
Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai adalah permainan video Let's! TV Play berbasis Dragon Ball Z. Game ini dirilis di Jepang pada tahun 2007.
Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Goku Tenkaichi Budokai adalah permainan kontrol gerak Let's! TV Play dari Bandai, dirilis di Jepang pada tahun 2007. Seperti pendahulunya, game ini terhubung langsung ke televisi melalui kabel audio-video standar dan menggunakan Naga Band, sepasang perangkat nirkabel yang dikenakan di jari, untuk menerjemahkan gerakan fisik pemain menjadi aksi dalam permainan. Pemain melempar pukulan, menembakkan ledakan ki, memblokir serangan yang datang, dan melakukan teknik khas seperti Kamehameha dengan membuat gerakan tangan yang sesuai di depan layar.
Sekuel ini memperluas permainan pertama dengan menambahkan lebih banyak mini-game dan meningkatkan daftar karakter yang dapat dimainkan. Penambahan baru termasuk Raditz dan Guldo, memperluas jangkauan petarung yang tersedia melampaui susunan yang ditetapkan dalam judul aslinya. Fitur baru yang signifikan memungkinkan pemain memilih mitra yang dikendalikan komputer untuk membantu selama pertempuran dan misi, dengan opsi mitra yang diambil dari Z Fighters dan karakter pendukung termasuk Kuririn, Yamcha, Tenshinhan, Chaozu, Trunks Masa Depan, Supreme Kai, Mr. Satan, dan Buu Kecil.
Sistem mitra mengubah alur pertempuran dengan menyediakan kombatan sekunder yang aksinya melengkapi gerakan pemain sendiri. Inklusi input data melalui mekanisme pembaca kartu melanjutkan fitur yang ada dalam seri, memungkinkan konten tambahan atau data karakter dimuat ke dalam permainan melalui kartu yang kompatibel. Hasilnya adalah pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik secara sosial dibandingkan entri pertama sambil mempertahankan skema kontrol fisik yang khas yang mendefinisikan lini ini.
Battle Taikan Kamehameha 2 mengikuti alur naratif yang sama yang ditetapkan oleh permainan asli, menempatkan pemain di dalam pertempuran paling ikonik dari serial televisi Dragon Ball Z dan memperluas aksi hingga Dragon Ball GT. Permainan ini tersusun sebagai serangkaian pertempuran yang berkembang dari invasi Saiyan melalui alur Android dan Cell hingga konflik Majin Buu dan saga Naga Bayangan, memungkinkan pemain untuk secara fisik melakukan teknik yang digunakan oleh petarung pilihan mereka di setiap titik balik utama.
Penambahan mini-game dalam sekuel ini memperkenalkan variasi di luar struktur pertempuran inti, memecah aksi dengan tantangan yang menguji aspek berbeda dari sistem kontrol gerak. Penekanan pada penciptaan ulang momen pertempuran yang ditayangkan berarti permainan berfungsi baik sebagai pengalaman interaktif maupun tur melalui garis waktu Dragon Ball Z, memberikannya daya tarik bagi penggemar yang menginginkan cara yang imersif secara fisik untuk terlibat dengan konfrontasi yang menentukan waralaba.
Sebagai cicilan kedua dalam seri Battle Taikan, permainan ini diikuti oleh Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, yang menambahkan perangkat periferal replika scouter. Entri crossover, Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha, kemudian membawa karakter dan penjahat dari kedua waralaba ke dalam format kontrol gerak yang sama.
Seri Battle Taikan Kamehameha mewakili cabang yang tidak biasa dari garis keturunan permainan Dragon Ball, ditujukan tepat pada audiens kasual yang memprioritaskan keterlibatan fisik di atas kedalaman mekanis. Premis kontrol gerak membuat permainan dapat didekati oleh pemain yang lebih muda dan penggemar yang memiliki sedikit pengalaman dengan kontrol video game tradisional, dan periferal Naga Band memberikan pengalaman kebaruan nyata yang membedakannya dari rilis konsol kontemporer.
Battle Taikan Kamehameha 2 memperkuat seri dengan mengatasi daftar terbatas dan pilihan mini-game yang membatasi entri pertama. Rilisnya yang khusus Jepang membuatnya tidak dapat menjangkau audiens Dragon Ball internasional yang lebih luas, tetapi dalam pasar domestiknya, game ini berkontribusi pada periode ketika waralaba menjelajahi berbagai macam konsep permainan berbasis perangkat keras. Seri secara keseluruhan berdiri sebagai catatan kesediaan merek Dragon Ball untuk bereksperimen dengan desain berbasis periferal selama pertengahan tahun 2000-an.

Bandai Namco merilis pembaruan gratis untuk Dragon Ball: Sparking Zero pada 26 Mei 2026 yang memperkenalkan stage Dunia Iblis baru, merombak pemulihan transformasi, dan mengonfirmasi rilis Daima Character Pack serta DLC Shallot pada 27 Juni 2026....

Dragon Ball FighterZ menambahkan Super Saiyan 4 Goku, wujud yang ditampilkan dalam anime Daima, sebagai DLC pada 22 April 2026. Game pertarungan tahun 2018 ini masih mendapatkan konten baru hampir delapan tahun kemudian....

Bandai Namco dan Spike Chunsoft mengungkap ekspansi Super Limit-Breaking NEO untuk Dragon Ball Sparking Zero di Battle Hour 2026. Rilis Musim Panas 2026, lebih dari 30 karakter, empat stage baru, dan mode solo baru....
Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.