Uno Stand Automatico della Parte 3, Osiris risponde al giocatore d'azzardo Daniel J. D'Arby. Ogni volta che un rivale scommette contro di lui e ammette interiormente la sconfitta, lo Stand schiaccia l'anima di quella persona in una fiche da poker, e D'Arby accumula queste anime catturate come trofei.
Viene mostrata solo la parte superiore del corpo di Osiris, la sua possibile metà inferiore è inghiottita dalla nebbia. Ciò che è visibile appare come un umanoide dalle spalle larghe: una fronte pesante, braccia rigonfie di muscoli e percorse da motivi simili a vene, e ventose al posto delle punte delle dita. Chiamato come la divinità egizia della prosperità e dell'aldilà, non mostra volontà propria e obbedisce agli ordini di D'Arby senza esitazione. La sua colorazione cambia a seconda del medium, poiché il manga a colori gli conferisce un corpo viola con occhi gialli, l'anime lo rende verde con occhi rossi e l'OVA di un verde più pallido. JOJOVELLER descrive il design come un'immagine tradizionale africana riarrangiata e dotata di parti meccaniche.
Osiris agisce da solo, e il pericolo sta in quanto perfettamente si incastra con il gioco d'azzardo del suo padrone. Rivendica l'anima di qualsiasi giocatore che perda una scommessa o una partita contro D'Arby, ma solo nel momento in cui quel perdente si arrende interiormente, una resa privata che prosciuga la sua energia spirituale quasi fino al nulla. Ogni anima rubata viene pressata tra i palmi dello Stand e conservata come una fiche da poker, che il giocatore tratta come un tesoro personale. Perché il furto si attivi, l'avversario deve prima accettare di mettere in palio un'anima, e se qualcuno scommette un'anima che non è la propria, Osiris la raccoglie comunque, raggiungendo una parte assente che non ha mai acconsentito.
D'Arby tollera l'imbroglio finché nessuno lo scopre, e può scommettere anime intere o dividere una fiche in diverse fiche vuote che insieme equivalgono a una singola anima. Se mai ammettesse la propria sconfitta, ogni anima che ha vinto si libererebbe, e può rilasciarne una qualsiasi quando vuole; secondo le sue stesse parole, la sua morte spegnerebbe tutte le anime che detiene. Sembra anche in grado di memorizzare qualsiasi cosa maneggi, sia un numero di pagina sia una carta da gioco, un'abilità che sfrutta per leggere la mano dell'avversario, sebbene resti aperto se derivi da Osiris o dal suo talento come mazziere.
D'Arby il maggiore, un giocatore d'azzardo magistrale, è l'unico portatore di Osiris. Con esso raccolse le anime di gran parte del gruppo Joestar, inclusi Joseph Joestar e Polnareff, e quasi annientò l'intero gruppo prima che Jotaro Kujo lo superasse in bluff al tavolo e liberasse ogni anima.
Osiris è lo Stand automatico del giocatore d'azzardo Daniel J. D'Arby in Stardust Crusaders. Ogni volta che un avversario scommette contro di lui e si arrende interiormente, Osiris schiaccia l'anima di quella persona trasformandola in una fiche da poker, che D'Arby conserva come trofeo.
Osiris è usato da Daniel J. D'Arby, un giocatore d'azzardo abilissimo che affronta il gruppo Joestar in Stardust Crusaders.
Osiris reclama l'anima di qualsiasi giocatore che perde una scommessa o un incontro contro D'Arby, ma solo nell'esatto momento in cui lo sconfitto si arrende interiormente, una resa interiore che ne prosciuga l'energia spirituale.
Se Daniel J. D'Arby ammette la propria sconfitta, tutte le anime vinte da Osiris si liberano immediatamente e, secondo le sue stesse parole, anche la sua morte estinguerebbe tutte le anime che detiene.
Di Osiris viene mostrata solo la parte superiore del corpo, che appare come un umanoide dalle spalle larghe con fronte prominente, braccia muscolose e venose e ventose al posto della punta delle dita.
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Vedi su FandomQuesto contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sull'anime, sul manga e sui materiali ufficiali di JoJo's Bizarre Adventure. JoJo's Bizarre Adventure è stato creato da Hirohiko Araki, pubblicato da Shueisha e animato da David Production. Tutti i diritti su JoJo's Bizarre Adventure e sui suoi personaggi appartengono ai rispettivi titolari. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.
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