
Il capitolo 233 approfondisce il passato di Hiori e la sua ragione per sopportare Blue Lock. Riconoscendo che il suo scopo è sbloccare la grandezza di Isagi, Hiori incanala questa determinazione in un decisivo tackle in scivolata che strappa il pallone a Baro.
Uno sguardo all'infanzia di Hiori lo mostra mentre racconta come tutto sia cambiato una volta capito che i suoi genitori lo valutavano solo come un insieme di statistiche. Se prima giocava per compiacerli, ora giocava per evitare che la famiglia si disgregasse. Ricorda Karasu che lo esortava a ignorare le opinioni altrui e a fissare invece aspettative per se stesso. Hiori è entrato in Blue Lock principalmente per sfuggire ai genitori, ed è rimasto continuando a competere perché non sopportava l'idea di tornare a casa. Il ricordo salta alla prova del dormitorio, dove un Hiori classificato duecentonovantunesimo scaglia un pallone in faccia a un altro giocatore.
Tornato alla partita, Hiori percepisce che c'è qualcosa di eccezionale in Baro, capace di attirare le persone a sé. Sa di non possedere il magnetismo di Baro e di non avere un ego che gli altri adorino, e ammette di non condividere la comune fame di diventare il migliore al mondo. Ciò che lo appaga è aver trovato Isagi, qualcuno che immagina lo stesso futuro che immagina lui. La sua aura si espande quando realizza di essere la chiave del risveglio di Isagi; senza il suo arrivo a Blue Lock, Isagi potrebbe non aver mai scoperto la metavision, e lui si rifiuta di lasciare che quel talento rimanga sepolto. Hiori decide che il futuro per cui vale la pena vivere è incoronare Isagi come re.
Sul campo, Niko serve Lorenzo, e mentre Isagi e Kaiser si precipitano entrambi per rubare il pallone, Lorenzo schernisce i meta buddies per essere caduti in trappola. Proprio mentre Baro si muove per ricevere il passaggio di Lorenzo, Hiori interviene in scivolata per rubarglielo, dichiarando di possedere gli stessi occhi. Con l'immagine di un pallone incatenato al collo che finalmente si spezza, Hiori capisce di aver trovato la chiave del proprio futuro.
Un flashback rivela che Hiori è entrato in Blue Lock solo per fuggire dai genitori e dalle loro pretese. Accetta che la sua aspettativa personale sia essere la chiave che risveglia Isagi verso il diventare il migliore al mondo. Agendo di conseguenza, Hiori intercetta il passaggio di Lorenzo destinato a Baro e prende il controllo dell'azione.
Chiave è il terzo capitolo del Volume 27 e il duecentotrentatreesimo complessivo, ambientato nell'Arco della Neo Egoist League. La partita Bastard München contro Ubers rimane in parità sul due a due, con gli Ubers in possesso di palla e Hiori in stato di flow. Il capitolo è stato scritto da Muneyuki Kaneshiro e disegnato da Yusuke Nomura.
Il capitolo 233 rivela che i genitori di Hiori lo valutavano solo per le sue statistiche, e che lui è passato dal giocare a calcio per compiacerli al giocare affinché la sua famiglia non si disgregasse.
Hiori afferma di essere entrato in Blue Lock principalmente per sfuggire ai suoi genitori, e di essere rimasto a competere solo perché non sopportava l'idea di tornare a casa.
Hiori capisce di essere la chiave per risvegliare la Metavision di Isagi e che, senza il suo arrivo a Blue Lock, il talento di Isagi sarebbe potuto rimanere sepolto per sempre.
Spinto dalla sua nuova determinazione, Hiori interviene in scivolata per intercettare il passaggio di Lorenzo destinato a Baro, prendendo il controllo dell'azione.
Hiori ricorda Karasu che lo esortava a ignorare le opinioni altrui e a stabilire invece le proprie aspettative per se stesso.
Vuoi saperne di più su Chiave? La Blue Lock Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.
Vedi su FandomQuesto contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sulla serie anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Blue Lock. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati quando applicabile.
Titolari dei diritti
Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.
Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:
Risorse ufficiali:
Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.