वापस

मशीनों की दोपहर

एपिसोडएपि. 15

मशीनों की दोपहर Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG का पंद्रहवाँ एपिसोड है। जब Tachikoma खाली समय में अपनी आत्म-पहचान पर विचार कर रहे होते हैं, तो एक बम विस्फोट Section 9 को उस वैज्ञानिक तक ले जाता है जिसने पहली बार थिंक-टैंकों को उनका मस्तिष्क दिया था।

अंग्रेज़ी प्रसारण तिथि: 11 मार्च 2006
टेक्स्ट साइज़

सारांश

Section 9 के Tachikoma बेड़े को नियमित सर्विसिंग के लिए ऑफलाइन किए जाने पर थिंक-टैंक तकनीशियनों के काम के दौरान दार्शनिक चर्चा में उलझ जाते हैं। Individual Eleven मामले और उसके उद्देश्यों पर उनकी बातचीत धीरे-धीरे अंतर्मुखी हो जाती है, स्वयं की प्रकृति और अपने ही शरीरों को ऊपर से देखने की अजीब भावना की ओर मुड़ जाती है। दूसरी ओर Major, Batou, Togusa और Batou की निजी यूनिट Spring 8 पर रिपोर्ट करते हैं ताकि Individual Eleven के ग्यारह मृत सदस्यों से कर्मचारियों द्वारा एकत्र किए गए साक्ष्य ले सकें।

एक विस्फोट सुविधा को चीर देता है, और Batou, Togusa और Tachikoma स्रोत की ओर दौड़ पड़ते हैं। यह बताए जाने पर कि Asuda नाम का एक व्यक्ति अंदर हो सकता है, टीम Niihama Airport के लिए रवाना होने वाले टिल्टरोटर पर सवार होती है। रास्ते में Major बताती है कि Asuda ने Tachikoma AI का आविष्कार किया था और वह North America में दलबदल करता प्रतीत होता है, क्योंकि राज्य-वित्तपोषित वैज्ञानिक के रूप में उसे देश में पेटेंट अधिकार नहीं मिले थे।

टेक्स्ट साइज़

प्रमुख घटनाएँ

Asuda को हवाई अड्डे की लॉबी में हिरासत में लिया जाता है, और Niihama वापस उड़ान के दौरान वह Tachikoma AI की वास्तविक उत्पत्ति के बारे में एक महत्वपूर्ण रहस्य साझा करता है, इससे पहले कि वह Batou की निजी मशीन के साथ एक बंधन बनाए। उसका खुलासा अंततः यूनिटों की शरीर से बाहर होने की अनुभूति को स्पष्ट करता है: वर्तमान बेड़े का AI और केंद्रीय सर्वर कक्षा में एक उपग्रह पर स्थित हैं। वह यह भी स्वीकार करता है कि उसने एक छिपा हुआ प्रोग्राम डाला था ताकि Tachikoma सहज रूप से उसे याद रखें, जो उसकी उपलब्धियों को मान्यता दिलाने की एक शांत कोशिश थी।

संबंधित पठन

सभी देखें
क्या 2026 में Solo Leveling: ARISE खेलने लायक है?
6 अग॰ 2026

क्या 2026 में Solo Leveling: ARISE खेलने लायक है?

2026 में दो गेम एक ही नाम साझा करते हैं, और उनमें से सिर्फ एक ही आपकी जेब हमेशा खुली रखना चाहता है...

टेक्स्ट साइज़

टिप्पणियाँ

2nd GIG का यह पंद्रहवाँ एपिसोड Kenichi Takeshita द्वारा निर्देशित और Yoshiki Sakurai तथा Kenji Kamiyama द्वारा लिखित था। यह जापान में 7 अगस्त 2004 को और अंग्रेजी में 11 मार्च 2006 को प्रसारित हुआ, जो Beware the Left Eye और The Fact of Being There के बीच स्थित है।

यह संसाधन साझा करें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Ghost in the Shell में रोबोट क्या हैं?

'Afternoon of the Machines' में, Section 9 के Tachikomas AI-चालित थिंक-टैंक यूनिट हैं जो सर्विसिंग के दौरान अपने खाली समय का उपयोग आत्म की प्रकृति पर बहस करने के लिए करते हैं और बार-बार अपने शरीर को बाहर से देखने की अनुभूति पर विचार करते हैं।

‘Afternoon of the Machines’ में Tachikomas किस रहस्य पर विचार करते हैं?

Tachikomas, Individual Eleven मामले पर चर्चा करते हैं और अपनी स्वयं की वैयक्तिकता पर सवाल उठाने लगते हैं, अपने शरीर को बाहर से देखने की एक अजीब अनुभूति पर हैरान होते हैं।

इस एपिसोड में Asuda कौन है और वह महत्वपूर्ण क्यों है?

Asuda वह वैज्ञानिक है जिसने मूल रूप से Tachikoma AI का आविष्कार किया था। Section 9 Spring 8 में हुए विस्फोट के बाद उसे ढूंढ निकालती है और पता चलता है कि वह Japan में न मिले पेटेंट अधिकारों का दावा करने के लिए North America भागने की कोशिश कर रहा था।

Asuda Tachikoma AI के बारे में क्या रहस्य उजागर करता है?

Asuda खुलासा करता है कि वर्तमान Tachikoma बेड़े की AI और केंद्रीय सर्वर वास्तव में कक्षा में स्थित एक उपग्रह पर मौजूद हैं, जो इन इकाइयों द्वारा अपने शरीर को बाहर से देखने की बार-बार होने वाली अनुभूति को स्पष्ट करता है, और वह स्वीकार करता है कि उसने एक गुप्त प्रोग्राम स्थापित किया था ताकि Tachikoma सहज रूप से उसे याद रखें।

'Afternoon of the Machines' का निर्देशन किसने किया और 2nd GIG में इसका स्थान क्या है?

'Afternoon of the Machines' S.A.C. 2nd GIG का पंद्रहवाँ एपिसोड है, जिसका निर्देशन Kenichi Takeshita ने किया और लेखन Yoshiki Sakurai और Kenji Kamiyama ने किया, जो 'Beware the Left Eye' और 'The Fact of Being There' के बीच प्रसारित हुआ था।

स्रोत और जानकारी

मशीनों की दोपहर के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर घोस्ट इन द शेल विकी का समर्पित पृष्ठ सामुदायिक टिप्पणियों के साथ मौजूद है।

Fandom पर देखें

यह सामग्री डैडी जिम एनीमे द्वारा घोस्ट इन द शेल की एनिमे, मंगा और आधिकारिक सामग्री के आधार पर लिखी गई मौलिक रचना है। घोस्ट इन द शेल के रचयिता Masamune Shirow हैं, प्रकाशक Kodansha है, और एनिमेशन Production I.G ने किया है। घोस्ट इन द शेल और इसके पात्रों के सभी अधिकार संबंधित स्वामियों के पास हैं। एपिसोड और अध्याय संदर्भ जहां लागू हों वहां दिए गए हैं।

अधिकार धारक

सभी अधिकार संबंधित स्वामियों के पास हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज डैडी जिम एनीमे की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: सिनेमा पोस्टर और की विजुअल, श्रेय Production I.G और Kodansha को।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, श्रेय संबंधित गेम प्रकाशकों को।
  • मांगा चैप्टर पेज: वॉल्यूम कवर, श्रेय Kodansha और Masamune Shirow को।
  • लाइसेंस प्राप्त चित्र: रचनाकारों, स्वर कलाकारों और निर्माण कर्मियों सहित वास्तविक व्यक्तियों की तस्वीरें अधिकार धारक या संबंधित स्टॉक प्रदाता से लाइसेंस के अंतर्गत, अथवा संपादकीय उपयोग की अनुमति देने वाले सार्वजनिक लाइसेंस की शर्तों के अंतर्गत उपयोग की जाती हैं। ऐसी प्रत्येक छवि अपने लाइसेंस प्राप्त रूप में प्रस्तुत की जाती है और उसके स्वामी की संपत्ति बनी रहती है।
  • अपवाद: ऊपर वर्णित पद्धतियों के सीमित अपवाद अलग-अलग प्रविष्टियों पर लागू हो सकते हैं। जहाँ कोई अपवाद लागू होता है, उसे संबंधित श्रेय के साथ उसी प्रविष्टि पर दर्ज किया जाता है। अधिकार धारक किसी भी श्रेय के संबंध में हमसे संपर्क कर सकते हैं और उसकी शीघ्र समीक्षा की जाएगी।

आधिकारिक संसाधन:

इस विकी को सटीक रखने में मदद करें

डैडी जिम एनीमे इस विश्वकोश को संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।