Coda dota Mashirao Ojiro di un robusto arto prensile che funziona come un vero terzo braccio, abbastanza forte da spezzare il metallo e sostenere l'intero corpo sollevato. Integrata nelle sue arti marziali, lo rende un combattente acrobatico a corto raggio, al costo di una mutazione permanente che non può nascondere.
Il Quirk di Mashirao Ojiro è di tipo Mutante a corto raggio, apparso per la prima volta nel Capitolo 8 e nell'Episodio 5. Ciò che gli conferisce è un'appendice prensile che cresce dalla parte bassa della schiena.
La sua versione è massiccia. Supera in dimensioni ciascuno dei suoi arti normali sia in lunghezza che in larghezza, e termina con un ciuffo biondo che corrisponde ai capelli sulla sua testa.
Considerare l'appendice come un terzo arto rende l'idea con precisione. Rompe oggetti metallici, si avvolge attorno agli avversari per trattenerli e sostiene l'intero peso di Mashirao senza sforzo. Ha indicato con il ciuffo sulla punta come una persona indicherebbe con un dito, sebbene non sia mai stato confermato se riesca a compiere qualcosa di più fine.
L'allenamento lo ha potenziato. Ha trascorso lunghi periodi martellando l'arto contro un Eijiro Kirishima indurito, e ogni impatto lo ha lasciato più forte e più resistente di prima.
Gli svantaggi sono ordinari. Si ammacca e si lacera come qualsiasi altra parte di lui, e poiché la mutazione è permanente fa fatica a sedersi o a sdraiarsi disteso. Nemmeno i vestiti prêt-à-porter gli vanno bene; il suo guardaroba deve essere tagliato su misura per la sua anatomia.
Solo Mashirao usa Coda. La fonde con le arti marziali per combattere in modo rapido e acrobatico a distanza ravvicinata, scagliando l'arto direttamente contro gli avversari o appoggiandosi ad esso per dirigere il proprio slancio. Ectoplasm ha segnalato un difetto in questo: le persone nate con la coda tendono a stabilizzarsi su schemi di movimento ripetibili, e Mashirao risulta prevedibile per questo motivo.
La mobilità è dove il Quirk brilla. Un duro colpo contro il suolo lo lancia oltre gli ostacoli sul pavimento, e può appendersi a tubi o pali avvolgendo l'arto attorno ad essi. Due Mosse Finali formalizzano l'approccio. Tornado Tail Dance lo fa roteare in aria, spazzando tutto ciò che è a portata, usata per la prima volta per distruggere le corna telecomandate di Pony Tsunotori durante l'Allenamento Congiunto. Swamp Smack Spin è quella difensiva, una rotazione orizzontale piatta con l'arto esteso che respinge qualsiasi cosa nelle vicinanze; è scappato dall'Ammorbidimento di Juzo Honenuki grazie ad essa.
Mashirao Ojiro è il personaggio con una coda in My Hero Academia. Si tratta di un Quirk Mutante spesso e prensile che cresce dalla parte bassa della schiena e funziona come un terzo braccio.
La coda di Ojiro deriva dal suo Quirk Mutante, chiamato semplicemente Tail, che è un tratto fisico permanente piuttosto che qualcosa che può attivare o rimuovere. Poiché la mutazione non scompare mai, complica persino azioni ordinarie come sedersi o trovare vestiti della misura giusta.
Ojiro può usare la coda per spezzare oggetti di metallo, avvolgere e immobilizzare gli avversari e sostenere l'intero peso del suo corpo. Un forte colpo di coda contro il terreno può anche lanciarlo oltre gli ostacoli, e può appendersi ai pali avvolgendola attorno ad essi.
Le due Mosse Finali di Ojiro sono Tornado Tail Dance, una rotazione aerea che spazza via tutto ciò che è a portata, e Swamp Smack Spin, una rotazione orizzontale difensiva che respinge gli attaccanti vicini.
La coda di Ojiro può subire lividi o lacerazioni come qualsiasi altra parte del corpo, ed Ectoplasm ha fatto notare che il suo stile di combattimento tende a cadere in schemi prevedibili e ripetitivi. La mutazione permanente lo costringe inoltre a indossare abiti su misura.
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