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Copertina ufficiale di È, Tipo, un Gioco da Tavolo
Illustrazione di copertina © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

È, Tipo, un Gioco da Tavolo

Capitolo MangaCap. 136

Il 136º capitolo catapulta Momo all’interno delle regole del diorama Danmara, dove i suoi poteri psichici si spengono e un gigantesco cavaliere quasi la trafigge. Un misterioso sconosciuto interviene per salvarla, e quel salvatore si rivela essere proprio la persona che lei era venuta a cercare.

Pagine: 19
Volume: 16
Arco narrativo: Arco di Danmara
Capitolo successivo: Capitolo 137
Data di uscita: 9 gennaio 2024
Titolo giapponese: これボードゲームじゃんよ
Capitolo precedente: Capitolo 135
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Riepilogo

Proprio mentre Okarun intuisce che il diorama in miniatura funziona come un gioco da tavolo, Momo lotta contro una parete ripidissima, scivolando sempre indietro ogni volta che cerca di scalarla. La sua frustrazione viene bruscamente interrotta quando un colossale cavaliere corazzato sfonda la scenografia e le piomba addosso. Con suo orrore, scopre che nessuna delle sue abitudini risponde in quello spazio. La lama enorme del cavaliere saetta verso di lei, ma un giocatore la cui sagoma ricorda quella della forma Turbo Granny di Okarun interviene, usando ombrelli per abbattere il gigante.

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Eventi Chiave

Il nuovo arrivato interroga Momo sulla sua identità e sul motivo della sua presenza all’interno del gioco. Quando lei spiega di essere alla ricerca di Unji Zuma, lo sconosciuto si svela, smettendo di trasformarsi per confermare di essere proprio la persona che lei stava inseguendo. Il cavaliere, chiamato Carmine, viene annientato dal potere spirituale di Unji, che assume la forma di due ombrelli usati come cannoni.

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Note

Questo episodio conta diciannove pagine ed è incluso nel Volume 16, nell’ambito dell’Arco Danmara e della più ampia Saga della Caccia a Kintama; è stato pubblicato per la prima volta il 9 gennaio 2024. Stabilisce un vincolo cruciale del diorama: i poteri soprannaturali ordinari vi vengono annullati. Il capitolo mette in scena anche il breve scontro annunciato come Unji Zuma contro Carmine, segnando il primo incontro faccia a faccia di Momo con Unji.

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Domande frequenti

Cosa accade nel capitolo 136 di Dandadan?

Nel capitolo 136 di Dandadan, intitolato È, tipo, un gioco da tavolo, Momo apprende le regole del diorama Danmara, dove i suoi poteri psichici si annullano e un gigantesco cavaliere quasi la trafigge. Un misterioso sconosciuto mascherato interviene per salvarla, e quel salvatore si rivela essere Unji Zuma, proprio la persona che lei era venuta a cercare.

Perché Momo non può usare i suoi poteri all’interno del diorama nel capitolo 136?

Nel capitolo 136 di Dandadan, Momo scopre con orrore che nessuna delle sue abituali capacità funziona nello spazio Danmara. Il capitolo stabilisce un’importante limitazione del diorama: al suo interno i normali poteri soprannaturali vengono soppressi.

Chi salva Momo dal cavaliere nel capitolo 136?

Nel capitolo 136 di Dandadan, un giocatore la cui sagoma ricorda quella di Okarun nella forma di Nonna Turbo interviene, usando degli ombrelli per abbattere il gigantesco cavaliere. Quando Momo spiega di essere alla ricerca di Unji Zuma, lo sconosciuto abbandona la sua trasformazione per confermare di essere proprio lui.

Chi è Carmine nel capitolo 136 di Dandadan?

Nel capitolo 136 di Dandadan, Carmine è il colossale cavaliere corazzato che sfonda la scenografia e si avventa su Momo. Viene annientato dal potere spirituale di Unji, che assume la forma di due ombrelli utilizzati come cannoni.

Quando Momo incontra per la prima volta faccia a faccia Unji Zuma?

Il capitolo 136 di Dandadan segna il primo incontro faccia a faccia di Momo con Unji Zuma. Il capitolo, lungo diciannove pagine e contenuto nel Volume 16, parte dell’Arco Danmara all’interno della Saga della Caccia a Kintama, è stato pubblicato per la prima volta il 9 gennaio 2024.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su È, Tipo, un Gioco da Tavolo? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Dandadan, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

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  • Pagine videogiochi: artwork promozionali ufficiali, attribuiti agli editori licenziatari.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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