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Uno stregone, non un lottatore
Se guardate solo l'anime di Dragon Ball e non leggete il manga, il nome Moro potrebbe non significare molto per voi ancora. Questo sta per cambiare. Con Dragon Ball Super: The Galactic Patrol ufficialmente in produzione presso Toei Animation, il prossimo grande villain del franchise sta arrivando sugli schermi, ed è diverso da qualsiasi cosa la serie abbia mai lanciato contro Goku e Vegeta.
Dieci milioni di anni di fame
Moro è un antico stregone che ha terrorizzato l'universo circa dieci milioni di anni prima della linea temporale attuale. Il suo titolo, "Divoratore di Pianeti," non è metaforico. Moro può letteralmente assorbire l'energia vitale di interi pianeti, prosciugandoli completamente e lasciando solo gusci vuoti dietro di sé. Era così potente che il Gran Kaioshin Supremo ha dovuto sacrificare la maggior parte del suo stesso potere divino solo per sigillare la magia di Moro e permettere alla Pattuglia Galattica di imprigionarlo finalmente. Per dieci milioni di anni, quella prigione ha retto. Poi ha ceduto.Magia sopra il muscolo
Ciò che separa Moro da villain come Frieza, Cell o Jiren è semplice: non combatte come loro. Moro è prima di tutto un utilizzatore di magia e poi un combattente. Drena energia dai suoi avversari durante il combattimento, diventa più forte mentre loro si indeboliscono, e può manipolare il terreno stesso. Colpire più forte non risolve il problema Moro. Più energia Goku e Vegeta riversano nei loro attacchi, più Moro ha di cui nutrirsi. È un tipo di minaccia fondamentalmente diverso, e costringe entrambi i Saiyan a trovare risposte completamente nuove.
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Perché questo arco appartiene a Vegeta
L'arco del Prigioniero della Pattuglia Galattica, che l'anime adatterà, viene spesso definito la migliore storia di Vegeta in tutto Dragon Ball Super. Per anni, i fan hanno visto Vegeta essere messo da parte nel momento finale. Si trasforma, domina per un tratto, e poi Goku arriva con una nuova trasformazione per concludere le cose. L'arco di Moro fa qualcosa di diverso.
L'allenamento sul Pianeta Yardrat
Mentre Goku si allena con Merus, un pattugliatore galattico che in segreto è un angelo sotto mentite spoglie, Vegeta viaggia verso il Pianeta Yardrat. Questo è lo stesso pianeta dove Goku ha imparato il Teletrasporto dopo la saga di Frieza, e custodisce tecniche che vanno ben oltre la semplice teletrasportazione. Vegeta impara una tecnica chiamata Fissione Spirituale, che gli permette di separare con la forza l'energia che è stata assorbita o rubata. È un contrattacco diretto a tutto ciò che Moro fa. Questo non è solo un potenziamento. La Fissione Spirituale è una risposta tattica a un problema specifico, e dà a Vegeta un ruolo nella storia che nessun altro può ricoprire. Non sta semplicemente tenendo occupato il villain finché Goku non arriva. Ha l'unico strumento progettato per smantellare il più grande vantaggio di Moro.L'Ultra Istinto messo alla prova
Il percorso di Goku nella storia non è meno significativo. Allenarsi sotto Merus lo spinge a padroneggiare l'Ultra Istinto in un modo che il Torneo del Potere non ha mai potuto raggiungere. La forma passa dall'essere un'ultima risorsa disperata a una tecnica deliberata che Goku può attivare a volontà. I lettori del manga sanno fino a dove arriva quello sviluppo, e l'adattamento anime ha la possibilità di rendere quelle sequenze ancora più visivamente spettacolari di quanto fossero sulla pagina.
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Cosa potrebbe cambiare l'anime
L'anime di Dragon Ball Super non è mai stato una ricreazione tavola per tavola del manga. Il Torneo del Potere si è svolto in modo molto diverso tra le due versioni, e l'anime ha frequentemente espanso, riorganizzato o completamente riscritto le trame. L'arco di Moro riceverà quasi certamente un trattamento simile.