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Copertina ufficiale di Inizia il gioco
Illustrazione di copertina © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Inizia il gioco

Capitolo MangaCap. 138

Il capitolo 138 getta Momo e Unji in una pericolosissima corsa a ostacoli fatta di dolci, dove un gigantesco cuoco impone una dolce variante del gioco dei colori. La sopravvivenza dipende dal riuscire a afferrare il dessert che lui nomina, mentre i nemici-rana sconfitti si piegano come origami, suggerendo che fossero shikigami fin dall’inizio.

Pagine: 19
Volume: 16
Arco narrativo: Arco di Danmara
Capitolo successivo: Capitolo 139
Data di uscita: 23 gennaio 2024
Titolo giapponese: ゲームスタート
Capitolo precedente: Capitolo 137
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Riepilogo

Momo avanza attraverso la corsa a ostacoli insieme a Unji, rimanendo colpita da quanto lui gestisca con grande fluidità il caos e i cuochi-rana. Una voce incorporea inizia a parlare di leccornie e cioccolato, prima che un mastodontico cuoco, Nom Nom Bongo, irrompa e colpisca sia Unji sia le rane, lasciandone alcune congelate mentre si aggrappano a pezzi di cioccolato. Mentre Momo si muove per aiutare, Unji le porge un gigantesco lecca-lecca e la avverte che il cuoco sta giocando a una versione del gioco dei colori: tutto ciò che non tocca l’oggetto da lui nominato verrà ucciso.

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Eventi principali

Momo nota rane di origami sparse sul terreno e apprende da Unji che si tratta proprio degli shikigami già abbattuti, portandola così a riconoscerle come tali. Il cuoco chiama poi una torta fiorentina, e Momo riesce a posarsi su uno dei pezzi, ma questo si frantuma e lei cade. Unji la afferra appena in tempo e le fa sollevare la torta fiorentina fino al suo volto, così che l’attacco del cuoco li oltrepassi.

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Note

Questo capitolo di diciannove pagine, tratto dal Volume 16, è stato pubblicato il 23 gennaio 2024, proseguendo l’Arco Danmara all’interno della Saga della Caccia a Kintama. Esso dà avvio alla battaglia in corso intitolata Momo Ayase e Unji Zuma contro gli shikigami-rana e Nom Nom Bongo, e l’indizio degli origami ridimensiona i nemici-rana, mostrandoli come creazioni evocate piuttosto che esseri viventi.

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Domande frequenti

Cosa succede nel capitolo 138 di Dandadan?

Il capitolo 138 di Dandadan, intitolato Inizio della Partita, getta Momo e Unji in una pericolosissima corsa a ostacoli a base di dolci, gestita da un gigantesco cuoco di nome Nom Nom Bongo. La sopravvivenza dipende dal riuscire a afferrare il dessert che lui nomina, in una versione perversa del gioco dei colori.

Chi è Nom Nom Bongo in Dandadan?

Nel capitolo 138, Nom Nom Bongo è un cuoco dall’altezza imponente che irrompe nella corsa a ostacoli e colpisce sia Unji sia le rane. Dirige una variante del gioco dei colori in cui tutto ciò che non tocca l’oggetto da lui nominato viene ucciso.

Cosa rivelano le rane di origami nel capitolo 138?

Nel capitolo 138 di Dandadan, Momo nota delle rane di origami sparse sul terreno e apprende da Unji che si tratta dei nemici già abbattuti. Questo la porta a riconoscere le rane come shikigami, costrutti evocati piuttosto che esseri viventi.

Come fa Unji a salvare Momo dall’attacco del cuoco nel capitolo 138?

Quando il cuoco chiama una Florentine, Momo ci atterra sopra ma questa va in frantumi e lei precipita. Unji la afferra appena in tempo e le fa sollevare la Florentine fino al suo volto, così l’attacco del cuoco li manca.

Quando è stato pubblicato il capitolo 138 di Dandadan e in quale arco si colloca?

Il capitolo 138 di Dandadan è un episodio di diciannove pagine tratto dal Volume 16, uscito in edizione cartacea il 23 gennaio 2024. Prosegue l’Arco Danmara all’interno della Saga della Caccia a Kintama.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Inizia il gioco? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Dandadan, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

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  • Pagine videogiochi: artwork promozionali ufficiali, attribuiti agli editori licenziatari.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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