Una bestia demoniaca si intrufola al ballo mentre il gruppo di Guts entra nel comprensorio, ma il loro cammino verso Farnese è sbarrato da Serpico, che attira Guts in una sala a colonne costruita per il suo stocco. Lo Spadaccino Nero accetta la rivincita e frantuma la prima colonna per aprire il loro duello.
Schierke induce le guardie del cancello in trance così che il gruppo possa attraversare il cortile senza ostacoli. Mentre avanzano, sia lei sia Guts percepiscono qualcosa di sbagliato, lui tramite il suo Marchio del Sacrificio e lei tramite il suo legame con il mondo astrale. Una fitta nebbia, dello stesso tipo che si è addensata sulla spiaggia, si diffonde sulla piazza, e prima che le sentinelle possano reagire, una creatura demoniaca le fa a pezzi appena fuori dalla vista del gruppo. Girato l'angolo, rivela la sua sagoma, poi si lancia in corsa superando il gruppo e irrompendo nella sala del banchetto.
Sapendo che l'intrusione significa che il caos è vicino, Guts incita tutti ad avanzare. Raggiungono l'ingresso principale, presidiato da quasi una dozzina di guardie, ma invece di far incantare tutti da Schierke, lei reindirizza il gruppo attorno all'edificio, avendo captato un richiamo telepatico da Serpico, che porta ancora i suoi capelli avvolti attorno al dito e attende alla porta laterale.
L'ingresso laterale è incustodito, e il gruppo entra in una stanza fiocamente illuminata da torce, affollata di colonne spesse quanto un uomo adulto. Serpico emerge da dietro una di esse e racconta il passato della sala: i Kushan un tempo conquistarono Vritannis e eressero questa sala durante il loro dominio, e dopo che gli abitanti li cacciarono, la conservarono come monumento a quel trionfo. Perfettamente consapevole del motivo per cui Guts è venuto, Serpico dichiara che non permetterà loro di raggiungere Farnese e offre a Guts la rivincita che desiderava.
Sebbene Schierke e Isidro stentano a credere che Serpico voglia davvero combattere, Guts si fa avanti e accetta, definendo il loro scontro inevitabile, e i ragazzi lo concedono a malincuore, certi che nessuno dei due darà il massimo. Estraendo la Dragon Slayer, Guts trova ogni posizione bloccata dai pilastri, e Serpico spiega che la fitta foresta di colonne favorisce il suo stocco affondante. Complimentandosi per la strategia, Guts sferra un colpo abbastanza forte da demolire il pilastro più vicino, e Serpico schiva il seguito.
In "Colonnade Chamber", il gruppo di Guts si intrufola nella tenuta dei Vandimion mentre Schierke incanta le guardie del cancello, ma Serpico li intercetta in una sala colonnata costruita per il suo stile con lo stocco e sfida Guts alla rivincita che desiderava da tempo.
In "Colonnade Chamber", Serpico blocca la strada di Guts verso Farnese, conducendolo in una sala affollata di colonne e dichiarando che non lascerà che il gruppo la raggiunga.
In "Colonnade Chamber," la fitta selva di pilastri favorisce lo stocco affondante di Serpico, poiché le colonne impediscono a Guts di brandire liberamente la grande Dragon Slayer.
Secondo le note del capitolo, il colonnato in questo capitolo è modellato sui due ordini di archi sovrapposti della Moschea Cattedrale di Cordova in Spagna.
In "Colonnade Chamber", Guts percepisce il pericolo attraverso il suo Marchio del Sacrificio e Schierke tramite il suo legame con il mondo astrale, poco prima che una creatura demoniaca uccida le guardie al cancello e si precipiti nella sala del banchetto.
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