Kembali
Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai

Game

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai adalah permainan video Let's! TV Play berbasis Dragon Ball Z. Game ini dirilis di Jepang pada tahun 2007.

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2007
Ukuran Teks

Permainan

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Goku Tenkaichi Budokai adalah permainan kontrol gerak Let's! TV Play dari Bandai, dirilis di Jepang pada tahun 2007. Seperti pendahulunya, game ini terhubung langsung ke televisi melalui kabel audio-video standar dan menggunakan Dragon Band, sepasang perangkat nirkabel yang dikenakan di jari, untuk menerjemahkan gerakan fisik pemain menjadi aksi dalam permainan. Pemain melempar pukulan, menembakkan ledakan ki, memblokir serangan yang datang, dan melakukan teknik khas seperti Kamehameha dengan membuat gerakan tangan yang sesuai di depan layar.

Sekuel ini memperluas permainan pertama dengan menambahkan lebih banyak mini-game dan meningkatkan daftar karakter yang dapat dimainkan. Penambahan baru termasuk Raditz dan Guldo, memperluas jangkauan petarung yang tersedia melampaui susunan yang ditetapkan dalam judul aslinya. Fitur baru yang signifikan memungkinkan pemain memilih mitra yang dikendalikan komputer untuk membantu selama pertempuran dan misi, dengan opsi mitra yang diambil dari Z Fighters dan karakter pendukung termasuk Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Future Trunks, Supreme Kai, Mr. Satan, dan Kid Buu.

Sistem mitra mengubah alur pertempuran dengan menyediakan kombatan sekunder yang aksinya melengkapi gerakan pemain sendiri. Inklusi input data melalui mekanisme pembaca kartu melanjutkan fitur yang ada dalam seri, memungkinkan konten tambahan atau data karakter dimuat ke dalam permainan melalui kartu yang kompatibel. Hasilnya adalah pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik secara sosial dibandingkan entri pertama sambil mempertahankan skema kontrol fisik yang khas yang mendefinisikan lini ini.

Ukuran Teks

Cerita dan Struktur

Battle Taikan Kamehameha 2 mengikuti alur naratif yang sama yang ditetapkan oleh permainan asli, menempatkan pemain di dalam pertempuran paling ikonik dari serial televisi Dragon Ball Z dan memperluas aksi hingga Dragon Ball GT. Permainan ini tersusun sebagai serangkaian pertempuran yang berkembang dari invasi Saiyan melalui alur Android dan Cell hingga konflik Majin Buu dan saga Shadow Dragon, memungkinkan pemain untuk secara fisik melakukan teknik yang digunakan oleh petarung pilihan mereka di setiap titik balik utama.

Penambahan mini-game dalam sekuel ini memperkenalkan variasi di luar struktur pertempuran inti, memecah aksi dengan tantangan yang menguji aspek berbeda dari sistem kontrol gerak. Penekanan pada penciptaan ulang momen pertempuran yang ditayangkan berarti permainan berfungsi baik sebagai pengalaman interaktif maupun tur melalui garis waktu Dragon Ball Z, memberikannya daya tarik bagi penggemar yang menginginkan cara yang imersif secara fisik untuk terlibat dengan konfrontasi yang menentukan waralaba.

Sebagai cicilan kedua dalam seri Battle Taikan, permainan ini diikuti oleh Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, yang menambahkan perangkat periferal replika scouter. Entri crossover, Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha, kemudian membawa karakter dan penjahat dari kedua waralaba ke dalam format kontrol gerak yang sama.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Warisan

Seri Battle Taikan Kamehameha mewakili cabang yang tidak biasa dari garis keturunan permainan Dragon Ball, ditujukan tepat pada audiens kasual yang memprioritaskan keterlibatan fisik di atas kedalaman mekanis. Premis kontrol gerak membuat permainan dapat didekati oleh pemain yang lebih muda dan penggemar yang memiliki sedikit pengalaman dengan kontrol video game tradisional, dan periferal Dragon Band memberikan pengalaman kebaruan nyata yang membedakannya dari rilis konsol kontemporer.

Battle Taikan Kamehameha 2 memperkuat seri dengan mengatasi daftar terbatas dan pilihan mini-game yang membatasi entri pertama. Rilisnya yang khusus Jepang membuatnya tidak dapat menjangkau audiens Dragon Ball internasional yang lebih luas, tetapi dalam pasar domestiknya, game ini berkontribusi pada periode ketika waralaba menjelajahi berbagai macam konsep permainan berbasis perangkat keras. Seri secara keseluruhan berdiri sebagai catatan kesediaan merek Dragon Ball untuk bereksperimen dengan desain berbasis periferal selama pertengahan tahun 2000-an.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha 2 - Ossu Omee Gokū Tenkaichi Budōkai? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.