Kembali
Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

Game

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) adalah permainan pertarungan Dragon Ball Z yang dirilis untuk Super Famicom di Jepang pada 29 Maret 1996, dan di Eropa pada Februari 1997. Ini adalah permainan Dragon Ball Z terakhir yang dirilis untuk konsol tersebut.

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
Ukuran Teks

Gameplay

Dragon Ball Z: Hyper Dimension adalah permainan pertarungan yang dirilis untuk Super Famicom di Jepang pada 29 Maret 1996, dan di Eropa pada Februari 1997. Ini dikembangkan sebagai judul Dragon Ball Z terakhir untuk platform Super Famicom. Sistem pertarungan menggunakan bilah kehidupan numerik berkisar dari 1 hingga 999, yang dapat diisi dengan bebas selama pertandingan. Ketika kesehatan karakter jatuh di bawah 80, mereka mendapatkan akses ke gerakan putus asa yang memberikan kerusakan jauh lebih tinggi daripada serangan standar.

Pertarungan berlangsung di stage multi-tingkat yang memungkinkan karakter untuk memukul lawan di antara lapisan lingkungan, menambahkan dimensi vertikal pada pertarungan. Mode cerita tidak mengikuti satu karakter pemain dari awal hingga akhir; sebaliknya, fokus naratif bergeser di antara petarung pada titik yang berbeda dalam plot. Beberapa pertempuran ditetapkan sebagai kritis, memerlukan penggunaan kredit Senzu Bean untuk melanjutkan jika kalah, sementara yang lain memungkinkan perkembangan cerita terlepas dari hasilnya, dengan variasi kecil tergantung pada hasilnya. Permainan ini mencakup mode Versus, Tournament, dan Practice selain kampanye cerita. Mode Tournament mendukung hingga delapan peserta, mengakomodasi campuran pemain yang dikendalikan manusia dan komputer dalam format bracket.

Daftar yang dapat dimainkan terdiri dari 11 petarung yang diambil dari Saga Frieza hingga Saga Kid Buu, termasuk Super Saiyan 2 Goku, Majin Vegeta, Super Saiyan 3 Gotenks, Ultimate Gohan, Super Vegito, Piccolo, Majin Buu, Kid Buu, Frieza dalam Final Form, dan Perfect Cell.

Ukuran Teks

Cerita

Mode cerita Hyper Dimension mencakup peristiwa dari akhir Saga Frieza hingga kesimpulan Saga Kid Buu. Narasi menyimpang dari akurasi anime yang ketat di beberapa tempat karena daftar yang terbatas. Penyimpangan yang menonjol termasuk Piccolo menghadapi Frieza dalam bentuk terakhirnya dan Goku mengalahkan Cell sebagai Super Saiyan 2 daripada Gohan mengambil peran itu. Perubahan ini mencerminkan kebutuhan untuk memetakan ketukan cerita kanonik ke jajaran kecil petarung yang tersedia.

Bagian Saga Buu menyajikan konflik antara Goku, Vegeta, dan Majin Buu di serangkaian pertempuran yang berpuncak pada konfrontasi terakhir dengan Kid Buu. Struktur cerita menetapkan karakter yang berbeda sebagai petarung perspektif aktif pada momen yang berbeda, menciptakan narasi yang bergerak di antara daftar daripada mengikuti satu pahlawan sepanjang. Versi Prancis dari permainan ini menghilangkan Mode Story, meskipun trek musik latar yang terkait tetap dapat diakses di sound test.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Warisan

Sebagai permainan Dragon Ball Z terakhir yang dirilis untuk Super Famicom, Hyper Dimension mewakili pencapaian teknis puncak dari waralaba pada generasi perangkat keras itu. Desain stage multi-tingkat dan sistem kehidupan numeriknya membedakannya dari seri Butoden yang mendahuluinya di platform yang sama. Rilis Eropa memperluas jangkauan permainan di luar Jepang dan menunjukkan minat pasar Barat yang berkelanjutan pada permainan pertarungan Dragon Ball selama pertengahan 1990-an. Judul ini sejak itu diakui sebagai salah satu petarung 2D yang paling canggih secara teknis di Super Famicom.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Hyper Dimension? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.