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Game Capsule

Oggetto

Il dispositivo di realtà virtuale di punta di Ahjin Soft, la Game Capsule, lanciò il titolo di successo Beautiful World vent’anni prima di Ragnarok, ma la sua vera natura è un circolo magico estrattore di anime, costruito segretamente con l’aiuto di Spettri Demoniaci per mano di Sung Jinwoo.

Tipo: Dispositivo di gioco
Sviluppatore: Ahjin Soft
Classe dell'oggetto: ???
Vera natura: magic circle that temporarily extracts the soul, created with help of Demonic Spectres
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Panoramica

Sviluppata da Ahjin Soft, la Game Capsule vide la luce vent’anni prima degli eventi di Solo Leveling: Ragnarok, insieme al primo titolo di realtà virtuale del pianeta, Beautiful World. Il gioco divenne una sensazione mondiale, mantenendo una fanbase estremamente fedele anche dopo due decenni. Per affrontare il costo elevato del dispositivo, il CEO Yoo Jinho seguì i consigli del cognato Sung Jinwoo e ne sviluppò un modello di noleggio e abbonamento. Detenendo tutti i brevetti sulla tecnologia della realtà virtuale, la Capsule portò Ahjin Soft ai vertici dell’industria dei videogiochi, con unità noleggiate non solo ai giocatori, ma anche a studi rivali alla ricerca di progetti VR propri. Quando arrivò la Catastrofe e il settore videoludico subì una battuta d’arresto, la Capsule divenne, paradossalmente, proprio ciò che permise ad Ahjin Soft di andare avanti e fornì all’umanità uno strumento per rafforzarsi contro i pericoli che si diffondevano sulla Terra.

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Funzionamento

Jinho riversò nel design ogni briciolo di tecnologia a sua disposizione. Oltre alle prestazioni di gioco, la Capsule avvolgeva gli utenti in un comfort ergonomico avanzato, con una funzione di massaggio corporeo completo e una delicata stimolazione elettrica capace di riabilitare persino i dischi erniali, il tutto da godere a occhi chiusi e senza rischio di affaticamento visivo. Dopo l’avvento di Eternal Slumber, il dispositivo fu adattato a sistema di supporto vitale per i malati e ricostruito per sfruttare le Pietre d’Essenza anziché l’elettricità, ottenendo una maggiore sinergia. Per lungo tempo si è creduto che la Capsule stimolasse semplicemente il cervello tramite onde cerebrali per proiettare un mondo virtuale, ma uno Spettro Demoniaco svelò la verità più profonda: l’unità è un circolo magico che estrae temporaneamente l’anima dal corpo vivente, fissandone le coordinate dimensionali in modo da poter sempre farla ritornare, rendendo l’esperienza più simile a un sogno lucido guidato all’interno di un dungeon istantaneo che alla scienza ordinaria.

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Daddy Jim Headquarters fa R&B, per ora soprattutto Dragon Ball. Dovresti dargli un'occhiata.

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Utenti celebri

Durante l’arco della Corea del Nord, Jinho fornì delle Capsule come supporto vitale ai malati di Eternal Slumber salvati da Suho, poi chiese allo Harmakan delle ombre di potenziarle perché le anime intrappolate potessero risvegliarsi nella realtà virtuale. L’Harmakan, analizzando la macchina, scoprì che poteva ospitare persino un’anima defunta e confermò che generava dungeon istantanei attraverso una Fenditura Dimensionale. Incalzato sulle sue origini, Jinho recuperò ricordi sfocati e comprese che gli Spettri Demoniaci, segretamente integrati nell’esercito del Monarca delle Ombre, avevano progettato il nucleo incantatore di anime, il che significava che Jinwoo aveva silenziosamente plasmato il progetto fin dall’inizio. In seguito, Suho fuse la tecnologia degli avatar rubata all’Apostolo dell’Evoluzione con la Capsule, dando vita al progetto Solo Leveling: Ragnarok, per trasformare persone comuni in veri Cacciatori capaci di assaltare dungeon reali e unirsi alla guerra contro gli Itarim.

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Domande frequenti

Che cos’è la Capsula di Gioco in Solo Leveling?

La Capsula di Gioco è il dispositivo di realtà virtuale di punta di Ahjin Soft, che ha lanciato il celebre titolo Beautiful World vent’anni prima degli eventi di Solo Leveling: Ragnarok. Il gioco divenne una sensazione mondiale, mantenendo una fanbase estremamente fedele anche dopo due decenni.

Chi ha sviluppato la Capsula di Gioco?

La Capsula di Gioco è stata sviluppata da Ahjin Soft, il cui amministratore delegato Yoo Jinho ha impiegato ogni minimo avanzamento tecnologico disponibile nella sua progettazione. Detenendo tutti i brevetti relativi alla tecnologia della realtà virtuale, la Capsula ha portato Ahjin Soft al vertice dell’industria dei videogiochi.

Qual è la vera natura della Capsula di Gioco?

Sebbene per lungo tempo si sia ritenuto che la Capsula di Gioco stimolasse semplicemente il cervello tramite le onde cerebrali, uno Spettro Demoniaco ha rivelato che si tratta in realtà di un circolo magico che estrae brevemente l’anima dal corpo vivente. Gli Spettri Demoniaci, segretamente inglobati nell’Esercito delle Ombre del Monarca delle Ombre, hanno progettato il suo nucleo capace di evocare le anime, il che significa che Sung Jinwoo aveva silenziosamente plasmato il progetto fin dall’inizio.

Quali caratteristiche possiede la Capsula di Gioco?

Oltre alle prestazioni di gioco pura e semplice, la Capsula di Gioco avvolge gli utenti in un comfort ergonomico avanzato, con una funzione di massaggio completo del corpo e una delicata stimolazione elettrica in grado di riabilitare persino i dischi erniali, il tutto da godersi a occhi chiusi senza alcun rischio di affaticamento visivo. Dopo l’avvento di Eternal Slumber, essa è stata adattata a un sistema di supporto vitale che sfrutta Pietre d’Essenza anziché l’elettricità.

Come viene utilizzata la Capsula di Gioco in Solo Leveling: Ragnarok?

Sung Suho ha fuso la tecnologia degli avatar rubata all’Apostolo dell’Evoluzione con la Capsula di Gioco, dando vita al progetto Solo Leveling: Ragnarok. L’obiettivo era trasformare persone comuni in veri Cacciatori, capaci di assaltare dungeon reali e di unirsi alla guerra contro gli Itarim.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Game Capsule? La Wiki di Solo Leveling su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Solo Leveling, sulla web novel e sul webtoon originali e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: key visual dei film compilation cinematografici, attribuite a A-1 Pictures e Aniplex.
  • Pagine videogiochi: artwork ufficiali di Solo Leveling: Arise, attribuiti a Netmarble e Aniplex.
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