Schierke si immerge nel mondo interiore ardente dell'Armatura del Berserker per raggiungere Guts, la cui mente è scivolata verso la Bestia delle Tenebre, mentre il suo corpo falcia gli apostoli novizi di Grunbeld all'esterno.
Mentre a Serpico e Isidro viene chiesto di sorvegliare il suo corpo immobile all'interno di un cerchio di corda, Schierke si prepara a penetrare in Guts e a riportare la sua ragione in superficie. Guts, nel frattempo, si volta di nuovo verso Grunbeld per un nuovo scontro. Un gruppo di apostoli appena creati, annoiati dopo aver fallito nel dare la caccia a Flora, supplica il loro comandante per un ruolo nel combattimento, e Guts li accontenta precipitandosi su di loro e mozzando la maggior parte delle loro teste a metà trasformazione.
Un sopravvissuto si lancia da dietro, ma Guts si divincola, gli squarcia il fianco, si arrampica sulla sua schiena e gli conficca la lama nel cranio. Un secondo avversario dalla forma di mantide mette a segno un colpo che gli incrina diverse costole, solo per scoprire che la mascella di lupo dell'elmo di Guts si è serrata sul suo arto, ancorandolo sul posto abbastanza a lungo da affondargli la spada in faccia. Mentre l'armatura gli conficca nuove punte per saldare le fratture, Serpico e Isidro osservano con terrore, il loro precedente stupore sostituito dall'inquietudine per quanto il suo metodo sia diventato ferino, tutta velocità e massacro senza riguardo per la propria sopravvivenza.
La forma spirituale luminosa di Schierke scivola nell'od ribollente dell'armatura, uno spazio cavo colmo di fiamme. Nel profondo incontra un'imponente Bestia delle Tenebre e, certa che Guts sia da qualche parte al suo interno, vi si getta dentro. Fluttua oltre minuscoli bagliori che custodiscono i suoi ricordi: la vecchia Banda del Falco, Casca al culmine della sua forza, Griffith prima della caduta. Più all'interno, avvolta dall'oscurità, inciampa in un vasto ricordo dell'Eclisse e vi viene trascinata, terrorizzata, invocando Flora finché non scorge il sigillo che Flora ha inciso sull'armatura. Quel marchio forma un rifugio immobile in mezzo alla tempesta. Avvicinandosi, Schierke trova un solitario guizzo di fuoco dalla forma umana il cui unico tratto distinto è un occhio sinistro tagliato come un fulmine frastagliato.
Schierke inizia il suo tentativo di ripristinare la sanità mentale di Guts proiettando il suo spirito nell'Armatura del Berserker. Guts massacra un'ondata di apostoli novizi di Grunbeld ma subisce costole rotte e ulteriori punte dall'armatura. Serpico e Isidro sono turbati da quanto il suo combattimento sia diventato animalesco. All'interno del vuoto infuocato dell'armatura, Schierke attraversa i ricordi di Guts, affronta l'Eclisse, individua il talismano protettivo di Flora e raggiunge infine il guizzo di fuoco dell'ego superstite di Guts.
Questo episodio appartiene all'Arco del Falco Millenario e conta ventuno pagine, apparso per la prima volta su Young Animal numero 18 datato 12 settembre 2003. Casca, Griffith, Rickert, Pippin e Corkus appaiono solo in brevi scorci di flashback tratti dai ricordi conservati di Guts.
Schierke proietta il suo spirito nel mondo interiore infuocato della Berserker Armor, sperando di raggiungere Guts e riportare in superficie la sua ragione vacillante prima che la Bestia dell'Oscurità la consumi.
Mentre lo spirito di Schierke è dentro l'armatura, il corpo di Guts continua a combattere da solo, massacrando un'ondata di apostoli appena creati da Grunbeld e subendo costole rotte che le punte interne dell'armatura rimettono forzatamente a posto.
All'interno del vuoto infuocato e turbinante dell'armatura, Schierke attraversa bagliori dei ricordi di Guts, tra cui la vecchia Band of the Falcon e Griffith prima della caduta, viene attirata in un ricordo dell'Eclipse e infine individua un solitario fuoco fatuo che custodisce l'io superstite di Guts vicino al sigillo protettivo di Flora.
A Serpico e Isidro viene chiesto di sorvegliare il corpo immobile di Schierke all'interno di un cerchio di corda mentre il suo spirito si avventura nella Berserker Armor per cercare Guts.
Casca, Griffith, Rickert, Pippin e Corkus appaiono solo in brevi flashback tratti dai ricordi conservati di Guts mentre Schierke attraversa la sua mente.
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