Jero presta servizio nella turbolenta divisione G-5 della Marina, l'unità che Smoker conduce nel caos di Punk Hazard. Spadaccino leale, rifiuta categoricamente di credere che il Vergo che si rivolta contro la sua base possa essere l'ufficiale di cui un tempo si fidava.
Una coda di cavallo bionda e la pelle chiara distinguono Jero, insieme a occhi verdi posti sopra un naso pronunciato e un mento arrotondato. La sua corporatura presenta un addome largo e un tatuaggio scuro e ricurvo si trova sopra il sopracciglio sinistro. Come abbigliamento predilige una maglia arancione a righe, pantaloni scuri, guanti marroni, un mantello coordinato e calzature nere. Nel manga i suoi capelli sono resi con una tonalità più scura rispetto all'anime.
La testardaggine lo definisce. Quando Vergo colpì i ranghi della G-5, Jero respinse del tutto l'idea che l'uomo che si era preso cura della base potesse far loro del male, convinto che l'aggressore dovesse essere un impostore.
Jero viaggia con la squadra della G-5 che segue Smoker fino a Punk Hazard dopo un segnale di soccorso riguardante un samurai. La spedizione precipita nel disastro quando Trafalgar Law scambia le menti di Smoker e Tashigi, i piani di Caesar Clown avvelenano l'isola e il letale gas Shinokuni si diffonde. Costretti a una difficile alleanza con i Cappello di paglia, i Marine si affannano per proteggere i bambini rapiti e fuggire dal laboratorio in rovina.
Quando Vergo assalta l'unità, Jero grida che il viceammiraglio deve essere un impostore e carica con i compagni, solo per essere scaraventato via prima che intervenga Sanji. Sopravvive alla fuga sul vagone ferroviario e in seguito assiste a Doflamingo che sopraffà Smoker e all'improvviso arrivo di Kuzan, accettando poi di mantenere il silenzio sull'ex ammiraglio.
Jero è uno spadaccino in servizio nella divisione G-5 dei Marines, l'unità rude e indisciplinata che Smoker guida durante la crisi di Punk Hazard.
Jero ha una coda di cavallo bionda, pelle chiara, occhi verdi, un naso pronunciato e un tatuaggio scuro e ricurvo sopra il sopracciglio sinistro, e indossa una maglia a righe arancione con pantaloni scuri e un mantello.
Quando Vergo ha colpito i ranghi della G-5, Jero si è rifiutato di credere che l'ufficiale di cui si fidava potesse far loro del male e ha insistito che l'aggressore doveva essere un impostore, lanciandosi all'attacco con i suoi compagni solo per essere scaraventato via prima che intervenisse Sanji.
Jero e la squadra della G-5 hanno seguito Smoker a Punk Hazard dopo un segnale di soccorso riguardante un samurai, ritrovandosi poi coinvolti negli intrighi di Caesar Clown, nello stratagemma dello scambio di menti di Trafalgar Law e nel mortale gas Shinokuni.
Dopo essere sopravvissuto alla fuga sul vagone ferroviario, Jero ha visto Doflamingo sopraffare Smoker e l'arrivo improvviso di Kuzan, accettando in seguito di mantenere il silenzio sull'ex ammiraglio.
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