Kembali
Dragon Ball Z: Goku Gekitōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden

Game

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden (ドラゴンボールZ 悟空激闘伝, Doragon Bōru Zetto Gokū Gekitōden, har. Dragon Ball Z: Legenda Pertempuran Sengit Goku) adalah permainan video yang dirilis untuk Game Boy pada 25 Agustus 1995, di Jepang. Permainan ini adalah angsuran kedua dalam seri Goku RPG dan permainan Dragon Ball Z kedua untuk konsol Game Boy, karena merupakan sekuel dari Dragon Ball Z: Goku Hishōden.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
Ukuran Teks

Gameplay

Dragon Ball Z: Goku Gekitoden adalah permainan video role-playing yang dirilis untuk Game Boy pada 25 Agustus 1995, di Jepang. Ini adalah sekuel dari Dragon Ball Z: Goku Hishoden dan judul Dragon Ball Z kedua yang dikembangkan untuk platform Game Boy. Tidak seperti pendahulunya, pertarungan dan penjelajahan dunia di Goku Gekitoden terjadi secara real-time daripada melalui struktur berbasis giliran, memberikan permainan nuansa yang lebih dinamis yang sesuai dengan perangkat keras portabel.

Permainan ini mencakup Saga Namek dan berakhir dengan pertempuran terakhir Goku melawan Frieza, mengikuti peristiwa naratif yang sebanding dengan Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza di Famicom. Lima karakter dapat dimainkan sepanjang petualangan, dan transformasi Super Saiyan Goku tersedia selama kampanye. Mode turnamen dan opsi pertempuran multiplayer memperluas permainan di luar konten ceritanya, sementara serangkaian minigame menyediakan variasi tambahan. Minigame ini menugaskan karakter pendukung dengan tantangan spesifik, termasuk Gohan mencari di bawah air untuk Dragon Ball Namek sambil mengelola pengukur oksigen, Krillin menghindari Dodoria sampai pengukur motivasi habis, dan segmen berwaktu yang mengharuskan pemain membaca tanda-tanda yang diacak di desa Namek.

Luasnya karakter yang dapat dimainkan dan mekanik real-time mewakili langkah maju yang bermakna dari Goku Hishoden, menetapkan Goku Gekitoden sebagai pengalaman RPG yang lebih lengkap dalam batasan perangkat keras Game Boy asli.

Ukuran Teks

Cerita

Goku Gekitoden dimulai segera setelah kesimpulan pertempuran antara Goku dan Vegeta di Bumi, kemudian mengikuti perjalanan Tim Dragon ke Planet Namek. Narasi selaras dengan Saga Frieza seperti yang disajikan dalam anime, menelusuri pertemuan kelompok dengan pasukan Frieza melalui Pasukan Khusus Ginyu sebelum tiba di konfrontasi dengan Frieza sendiri di semua tahap transformasinya.

Anggota pendukung dari Saga Namek muncul sepanjang petualangan, termasuk Zarbon dan semua anggota Pasukan Ginyu sebagai pertemuan bos. Karakter yang tidak dapat dimainkan seperti Bulma, Dende, Grand Elder Guru, Porunga, dan King Kai berkontribusi pada perkembangan cerita pada momen-momen kunci. Permainan ini menyajikan materi ini sebagai bab kedua dari seri Goku RPG di Game Boy, melanjutkan pendekatan serial terhadap penceritaan Dragon Ball Z yang ditetapkan Goku Hishoden tahun sebelumnya.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Warisan

Goku Gekitoden memperkuat Game Boy sebagai rumah yang layak untuk konten RPG Dragon Ball di Jepang, membangun di atas fondasi yang diletakkan Goku Hishoden tahun sebelumnya. Transisi ke pertarungan real-time membedakannya dari desain yang lebih lambat dari pendahulunya dan mencerminkan tren yang lebih luas dalam desain RPG portabel selama pertengahan 1990-an. Bersama dengan Goku Hishoden, itu membentuk alur naratif dua bagian yang mencakup Dragon Ball Z dari Turnamen Seni Bela Diri Dunia ke-23 hingga akhir Saga Frieza, rentang yang kemudian ditinjau kembali oleh Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans dan Dragon Ball Z: Kakarot di generasi konsol kemudian.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Goku Gekitōden? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.