Il Quirk di Neito Monoma converte un tocco in un potere preso in prestito, e anche pochi capelli strappati al bersaglio contano come contatto. Ne accumula diversi alla volta, li usa uno alla volta a rotazione e li perde ciascuno dopo circa dieci minuti. Qualsiasi potere basato su riserve accumulate, One For All compreso, gli arriva vuoto.
Registrato a nome di Neito Monoma della Classe 1-B, questa abilità di Emissione opera strettamente a distanza di contatto. Il Capitolo 29 la introduce e l'Episodio 18 la porta nell'anime. Il contatto fisico con qualcuno è l'unico innesco; da quel momento Neito brandisce qualunque potere quella persona possieda.
Il contatto richiesto è quasi nullo. Bastano pochi capelli strappati al bersaglio, e ciò che Neito riceve è il potere stesso più una comprensione pratica di come attivarlo, sebbene solo a livello rudimentale. Nessuno ha stabilito se i perfezionamenti che il proprietario originale ha impresso a un'abilità si trasferiscano con essa. L'istinto copre il resto: anche un Quirk che vede per la prima volta gli arriva già pronto all'uso.
La capacità di detenere più poteri contemporaneamente cresce con l'allenamento, eppure solo uno può essere attivo in un dato momento, così i combattimenti diventano un continuo alternarsi tra essi. Qualunque cosa un'abilità presa in prestito abbia già compiuto generalmente permane dopo il cambio, a condizione che non abbia ristrutturato fisicamente il suo corpo. Un oggetto che ha ingrandito usando Ingrandimento rimane ingrandito una volta passato ad altro, o una volta scaduto il tempo di quel prestito.
Tre muri lo limitano. Il tempo è il primo: cinque minuti era il tetto originale per potere immagazzinato, cifra che da allora ha esteso a circa dieci, dopo di che l'abilità svanisce finché non tocca di nuovo il proprietario. L'accumulo è il secondo. Solleva un potere e nulla di ciò che lo circonda, quindi le abilità che dipendono da una riserva arrivano vuote, ed è esattamente per questo che One For All, decenni di forza tramandata e moltiplicata, non fa nulla nelle sue mani. Neito etichetta tali poteri come vuoti. La sua stessa struttura fisica è il terzo. I potenziamenti si applicano senza problemi, tra cui la difesa dell'Indurimento e la resistenza dell'Esplosione alle proprie deflagrazioni, ma le abilità che richiedono anni di condizionamento fisico lo farebbero a pezzi, e Izuku Midoriya si è spaventato all'idea che gli arti di Neito esplodessero se One For All avesse davvero attecchito.
Conoscere un potere è diverso dal comandarlo. Eguagliare la padronanza del proprietario originale richiede ripetizione, copiando la stessa abilità più e più volte finché la sua gamma di trucchi non gli appartiene, un avvertimento che Neito stesso ha sollevato quando Eraser Head gli ha ordinato di copiare il Warp Gate di Kurogiri.
Neito Monoma è l'unica persona a possederlo. Di per sé l'abilità non realizza nulla, il che rendeva difficile difendere la sua ambizione di diventare Pro, e la sua risposta è rifiutare del tutto l'eroismo convenzionale, preferendo trucchi subdoli e tattiche contro avversari più forti, soprattutto quando quei trucchi si concludono con il loro potere nella sua mano.
Il suo tetto è salito dal Festival Sportivo della U.A., da tre poteri detenuti contemporaneamente a quattro o più, un numero dedotto dagli orologi indossati sul suo costume da hero e un dettaglio che enfatizza per ingannare i nemici dall'occhio attento. Ogni prestito gli consegna intatti i vantaggi e gli svantaggi del proprietario, ma la libertà di cambiare lo rende imprevedibile, e le battaglie affollate gli si addicono di più semplicemente perché più persone, alleati inclusi, sono a portata di mano.
Il suo repertorio è lungo. Esplosione e Indurimento risalgono al Capitolo 29, con Aria Solida che segue un capitolo dopo, mentre Rammollimento ed Erasure entrano tramite le light novel. Poltergeist arriva più tardi insieme a Ingrandimento, e presumibilmente si unisce anche Lavaggio del Cervello. Molla, Warp Gate e Doppio Impatto completano il resto, insieme a Nastro e Metà Freddo Metà Caldo. Tre poteri lo rifiutano nettamente: One For All, Rewind e Assorbimento di Grasso, tutti privi di riserve che non ha modo di replicare.
Il personaggio con il Quirk Copy è Neito Monoma, uno studente della Classe 1-B della U.A. High School che si sta ancora allenando per diventare un Pro Hero e non è ancora un eroe professionista attivo.
Copy è un Quirk estremamente versatile poiché può prendere in prestito quasi ogni abilità che Neito Monoma tocca, ma è limitato da un tetto temporale di circa dieci minuti per potere, da un limite di quanti ne può conservare e dalla sua incapacità di copiare i Quirk che si basano su riserve accumulate.
Il Quirk Copy di Neito Monoma si attiva al contatto fisico, anche con qualcosa di lieve come pochi capelli sparsi, permettendogli di brandire una versione rudimentale del potere di quella persona per un tempo limitato prima di doverlo rinnovare con un altro tocco.
Neito Monoma non può usare One For All perché Copy trasferisce solo il potere in sé, non l'accumulo che vi sta dietro, e One For All è costruito interamente su decenni di forza accumulata e moltiplicata, lasciando a Monoma quello che lui definisce un vuoto.
Neito Monoma poteva originariamente contenere tre Quirk contemporaneamente con Copy, un numero che da allora ha aumentato a quattro o più grazie all'allenamento.
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