Kembali

Afterimage Technique

Teknik

Sebuah teknik pergerakan berkecepatan tinggi di mana pengguna bergerak dengan sangat cepat sehingga meninggalkan bayangan yang terlihat di posisi sebelumnya, menyebabkan lawan menyerang ruang kosong sementara pejuang sesungguhnya telah bergeser posisi.

Ukuran Teks

Mekanik

Teknik Afterimage mengandalkan gerakan dengan kecepatan yang lebih cepat dari pada yang dapat dilacak oleh mata lawan. Cahaya sisa yang memantul dari tubuh pengguna menciptakan jejak visual singkat yang bertahan selama sepersekian detik, cukup lama untuk membuat lawan berpikir pengguna masih berdiri di sana. Semakin mahir praktisinya, semakin meyakinkan dan lebih tahan lama bayangan yang muncul. Pengguna tingkat lanjut dapat membuat banyak bayangan sekaligus, membuatnya hampir tidak mungkin untuk mengidentifikasi tubuh asli di antara salinannya.

Ukuran Teks

Penggunaan Sepanjang Seri

Goku pertama kali mendemonstrasikan teknik ini selama Turnamen Seni Bela Diri Dunia ke-21 melawan Krillin, menetapkannya sebagai bagian penting dari repertoar pertarangannya. Jackie Chun (Master Roshi menyamar) membalasnya dengan afterimage miliknya sendiri, mengungkapkan kelemahan utama teknik ini, yaitu setiap pejuang yang cukup cepat dapat melihat melaluinya. Teknik ini muncul secara teratur sepanjang Dragon Ball dan ke Dragon Ball Z awal, digunakan oleh karakter termasuk Goku, Krillin, Tien, Piccolo, dan bahkan Frieza.

Relevansi yang Menurun

Seiring tingkat kekuatan meningkat melalui DBZ dan seterusnya, Teknik Afterimage dasar menjadi kurang efektif melawan pejuang tingkat atas yang dapat merasakan tanda tangan ki daripada mengandalkan pelacakan visual. Meskipun demikian, tetap menjadi alat taktis yang berguna dalam situasi yang tepat dan terus muncul dalam urutan pelatihan dan pertarungan bertaruhan rendah.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Varian

Beberapa versi peningkatan ada. Teknik Wild Sense menggabungkan afterimage dengan serangan balasan otomatis. Instant Transmission Goku mencapai efek visual serupa melalui teleportasi aktual daripada kecepatan murni, menjadikannya secara fungsional lebih unggul. Dalam video game, afterimage sering berfungsi sebagai keterampilan evasi yang memberikan bingkai invulnerabilitas sementara, mencerminkan tujuan in-universe-nya untuk membuat pengguna tidak tersentuh selama momen singkat.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Afterimage Technique? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.