Guts discende nelle distese ombrose di Skellig al fianco del Cavaliere del Teschio e di Gedfring per cercare il fabbro nano che ha forgiato l'Armatura del Berserker. L'incontro diventa pericoloso nel momento in cui l'artigiano decide di mettere alla prova quanto sia salda la presa di Guts su quella piastra maledetta.
Sulle scogliere di Skellig, Guts incalza il Cavaliere del Teschio sul motivo della sua venuta, e il cavaliere risponde che è stata la causalità stessa a condurlo lì, aggiungendo un avvertimento a restare vigile poiché quella causalità non si è ancora compiuta. Il loro colloquio si interrompe quando arriva Gedfring, che prima saluta il cavaliere come royalty per poi passare al suo titolo attuale. Riconoscendo il mago come figlio di un uomo di nome Vidd, il cavaliere apprende che Gedfring, che da giovane otteneva udienze, ora guida un villaggio sull'isola, la sua vera età irrilevante dato quanto diversamente il tempo tratti il cavaliere.
Gedfring chiede al Cavaliere del Teschio di unirsi a loro nella ricerca del fabbro nano Hanarr, che ha forgiato sia l'Armatura del Berserker sia la piastra del cavaliere stesso, e il cavaliere accetta, desiderando far riparare la sua armatura. Insieme i tre si dirigono verso le profondità più cupe di Skellig.
A Elfhelm, Schierke armeggia al suo primo volo in scopa finché Molda non si offre di portarla, e dall'alto la coppia avvista Gedfring, il cavaliere e Guts diretti verso il basso. Seguendoli, incontrano l'insegnante di Molda, Volvaba, un'anziana esperta in maledizioni e nel trattamento delle anime dei morti. Appreso che Schierke ha studiato con Flora, Volvaba le indica la via e riflette che l'arrivo dell'allieva di Flora accanto al Cavaliere del Teschio suggerisce che le previsioni dei veggenti dell'isola si stiano avverando.
Raggiunta la foresta di pietra dei nani, le streghe trovano il gruppo già in colloquio con Hanarr, che accoglie il cavaliere come re ma paragona la sua presunta buona salute al rantolo di un cadavere. Colpito dalla vista ancora una volta dell'Armatura del Berserker, Hanarr avverte Guts che indossarla a lungo non equivale a domarla, poi colpisce bruscamente la piastra con il martello, innescandone la presa che inizia a divorarlo.
Sia Volvaba che Hanarr fanno la loro prima apparizione in questo capitolo. È stato pubblicato nel numero quindici di Young Animal come parte del Capitolo dell'Isola degli Elfi dell'Arco di Fantasia.
In Ravine, Guts discende nelle zone ombrose di Skellig insieme allo Skull Knight e a Gedfring per cercare il fabbro nano Hanarr, che ha forgiato la Berserker Armor.
Dopo aver avvertito Guts che indossare a lungo l'Armatura del Berserker non significa averla domata, Hanarr colpisce bruscamente la corazza con un martello, facendola attivare e iniziare a divorare Guts.
Lo Skull Knight accetta di unirsi a Guts e Gedfring nella ricerca di Hanarr perché il fabbro nano ha forgiato anche l'armatura dello stesso Skull Knight, che vuole far riparare.
Volvaba è l'anziana maestra di Molda, esperta in maledizioni e nella gestione delle anime dei morti, e quando apprende che Schierke ha studiato sotto Flora, riflette sul fatto che l'arrivo dell'allieva di Flora al fianco dello Skull Knight suggerisce che le predizioni dei veggenti dell'isola si stanno avverando.
Quando Guts gli chiede il motivo della sua venuta, lo Skull Knight risponde che è stata la causalità stessa a condurlo lì e avverte Guts di rimanere vigile, poiché quella causalità non si è ancora del tutto compiuta.
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