Kembali

Hashirama dan Madara

Bab MangaBab 621

Bab 621 membuka duel klimaks para pendiri, mempertemukan raksasa Elemen Kayu milik Hashirama melawan Ekor Sembilan berbalut Susanoo milik Madara, sementara kenangan di tepi sungai tentang dua anak laki-laki yang melempar batu pipih menyusup di tengah kehancuran.

Volume: 65
Tanggal rilis Jepang: 11 Maret 2013
Karakter Utama (2): Madara Uchiha, Hashirama Senju
Ukuran Teks

Ringkasan

Tabrakan antara Bola Monster Berekor milik humanoid kayu dan pedang halus milik Madara meledak di seluruh medan. Begitu kabut menipis, Ekor Sembilan berbalut Susanoo menjulang di atas Hashirama, yang baru saja bangkit dari cangkang kayu pelindung. Ia menyampaikan kata kekaguman kepada teman lamanya, lalu mencengkeram pedang spektral itu dan memanggil hutan tangan untuk menahan monster tersebut, hanya untuk tebasan kedua dari pedang itu merobeknya. Enggan menghancurkan medan menjadi debu, Hashirama mundur ke arah pantai dengan Madara mengejarnya.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Madara memuat Bola Monster Berekor yang baru ke senjata Susanoo dan melemparkannya, tetapi Hashirama mengangkat dinding gerbang bertumpuk yang membelokkan ledakan tersebut. Ia memohon agar pertarungan diakhiri, Madara menepis permohonan itu, bersikeras bahwa ia telah melewati harapan untuk kembali. Menerima bahwa kata-kata tidak akan mengubah apa pun, Hashirama memasuki Sage Mode dan membangkitkan patung raksasa berlengan banyak untuk melanjutkan serangan.

Ukuran Teks

Catatan

Di tengah bentrokan yang kian memanas, pikiran Hashirama melayang ke hari ketika keduanya pertama kali berpapasan sebagai anak-anak, melempar batu pipih melintasi sungai. Ketika ditanya siapa dirinya, Hashirama muda hanya menyebut dirinya sebagai saingan yang saat itu sedang mengalahkan Madara dalam permainan tersebut. Kenangan lembut itu menjadi awal dari rivalitas yang menentukan kedua pria tersebut.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa hubungan antara Madara dan Hashirama?

Dalam "Hashirama and Madara," keduanya ditampilkan sebagai rival lama yang ikatannya terjalin sejak masa kanak-kanak. Kenangan pertemuan pertama mereka sebagai anak laki-laki, saat melempar batu pipih melintasi sungai, terjalin dalam pertarungan mereka sebagai orang dewasa di medan perang.

Teknik apa yang digunakan Hashirama dan Madara untuk saling melawan?

Dalam "Hashirama and Madara," Hashirama mengendalikan raksasa Wood Release yang menembakkan Tailed Beast Ball, sementara Madara bertarung dari dalam Nine-Tails yang diselimuti Susanoo. Hashirama juga membangun dinding gerbang bertumpuk untuk menahan Tailed Beast Ball kedua dan kemudian memasuki Sage Mode untuk memanggil patung kolosalnya.

Kenangan masa kecil apa yang diingat Hashirama selama pertarungan?

Di tengah pertarungan dalam "Hashirama and Madara," pikiran Hashirama melayang ke hari ketika ia dan Madara pertama kali bertemu sebagai anak-anak, melempar batu pipih melintasi sungai. Ketika ditanya siapa dirinya, Hashirama muda hanya menyebut dirinya sebagai rival yang saat itu sedang dikalahkan Madara dalam permainan tersebut.

Apakah Hashirama mencoba menghentikan pertarungan dengan Madara?

Ya, Hashirama memohon agar pertarungan diakhiri dalam "Hashirama and Madara." Madara mengabaikan permohonan itu dan bersikeras bahwa dirinya sudah tidak mungkin kembali.

Nomor bab dan alur manakah yang memuat "Hashirama and Madara"?

"Hashirama and Madara" adalah bab 621 dari manga yang terhimpun dalam volume 65. Bab ini merupakan bagian dari alur Perang Dunia Shinobi Keempat: Klimaks.

Musik bertema Naruto Wiki

Sumber & Informasi

Mencari info lebih lanjut soal Hashirama dan Madara? Naruto Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime Naruto, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dikutip jika berlaku.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster teater dan visual utama, kredit untuk Studio Pierrot dan Toho.
  • Halaman game: box art resmi untuk game Naruto: Ultimate Ninja Storm, kredit untuk Bandai Namco.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit untuk Shueisha dan Masashi Kishimoto.
  • Gambar berlisensi: Foto orang sungguhan, termasuk kreator, pengisi suara, dan staf produksi, digunakan berdasarkan lisensi dari pemegang hak atau penyedia stok terkait, atau menurut ketentuan lisensi publik yang mengizinkan penggunaan editorial. Setiap gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk berlisensinya dan tetap menjadi milik pemiliknya.
  • Pengecualian: Pengecualian terbatas atas praktik yang dijelaskan di atas dapat berlaku pada entri tertentu. Bila suatu pengecualian berlaku, hal itu dicantumkan pada entri tersebut bersama atribusi yang berlaku. Pemegang hak dapat menghubungi kami mengenai atribusi apa pun dan akan segera kami tinjau.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.