
Let's! TV Play adalah serangkaian perangkat plug-and-play eksklusif Jepang yang didistribusikan oleh Bandai. Mereka adalah sistem permainan mandiri yang terhubung ke televisi melalui kabel audio-video.
Serial Let's! TV Play adalah koleksi perangkat permainan plug-and-play eksklusif Jepang yang didistribusikan oleh Bandai antara tahun 2006 dan 2008. Setiap unit terhubung ke televisi melalui kabel audio-video standar dan beroperasi sebagai sistem mandiri yang tidak memerlukan konsol eksternal. Empat entri Dragon Ball Z dirilis di bawah label ini: Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha, sekuelnya, Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, dan judul crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha.
Permainan di seluruh entri Dragon Ball Z disusun sebagai rail shooter dengan elemen pertarungan orang pertama. Pemain mengenakan sepasang perangkat slot jari nirkabel yang disebut Naga Band dan menggunakan gerakan tangan fisik untuk mengontrol aksi. Melempar pukulan memicu urutan serangan dalam permainan, memblokir memerlukan gerakan defensif yang sesuai, dan melakukan Kamehameha mengharuskan pemain untuk mereplikasi gerakan tangan yang terkait dengan teknik tersebut. Model interaksi fisik ini menempatkan serial ini bersama eksperimen permainan yang dikendalikan gerakan awal pada eranya.
Setiap permainan berisi lima tahap, dengan setiap tahap dibuka dalam pertarungan melawan Saibaman atau tentara Frieza sebagai pendahuluan, diikuti oleh pertemuan tengah tahap melawan bos mini seperti Nappa atau Cell Jr., dan diakhiri dengan pertarungan bos utama. Mini-game di antara tahap termasuk memanjat Menara Korin, menangkap Kacang Senzu, dan mengalahkan gelombang Saibaman untuk skor. Total waktu kampanye adalah sekitar 40 menit, dengan karakter yang dapat dibuka memberikan insentif untuk mengulang. Skema kontrol dari Let's! TV Play secara langsung memengaruhi permainan Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi di Nintendo Wii.
Judul Dragon Ball Z Let's! TV Play mengambil konten mereka dari arc konflik utama Dragon Ball Z, menggelar pertemuan melawan beberapa antagonis paling dikenali dalam waralaba di seluruh struktur kampanye lima tahap. Gaya visualnya menggabungkan grafis karakter berbasis sprite dengan latar belakang yang dirender tiga dimensi, dirender dalam layar lebar agar sesuai dengan format televisi. Karakter yang dapat dibuka memperluas daftar roster yang dapat dimainkan melampaui opsi awal default, mendorong pemain untuk mengulang kampanye setelah menyelesaikan cerita utama.
Entri crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha menjembatani dua waralaba terbesar Weekly Shonen Jump dalam format permainan yang dikendalikan gerakan, memasangkan Kamehameha dengan serangan Gum-Gum One Piece dalam pengalaman bersama. Produk Amerika dengan konsep plug-and-play yang sebanding, Dragon Ball Z TV Game yang diterbitkan oleh Jakks Pacific pada tahun 2006, menggunakan pendekatan mandiri serupa untuk pasar Amerika Utara, meskipun sebagai produk yang berbeda dari perangkat keras Bandai Jepang.
Entri Dragon Ball Z Let's! TV Play menempati ceruk khusus dalam sejarah permainan waralaba sebagai beberapa implementasi paling awal dari kontrol fisik berbasis gerakan untuk permainan Dragon Ball. Kontroler lengan jari Naga Band mengantisipasi desain kontrol gerakan yang akan dipopulerkan Nintendo dengan Wii dan yang kemudian diintegrasikan Bandai ke dalam serial Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi pada platform tersebut. Filosofi desain menggunakan gerakan tubuh untuk melakukan teknik Dragon Ball ikonik terbukti menjadi konsep yang menarik yang beresonansi dengan produsen perangkat keras dan audiens.
Sebagai perangkat plug-and-play yang tidak memerlukan perangkat keras eksternal, unit Let's! TV Play membuat permainan Dragon Ball dapat diakses oleh pemain tanpa konsol permainan khusus. Distribusi eksklusif Jepang membatasi jangkauan global mereka, tetapi rilis Jakks Pacific Amerika menunjukkan minat pasar paralel terhadap konsep tersebut. Serial ini mewakili bab penting meskipun sering diabaikan dalam evolusi bagaimana teknik pertarungan khas Dragon Ball telah dipetakan ke interaksi pemain fisik dalam bentuk permainan video.

Bandai Namco merilis pembaruan gratis untuk Dragon Ball: Sparking Zero pada 26 Mei 2026 yang memperkenalkan stage Dunia Iblis baru, merombak pemulihan transformasi, dan mengonfirmasi rilis Daima Character Pack serta DLC Shallot pada 27 Juni 2026....

Dragon Ball FighterZ menambahkan Super Saiyan 4 Goku, wujud yang ditampilkan dalam anime Daima, sebagai DLC pada 22 April 2026. Game pertarungan tahun 2018 ini masih mendapatkan konten baru hampir delapan tahun kemudian....

Bandai Namco dan Spike Chunsoft mengungkap ekspansi Super Limit-Breaking NEO untuk Dragon Ball Sparking Zero di Battle Hour 2026. Rilis Musim Panas 2026, lebih dari 30 karakter, empat stage baru, dan mode solo baru....
Ingin tahu lebih banyak tentang Let's! TV Play? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.