Kembali
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

Game

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact adalah permainan fighting berbasis kartu yang dikembangkan oleh Dimps dan Pyramid, dan dirilis pada tahun 2007, hanya di Jepang, sebagai game Data Carddass Dragon Ball Z ketiga. Sekuelnya adalah Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact tampaknya didasarkan pada Dragon Ball Z: Budokai 3.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
Ukuran Teks

Gameplay

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact adalah permainan fighting arcade berbasis kartu yang dikembangkan oleh Dimps dan Pyramid untuk platform Data Carddass, dirilis secara eksklusif di Jepang pada tahun 2007. Game beroperasi pada perangkat keras Data Carddass yang ditemukan di arcade Jepang, di mana pemain membeli kartu fisik dan memindainya ke mesin untuk membangun roster fighter mereka dan meningkatkan kekuatan karakter yang dipilih. Format berbasis kabinet berarti pengalaman dibentuk oleh koleksi kartu yang dibawa pemain ke setiap sesi, dengan kartu yang lebih kuat memberikan keunggulan menentukan dalam pertempuran.

Sistem fighting sangat menarik dari Dragon Ball Z: Budokai 3, meminjam bahasa visual dan prinsip pertempuran intinya sambil mengadaptasinya ke format pemindaian kartu. Pemain memilih fighter utama mereka dari roster yang mencakup berbagai transformasi karakter ikonik, dan data kartu menentukan atribut dan gerakan spesial yang tersedia selama setiap pertandingan. Karakter pendukung dapat dipanggil dari kumpulan figur pendukung terpisah dan memberikan manfaat taktis selama pertempuran, menambahkan lapisan lain dari kedalaman strategis pada konstruksi deck.

Bakuretsu Impact menampilkan salah satu roster karakter paling luas dari judul Data Carddass mana pun, mencakup fighter dari Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, dan film teatrikal. Bentuk yang dapat dimainkan mencakup setiap tingkat Super Saiyan utama, berbagai varian Android, dan karakter Fusion. Pool assist sama besarnya, menarik karakter sekunder seperti Bulma, Korin, dan Porunga yang memengaruhi alur pertempuran tanpa muncul sebagai kombatan langsung.

Ukuran Teks

Konten dan Karakter

Game menyajikan roster yang mencakup keseluruhan garis waktu Dragon Ball. Goku muncul dalam bentuk dasar dan di keempat level Super Saiyan, sementara rekan Dragon Ball GT-nya membawa set transformasinya sendiri. Teen Gohan, Vegeta, Future Trunks, dan beragam antagonis dari Frieza hingga Omega Shenron mengisi lineup yang dapat dimainkan. Karakter Fusion seperti Vegito dan Gogeta hadir dalam berbagai bentuk Super Saiyan, dan entri non-kanonik seperti Gokule dan Veku muncul sebagai bagian dari roster what-if eksperimental.

Representasi penjahat menyeluruh: Frieza muncul di kelima bentuk termasuk Full Power, Cell berkembang dari bentuk dasar hingga Perfect, dan antagonis Dragon Ball GT seperti Baby Vegeta, Super 17, dan Omega Shenron semuanya dapat dimainkan. Karakter film termasuk Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba, dan Pikkon lebih memperluas roster di luar naratif televisi inti. Daftar karakter assist menambahkan puluhan figur lagi, mulai dari sekutu utama hingga karakter minor yang hanya muncul sebentar dalam seri asli.

Sekuel langsung, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, mengikuti game ini dan memperluas roster dan pool kartu. Bakuretsu Impact memegang tempatnya sebagai entri ketiga dalam seri Data Carddass Dragon Ball Z, membangun infrastruktur yang ditetapkan oleh pendahulunya sambil menetapkan template yang akan disempurnakan W Bakuretsu Impact.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Konteks dan Platform

Seri Data Carddass mewakili untaian berbeda dari ekosistem gaming Dragon Ball, dirancang untuk pasar arcade Jepang daripada konsol rumah. Bakuretsu Impact berada dalam tradisi ini, menawarkan pengalaman yang inheren sosial dan berbasis lokasi, dibentuk oleh budaya perdagangan kartu fisik yang mengelilingi format kabinet. Pemain yang berinvestasi dalam membangun koleksi kartu mereka mendapatkan akses ke konfigurasi lebih kuat yang tidak tersedia bagi peserta kasual.

Rilis hanya Jepang berarti Bakuretsu Impact sebagian besar tidak dikenal di luar kolektor dan sejarawan waralaba khusus, namun berkontribusi pada kesuksesan komersial berkelanjutan dari lini Data Carddass selama tahun-tahun puncaknya. Kesamaan visual game dengan Budokai 3 memberikannya estetika yang dapat diakses bagi pemain yang sudah akrab dengan judul Dragon Ball konsol rumah, menjembatani kesenjangan antara dua segmen pasar. Warisannya terutama terletak pada nilai katalognya dan perannya dalam memperluas format Data Carddass melalui salah satu periode paling aktif waralaba di arcade Jepang.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.