
Laufen adalah seorang penyihir kelas tiga yang pendiam, yang mengikuti Ujian Penyihir Kelas Satu di kelompok ketiga belas bersama Denken dan Richter, bahkan memperlakukan penyihir tua itu seperti kakeknya. Mantera Jilwer andalannya mampu membawanya bergerak dengan kecepatan yang tak terlihat oleh mata.
Dengan penampilan yang masih muda dan tubuh yang ramping, Laufen memiliki mata cokelat serta rambut oranye yang dipotong pendek dengan poni miring dan diikat menjadi dua sanggul, masing-masing dihiasi pita berkerut, jumbai kuning yang menjuntai, serta dua manik merah. Gaun biru dongkernya tanpa lengan dan memperlihatkan bahu, dengan aksen putih dan belahan samping; bagian dada depan dan belakang disilang oleh tali lebar berwarna putih; sebuah permata merah dan sepasang jumbai putih terletak di titik pertemuan tali depan. Di bawahnya ia mengenakan celana pendek hitam, sementara borgol lengannya mencapai siku dan sepatu botnya naik hingga setengah betis, keduanya menyandingi gaun tersebut dan dilengkapi jumbai-jumbai kecil sendiri.
Laufen jarang berbicara, namun hatinya yang lembut tampak jelas: ia khawatir melihat mayat para penyihir yang tergeletak dan dijadikan umpan bagi monster, serta dengan tegas menolak meninggalkan Denken ketika Frieren melumpuhkannya dan mengancam akan menyiksanya. Situasi-situasi tersebut juga memperlihatkan keliarannya, sebuah kepolosan yang lahir dari kurangnya pengalaman, meski dalam dua tahap awal ia tetap memberikan kontribusi sebagai rekan yang dapat diandalkan dan berjiwa tim. Ia semakin menyayangi Denken, yang memanjakannya seolah-olah ia cucunya, hingga ia pun memanggilnya kakek dan membela sikapnya di hadapan Richter.
Pada tahap pertama di Äußerst, Laufen tergabung bersama penyihir kelas dua, Denken dan Richter, sebagai kelompok ketiga belas. Di bawah arahan Denken, trio ini berangkat untuk merebut seekor Stille dari kelompok kedua, setelah menyadari bahwa tim lawan sedang memancing burung-burung itu dengan menutup sumber air. Begitu Frieren berhasil menangkap seekor Stille, Laufen langsung melesat mendekat dengan manteranya, Jilwer, merebut burung itu, lalu menghilang, meninggalkan rekan-rekannya bertarung. Tak lama kemudian Frieren menangkapnya kembali dan mengikatnya bersama Denken pada sebuah pohon, namun kelompok ketiga belas segera berkumpul kembali, merebut seekor Stille dari tim lain melalui perkelahian yang dipicu Denken, dan berhasil menyelesaikan tahap pertama dengan Laufen yang merawat luka-lukanya.
Pada tahap kedua, ia bergabung dengan upaya bersama Denken di Reruntuhan Makam Raja, menyusup melewati berbagai perangkap hingga akhirnya terhalang oleh gargoyle dan kemudian klon buatan Spiegel. Ia sempat bertarung dengan duplikat dirinya sendiri sebelum Methode menghabisinya, merasa gelisah karena klon itu sangat mirip dengannya. Ketika klon Frieren terbukti sulit ditaklukkan, para penyihir yang berkumpul pun menggabungkan strategi mereka; Laufen mempertahankan garis depan melawan klon Methode, terkejut karena pertarungan itu terasa begitu mudah, dan akhirnya berhasil mencapai ruang harta karun setelah Frieren menghancurkan Spiegel.
Menjelang tahap terakhir, ia menemani Denken ke toko Richter dan membantu meluruskan sikapnya yang cenderung kikuk. Saat menghadapi Serie dalam wawancara, ia termasuk yang langsung tersingkir. Meski Denken menganggapnya masih amat muda, Laufen tetap mampu bertahan melawan klon Methode milik calon penyihir kelas satu, dan kemampuannya pun mendukung hal tersebut: lincah dan atletis, ia menghindari serangan gargoyle, bertarung secara jarak dekat dengan tongkatnya yang juga berfungsi sebagai pentungan, serta mampu menjadikan tongkat itu senjata panjang yang mematikan. Trik unggulannya adalah Jilwer, sebuah mantera tradisional dari suku pegunungan selatan yang membuatnya melaju dengan kecepatan yang tak mampu diikuti mata, sehingga ia bisa melesat dari posisi diam seolah-olah menghilang dalam sekejap. Ia melengkapi persenjataannya dengan Zoltraak biasa.

Transformasi yang semua orang tahu, pertanyaan lanjutan yang tak seorang pun berani sentuh. Kenapa kami bikin lagu R&B mulus tentang cahaya emas yang tak pernah dibahas Dragon Ball....

Lima karakter wanita Bleach, diperingkat dan dituntaskan. Yoruichi ada di nomor lima, posisi yang tidak diduga siapa pun, dan nomor satu kami adalah seorang Arrancar berhati lembut....
Laufen adalah seorang penyihir kelas tiga yang pendiam, yang mengikuti Ujian Penyihir Kelas Satu sebagai anggota kelompok ketiga belas bersama Denken dan Richter. Mantera Jilwer andalannya mampu membawanya meluncur dengan kecepatan yang tak terlihat oleh mata.
Laufen menjadi sangat menyukai Denken, yang memanjakannya seolah-olah ia cucunya sendiri, hingga ia memanggil Denken kakek dan membela Denken di hadapan Richter. Keduanya merupakan rekan satu tim dalam kelompok ketiga belas selama Ujian Penyihir Kelas Satu.
Jilwer adalah trik andalan Laufen, sebuah mantera rakyat dari suku pegunungan di bagian selatan yang mampu melontarkannya dengan kecepatan yang tak terlihat oleh mata, membuatnya bisa melesat dari posisi diam seolah-olah menghilang dalam sekejap. Ia pernah menggunakannya untuk merebut Stille yang ditangkap dan langsung menghilang pada tahap pertama ujian.
Laufen adalah penyihir kelas tiga yang masih dipengaruhi oleh kurangnya pengalaman, namun ia tetap memberikan kontribusi yang berarti sebagai rekan yang dapat diandalkan dan berorientasi pada kerja tim di dua tahap awal ujian. Ia lincah dan atletis, bertarung secara jarak dekat dengan tongkatnya, serta melengkapi persenjataannya dengan Zoltraak biasa.
Tidak. Laufen termasuk dalam daftar kandidat yang langsung disingkirkan oleh Serie pada tahap wawancara akhir, meskipun sebelumnya ia telah mampu bertahan melawan tiruan seorang penyihir kelas satu masa depan dalam tahap-tahap sebelumnya.
Mencari informasi lebih lanjut tentang Laufen? Wiki Frieren di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Frieren: Beyond Journey's End. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.