Indietro

Think Tank

Oggetto

Think tank è l'etichetta informale per una piattaforma d'arma robotica che si affida all'intelligenza artificiale per affinare le proprie capacità in Ghost in the Shell. Il nome indica più spesso i carri ambulanti del franchise, macchine dalle zampe di ragno che ricorrono attraverso manga, film e continuità televisive.

Tipo: piattaforma d'arma robotica IA (termine gergale)
Dimensione testo

Panoramica

Come gergo all'interno dell'ambientazione, il termine copre macchine da guerra potenziate da IA e, più liberamente, i vari carri ambulanti che compaiono in tutta la serie. La maggior parte di essi, insieme ad altro hardware da combattimento come l'elicottero d'attacco AV Jigabachi, proviene dal produttore fittizio Kenbishi Industries. Il design tipico appare simile a un ragno: da quattro a sei zampe ambulanti, una coppia di manipolatori montati frontalmente e un corpo segmentato.

Dimensione testo

Funzione

I think tank servono come potenza di fuoco mobile che può anche trasportare personale, con i loro nuclei IA che permettono di operare con maggiore autonomia rispetto a un veicolo convenzionale. Il telaio varia da camminatori compatti a scala di carro armato principale, ma i tratti condivisi sono zampe per la mobilità su terreno accidentato o verticale e braccia anteriori per maneggiare armi e strumenti. Poiché l'intelligenza è integrata, queste piattaforme possono agire di propria iniziativa così come sotto diretto controllo umano.

Dimensione testo

Utenti notevoli

La linea include diversi modelli nominati. Il Tachikoma compare in tutto Stand Alone Complex, il Fuchikoma appare nel manga originale, l'Uchikoma fa una breve comparsa alla fine di 2nd GIG e di nuovo in Solid State Society, e il Logicoma figura in GITS Arise, con i vari koma che compaiono anche nei videogiochi collegati. Oltre a questi ci sono altre costruzioni di rilievo: il piccolo carro ambulante alla fine del primo film, l'HAW206 delle dimensioni di un carro armato da battaglia dal secondo episodio di Stand Alone Complex e il grande Type 3 visto durante 2nd GIG, riconoscibile per la sua torretta convenzionale e le quattro zampe cingolate.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Cos'è un Think Tank in Ghost in the Shell?

In Ghost in the Shell, Think Tank è un termine gergale per una piattaforma d'arma robotica potenziata dall'IA, che più spesso indica i carri armati ambulanti dalle zampe di ragno del franchise. Il termine comprende una famiglia di macchine che ricorre attraverso il manga, i film e le continuity televisive.

Cosa fa un Think Tank in Ghost in the Shell?

Un Think Tank funge da potenza di fuoco mobile che può anche trasportare personale, con il suo nucleo IA integrato che gli consente di operare con maggiore autonomia rispetto a un veicolo convenzionale. Le sue zampe gli permettono di attraversare terreni accidentati o verticali mentre le braccia anteriori gestiscono armi e strumenti.

Chi produce i Think Tank in Ghost in the Shell?

La maggior parte dei Think Tank, insieme ad altro hardware da combattimento come l'elicottero d'attacco Jigabachi AV, proviene dal produttore fittizio Kenbishi Industries. Il loro design tipico è simile a un ragno, con da quattro a sei zampe, manipolatori anteriori e un corpo segmentato.

Quali macchine sono considerate Think Tank in Ghost in the Shell?

Tra i modelli denominati Think Tank figurano il Tachikoma, presente in tutta Stand Alone Complex, il Fuchikoma originale del manga, l'Uchikoma che appare alla fine di 2nd GIG e in Solid State Society, e il Logicoma presente in GITS Arise. Altri esempi includono l'HAW206 di un primo episodio di Stand Alone Complex e il Type 3 cingolato visto in 2nd GIG.

Un Think Tank può operare senza un pilota umano?

Sì, poiché l'intelligenza è integrata direttamente nella macchina, un Think Tank può agire di propria iniziativa così come sotto controllo umano diretto. Questa IA integrata è ciò che distingue i Think Tank dai veicoli ordinari nell'universo di Ghost in the Shell.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Think Tank? La wiki di Ghost in the Shell su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sull'anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Ghost in the Shell. Ghost in the Shell è stato creato da Masamune Shirow, pubblicato da Kodansha e animato da Production I.G. Tutti i diritti su Ghost in the Shell e sui suoi personaggi appartengono ai rispettivi titolari. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.

Titolari dei diritti

Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, accreditati a Production I.G e Kodansha.
  • Pagine videogiochi: artwork ufficiale delle confezioni, accreditato ai rispettivi editori del gioco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi, accreditate a Kodansha e Masamune Shirow.
  • Immagini su licenza: Le fotografie di persone reali, inclusi autori, doppiatori e personale di produzione, sono utilizzate su licenza del titolare dei diritti o del relativo fornitore di immagini, oppure secondo i termini di una licenza pubblica che consente l'uso editoriale. Ogni immagine è riprodotta nella sua forma concessa in licenza e resta di proprietà del titolare.
  • Eccezioni: A singole voci possono applicarsi eccezioni limitate alle pratiche sopra descritte. Quando si applica un'eccezione, essa è indicata nella voce stessa insieme alla relativa attribuzione. I titolari dei diritti possono contattarci in merito a qualsiasi attribuzione, che sarà esaminata tempestivamente.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.