I mecha saturano il mondo di Ghost in the Shell, oscillando tra ruoli di eroi e antagonisti mentre veicolano i temi filosofici di Masamune Shirow. Spaziano dai think tank con zampe di ragno alle tute corazzate e ai camminatori cyborg, e la maggior parte dei design ricorrenti proviene da un unico produttore inventato, la Kenbishi Industries.
Macchine di ogni costruzione affollano il mondo di Ghost in the Shell, e l'hardware raramente si limita a decorare una scena. Si alterna tra funzioni di protagonista e antagonista fungendo al contempo da veicolo per le idee di Masamune Shirow e per i presagi. Lungo la serie egli applica il termine gergale ombrello think tank a qualsiasi piattaforma d'arma robotica guidata da intelligenza artificiale, e la maggior parte di tali unità, insieme ad equipaggiamenti come le cannoniere Jigabachi, proviene da un'azienda inventata chiamata Kenbishi Industries. La loro sagoma tipica tende all'aracnide: da quattro a sei gambe, una serie di manipolatori frontali e un corpo costruito a segmenti.
I think tank compatti formano una famiglia strettamente imparentata. Dal manga proviene il Fuchikoma, una macchina a quattro gambe che può rotolare su ruote o bilanciarsi sulle due braccia, ospita un singolo pilota e supporta gli agenti in autonomia grazie all'intelligenza integrata, sebbene problemi di copyright lo abbiano tenuto fuori dallo schermo fino a quando un titolo PlayStation non lo ha finalmente animato. Stand Alone Complex mette al centro il Tachikoma, potenziandolo con un'intelligenza artificiale più acuta, mimetizzazione attiva, braccia manipolatrici accoppiate e un lanciagranate, mentre l'ibrido verde Uchikoma compare più tardi in 2nd GIG e Solid State Society. I carri più pesanti sono più grandi e letali: il T08A2 a sei zampe del film del 1995, l'HAW206 a forma di scorpione protagonista di un primo episodio di SAC, l'EW-205 su cingoli trampolati e un mecha da costruzione dal muso a martello pneumatico che minaccia Motoko in Human-Error Processor e Solid State Society. Separati dai carri vi sono le tute corazzate, tra cui il Type 24 della GSDF a quattro braccia e il Type 303 della MSDF pesantemente corazzato e dotato di mimetizzazione che resiste al fuoco di armi leggere.
Diversi telai ospitano cyborg viventi. Il tipo Jameson debutta nel manga come un anonimo parallelepipedo a quattro gambe e due braccia; all'interno si trova il cervello cibernetico, insieme al midollo spinale, dell'uomo a capo della Hanka Precision Instruments, e versioni successive ricompaiono nell'anime e nei corti Tachikomatic Days. Il primo ostacolo meccanico della Sezione 9 nel manga è un cyborg di sicurezza Type 2033 illegalmente modificato, e Solid State Society introduce cyborg di sicurezza bipedi con teste umane scoperte sopra zampe posteriori simili a quelle di un cavallo. Sul versante non da combattimento, Motoko mantiene una truppa di piccoli droni esca con nome, Conan, Max, Rocky, Musashi e gli altri, che la servono in modo molto simile ai Tachikoma; schiera anche api robotiche in Human-Error Processor e insegue sottomarini di ispezione telecomandati in Man/Machine Interface. Infine, l'ATH-29 Jigabachi dal nome di vespa e il suo cugino autodiretto Jigabachi AV sono elicotteri d'attacco le cui code montano una mitragliatrice Gatling, con lanciamissili a completare l'armamento, che pattugliano entrambe le stagioni di Stand Alone Complex.
Mecha come carri camminatori, armature potenziate e macchine cyborg compaiono in tutta Ghost in the Shell, ma il franchise è generalmente classificato come cyberpunk piuttosto che come una tradizionale serie mecha. Macchine come il Tachikoma fungono da veicoli ricorrenti per le idee della storia piuttosto che costituirne il fulcro.
In Ghost in the Shell, le piattaforme d'arma robotiche guidate dall'IA sono comunemente chiamate think tank, un termine generico utilizzato in tutta la serie. La maggior parte di queste macchine, insieme ad altro hardware come le cannoniere Jigabachi, proviene dal produttore fittizio Kenbishi Industries.
Il Tachikoma, un think tank con zampe da ragno introdotto in Stand Alone Complex, spicca come uno dei mecha più riconoscibili di Ghost in the Shell. Si muove su zampe dotate di ruote ed è equipaggiato con mimetizzazione ottica attiva, braccia manipolatrici accoppiate e un lanciagranate.
La maggior parte dei design ricorrenti di mecha in Ghost in the Shell, inclusi i think tank compatti e le cannoniere Jigabachi, proviene dal produttore fittizio Kenbishi Industries. La loro struttura tipica segue uno schema aracnide con da quattro a sei zampe, manipolatori anteriori e un corpo segmentato.
Sì, diversi mecha di Ghost in the Shell ospitano cyborg viventi, come il telaio di tipo Jameson che trasporta il cyberbrain e il midollo spinale del capo di Hanka Precision Instruments. Solid State Society introduce anche cyborg di sicurezza bipedi con teste umane nude poste sopra zampe posteriori simili a quelle di un cavallo.
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Vedi su FandomQuesto contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sull'anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Ghost in the Shell. Ghost in the Shell è stato creato da Masamune Shirow, pubblicato da Kodansha e animato da Production I.G. Tutti i diritti su Ghost in the Shell e sui suoi personaggi appartengono ai rispettivi titolari. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.
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