Indietro

Elementali

EpisodioEp. 203

Schierke arma il gruppo per il viaggio verso il Villaggio di Enoch, distribuendo armi benedette dagli spiriti alimentate dagli Elementali e marcando Guts con il talismano. Mentre il gruppo parte, Flora riceve una visita privata, lo Skull Knight, che viene a chiedere un favore riguardo al posto di Guts nel disegno del mondo.

Data di pubblicazione: 28 giugno 2002
Personaggi principali (10): Guts, Casca, Puck, Isidro, Schierke, Serpico, Ivalera, Skull Knight, Flora, Morgan
Dimensione testo

Riassunto

Giunta la mattina, il gruppo si prepara a partire per il Villaggio di Enoch con Morgan, che non combatterà. Riuniti in una stanza, Schierke li prepara alla battaglia contro i troll. Traccia il talismano, una piccola runa, sul Marchio di Guts, che gli impedirà di attirare gli spiriti notturni per alcuni giorni prima di dover essere ridisegnato. A Serpico, Isidro, Farnese e Casca dà unguenti che acuiscono la loro visione del regno Astrale attenuando al contempo i loro sensi ordinari. Poi ammucchia un mucchio di armi e armature su un tavolo centrale.

Queste armi recano la benedizione degli spiriti buoni, permettendo a chi le impugna di combattere esseri Astrali senza magia propria. Diverse ospitano Elementali, spiriti che rispondono a vento, fuoco, acqua e terra nel regno Astrale; Ivalera diverte un perplesso Puck notando che gli spiriti del vento, le silfidi, sono i suoi stessi antenati. Serpico riceve il mantello delle silfidi e la spada delle silfidi, entrambi dimora di spiriti del vento: il mantello facilita le sue schivate e la spada dalla lama piumata colpisce bersagli lontani, cosa che egli verifica fendendo una candela dall'altra parte della stanza con una lama di vento. Isidro ottiene il pugnale della salamandra, che ospita Elementali del fuoco, e bacche consacrate che scacciano i troll; il suo affondo nel tavolo erutta in fiamme. Casca e Farnese prendono ciascuna una cotta di maglia d'argento, con Farnese che riceve anche un pugnale d'argento, essendo l'argento potente contro gli esseri Astrali malevoli. Schierke esorta i destinatari a credere negli Elementali, poiché la loro forza cresce con la fede di chi li impugna nel mondo Astrale.

Offre a Guts l'Ascia degli Gnomi, ma egli rifiuta, troppo abituato alla Dragon Slayer per separarsene; mentre si volta per andarsene, Schierke percepisce qualcosa di strano nella sua spada. Fuori, spiega che la dimora di Flora sorge su uno strato profondo dell'Interstizio al confine con il regno Astrale, motivo per cui le ferite del gruppo sono guarite, con i loro corpi fisici avvicinati alle loro forme Astrali sempre perfette. Solo le ferite gravi persistono, ed è per questo che il braccio perduto, l'occhio e le vecchie cicatrici di Guts rimangono. Molti utilizzatori di magia, dice, dimorano su questo stesso strato, impedendo alle persone comuni di imbattersi nei loro domini.

Flora esce per salutare il gruppo in partenza. Guts rifiuta il suggerimento di Schierke di lasciare Casca indietro, volendo proteggerla lui stesso, e chiede a una nervosa Farnese di vegliare su di lei, cosa che risolleva la fiducia della ragazza. Il gruppo parte. Tornata dentro, Flora trova lo Skull Knight ad attenderla, il loro atteggiamento che suggerisce una lunga storia comune. È venuto a chiedere un favore, avvertendo che Guts potrebbe essere un tassello cruciale del mondo governato dalla causalità.

Dimensione testo

Eventi Chiave

Schierke marca Guts con il talismano protettivo ed equipaggia il gruppo con armi Elementali: il mantello e la spada delle silfidi per Serpico, il pugnale della salamandra e le bacche consacrate per Isidro, e l'equipaggiamento d'argento per Casca e Farnese. Guts rifiuta l'Ascia degli Gnomi. Schierke spiega la collocazione della dimora nell'Interstizio e la guarigione che concede. Mentre il gruppo parte per il Villaggio di Enoch, lo Skull Knight fa visita a Flora per chiedere un favore riguardo a Guts.

Dimensione testo

Note

Questo capitolo di ventuno pagine dell'arco Millennium Falcon è apparso nel numero tredici di Young Animal il 28 giugno 2002. Arma il gruppo con l'equipaggiamento infuso di Elementali centrale per la prossima campagna contro i troll, chiarisce perché la dimora guarisce i suoi ospiti e si chiude sull'inquietante interesse dello Skull Knight per il ruolo di Guts nella causalità.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Quali sono i 4 tipi di Elementali in Berserk?

Nel capitolo Elementals, Schierke spiega che gli spiriti elementali rispondono a vento, fuoco, acqua e terra nel regno astrale. Arma il gruppo con armi che ospitano questi spiriti, tra cui un mantello e una spada di silfide per il vento e un pugnale di salamandra per il fuoco.

Quali armi dà Schierke ai suoi compagni prima della caccia ai troll?

Schierke equipaggia Serpico con un mantello delle silfidi e una spada delle silfidi che ospita spiriti del vento, dà a Isidro un pugnale della salamandra con Elementali del fuoco più bacche consacrate, e fornisce a Casca e Farnese cotte di maglia d'argento, con Farnese che riceve anche un pugnale d'argento.

Perché Guts rifiuta l'Axe of the Gnomes?

Quando Schierke offre a Guts l'Axe of the Gnomes in Elementals, lui la rifiuta perché è troppo abituato a combattere con la sua Dragon Slayer per scambiarla.

Perché le ferite del gruppo guariscono rapidamente nella dimora di Flora?

Schierke spiega che la dimora di Flora si trova su uno strato profondo dell'Interstizio al confine con il reame Astrale, che avvicina i corpi fisici del gruppo alle loro forme Astrali sempre perfette e ne guarisce le ferite, sebbene le lesioni gravi come il braccio e l'occhio perduti di Guts rimangano.

Perché lo Skull Knight visita Flora dopo che il gruppo parte per Enoch Village?

In Elementals, lo Skull Knight visita Flora per chiederle un favore, avvertendola che Guts potrebbe essere un tassello cruciale del mondo governato dalla causalità.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Elementali? La wiki di Berserk su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sull'anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Berserk. Berserk è stato creato da Kentaro Miura, pubblicato da Hakusensha e animato da OLM. Tutti i diritti su Berserk e sui suoi personaggi appartengono ai rispettivi titolari. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.

Titolari dei diritti

Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, accreditati a OLM e Hakusensha.
  • Pagine videogiochi: artwork ufficiale delle confezioni, accreditato ai rispettivi editori del gioco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi, accreditate a Hakusensha e Kentaro Miura.
  • Immagini su licenza: Le fotografie di persone reali, inclusi autori, doppiatori e personale di produzione, sono utilizzate su licenza del titolare dei diritti o del relativo fornitore di immagini, oppure secondo i termini di una licenza pubblica che consente l'uso editoriale. Ogni immagine è riprodotta nella sua forma concessa in licenza e resta di proprietà del titolare.
  • Eccezioni: A singole voci possono applicarsi eccezioni limitate alle pratiche sopra descritte. Quando si applica un'eccezione, essa è indicata nella voce stessa insieme alla relativa attribuzione. I titolari dei diritti possono contattarci in merito a qualsiasi attribuzione, che sarà esaminata tempestivamente.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.