शूटर के रूप में संरचित है। खिलाड़ी Dragon Band नामक वायरलेस फिंगर-स्लॉट उपकरणों की एक जोड़ी पहनते हैं और क्रिया को नियंत्रित करने के लिए भौतिक हाथ गतियों का उपयोग करते हैं। मुक्के मारने से गेम में हमले के अनुक्रम शुरू होते हैं, रक्षा के लिए उचित रक्षात्मक इशारे की आवश्यकता होती है, और Kamehameha निष्पादित करने के लिए खिलाड़ियों को तकनीक से जुड़ी हाथ की गति की नकल करनी होती है।
प्रत्येक गेम में पाँच चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक Saibamen या Frieza सैनिकों के विरुद्ध एक प्रस्तावना लड़ाई के साथ खुलता है, उसके बाद Nappa या Cell Jr. जैसे मिनी-बॉस के विरुद्ध एक मध्य-चरण मुठभेड़ होती है, और एक मुख्य बॉस युद्ध के साथ समाप्त होती है। चरणों के बीच मिनी-गेम में Korin के टॉवर पर चढ़ना, Senzu Beans पकड़ना और स्कोर के लिए Saibamen को हराना शामिल है। Let's! TV Play के नियंत्रण योजना ने Nintendo Wii पर Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi गेमों को सीधे प्रभावित किया।
Dragon Ball Z Let's! TV Play शीर्षक अपनी सामग्री Dragon Ball Z के प्रमुख संघर्ष चापों से लेते हैं, पाँच-चरण अभियान संरचना में फ्रेंचाइज़ी के सबसे पहचानने योग्य विरोधियों के विरुद्ध मुठभेड़ें करते हैं। दृश्य शैली वाइडस्क्रीन प्रारूप में त्रि-आयामी रेंडर पृष्ठभूमि के साथ स्प्राइट-आधारित पात्र ग्राफिक्स को जोड़ती है। अनलॉक करने योग्य पात्र डिफ़ॉल्ट प्रारंभिक विकल्पों से परे खेलने योग्य रोस्टर का विस्तार करते हैं।
क्रॉसओवर प्रविष्टि Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha गति-नियंत्रित गेमप्ले प्रारूप के भीतर Weekly Shonen Jump की दो सबसे बड़ी फ्रेंचाइज़ी को जोड़ती है, Kamehameha को One Piece के Gum-Gum हमलों के साथ एक साझा अनुभव में जोड़ती है। Jakks Pacific द्वारा 2006 में प्रकाशित Dragon Ball Z TV Game, उत्तरी अमेरिकी बाजार के लिए एक तुलनीय प्लग-एंड-प्ले दृष्टिकोण का उपयोग करता था, हालाँकि Bandai Japan हार्डवेयर से एक अलग उत्पाद के रूप में।
Let's! TV Play Dragon Ball Z प्रविष्टियाँ Dragon Ball गेमिंग इतिहास के एक विशिष्ट स्थान पर हैं क्योंकि ये Dragon Ball गेमप्ले के लिए गति-आधारित भौतिक नियंत्रण के शुरुआती कार्यान्वयनों में से कुछ हैं। Dragon Band फिंगर-स्लीव नियंत्रकों ने उस गति नियंत्रण डिज़ाइन का अनुमान लगाया जिसे Nintendo ने Wii के साथ लोकप्रिय बनाया और जिसे Bandai ने बाद में उस प्लेटफॉर्म पर Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi श्रृंखला में एकीकृत किया। प्रतिष्ठित Dragon Ball तकनीकों को निष्पादित करने के लिए शरीर के आंदोलनों का उपयोग करने के डिजाइन दर्शन ने हार्डवेयर निर्माताओं और दर्शकों दोनों के साथ गूंजने वाली एक आकर्षक अवधारणा साबित हुई।
बाहरी हार्डवेयर की आवश्यकता न होने वाले प्लग-एंड-प्ले उपकरणों के रूप में, Let's! TV Play इकाइयों ने समर्पित गेम कंसोल के बिना खिलाड़ियों के लिए Dragon Ball गेमिंग को सुलभ बनाया। जापान-केवल वितरण ने उनकी वैश्विक पहुँच को सीमित किया, लेकिन अमेरिकी Jakks Pacific रिलीज ने इस अवधारणा में समानांतर बाजार रुचि को प्रदर्शित किया।

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