
1つの名前、まったく異なる2つのゲーム
誰もが知っている基本無料のオリジナル版
『俺だけレベルアップな件:ARISE』はネットマーブルが手掛け、ネットマーブルネオが開発した基本プレイ無料のアクションRPGだ。2024年5月8日にAndroid、iOS、そしてNetmarble Launcherを介したPC向けに世界同時リリースされた。プレイヤーは水篠旬としてリアルタイムで戦い、ハンターや武器を集め、影の軍団を編成し、ストーリー、ダンジョン、ボス戦、イベントコンテンツを攻略していく。マネタイズはまさに教科書通りのガチャ仕様で、ピックアップガチャ、バトルパス、ショップがズラリと並ぶ。世間一般で「俺レベのゲーム」と言えば、普通はこの作品を指す。
どこにでもあって、始めるのにお金がかからないという古典的なやり方で、その「決定版」の座を勝ち取ったわけだ。2年が経過した今もブランドの大部分を占めており、スマホがスクショでいっぱいの友人がプレイしているのも、相変わらずこのバージョンだ。
誰も教えてくれなかった買い切り型の相棒
そしてもう1つ存在するのが、ガチャ要素を完全に排除してリメイクされた別個の買い切り型作品『俺だけレベルアップな件:ARISE OVERDRIVE』だ。11月17日からの1週間の延期(少なくとも無料体験版は付いてきた)を経て、2025年11月24日にSteamおよびXbox PC向けに通常版39.99ドル、デラックス版44.99ドルで発売された。同じ名前、同じライセンスでありながら、理念はまったく異なる。片方はあなたの時間と運を要求し、もう片方は一度だけ40ドルを要求するのだ。
正直、混乱するのも無理はない。両タイトルとも同じフランチャイズの傘下にあり、検索結果でもごちゃ混ぜになっており、ネットマーブルは2025年7月にPC・モバイル向けのさらなる続編『俺だけレベルアップな件: Karma』まで発表している。だから「俺だけレベルアップな件:ARISEはプレイする価値があるか?」と聞かれた時、最初に返すべき唯一の誠実な回答はこうだ。「どっちのことだい、あんた?」
2026年におけるガチャオリジナル版
スコアボードを叩き割ったロケットスタート
オリジナル版のローンチは、ガチャゲー史に残る伝説レベルだった。事前登録者は1500万人を超え、リリースから数日で1500万ダウンロードを突破。ネットマーブルの発表によれば初月の売上は約7000万ドル、Sensor Towerの推計では約3ヶ月で総売上1億ドルを突破した。6ヶ月目にはプレイヤー数約5000万人、売上1億3900万ドルに達し、約10ヶ月で累計ユーザー数は6000万人に到達した。さらに「2024大韓民国ゲーム大賞」で大賞を受賞した。まあ、当然の結果だろう。
そうした驚異的な数字の裏にある基本無料のゲームサイクル自体はシンプルだ。ガチャでハンターや武器を引き、手持ちを育成し、影の軍団を拡大し、ストーリー、ダンジョン、ボス、日替わりイベントを回していく。その合間をバトルパスやショップが埋める仕組みだ。財布を開くかどうかは自由だが、忍耐力は必須である。
2周年を迎えてもなお手厚いアップデート
2026年において重要なのはここだ。このゲームは決して消化試合に入っていない。2026年4月には「2周年感謝フェスティバル」が開催され、同月にSSRハンターのエレナ・ルノーが参戦。さらに2026年7月2日のアップデートでは、SSRハンターのアグネス・リベラ、裏ストーリー(Hidden Chapters)第5・6章、エキスパート難易度のストーリー第24・25章、ハードモードダンジョン、4つの新規スキルルーンが追加され、影の軍団のレベル上限も195まで引き上げられた。ネットマーブルは『俺だけレベルアップな件:ARISE Championship 2026』というeスポーツ大会まで開催している。頭の中で見限ったゲームに対して、パブリッシャーがわざわざこんな手間をかけるはずがない。
だから無料版をプレイしたいなら、コンテンツの追加が活発で対戦シーンも存在する現役バリバリの運営型ゲームに飛び込むことになる。ただ、最初のガチャを引く前に、ガチャというものがあなたに何を要求してくるのかをしっかり覚悟した上で踏み込んでほしい。
OVERDRIVEと最終評価
批評家とプレイヤーのリアルな評価
OVERDRIVEの出だしは比較的落ち着いたものだった。Metacriticスコアは11件のレビューで64点、ユーザーメタスコアは4.9点にとどまる一方、Steamレビューは約8,888件中約71%が肯定的な「やや好評」となっている。映像・音響演出、戦闘アクション、そして何よりガチャが存在しない点が賞賛されている一方で、単調な周回作業、ストーリー表現、パフォーマンス面が批判の対象となった。中身としては、キャラクターカスタマイズ可能なストーリーモード、8つの転職ルート、君主覚醒システム、ドロップ素材による武器クラフト、パリィや回避主体の戦闘、4人協力プレイのレイド戦などが盛り込まれている。
2026年3月のアップデートでは要望の多かったオフラインモードが追加され、PS5およびXbox Series X|S版も2026年第3四半期(Q3)に発売予定だ。正直な注意点として、Steamのプレイヤー数は冷え込んでおり、過去30日間の平均同時接続者数は2025年12月の約3,463人から約664人に減少、2026年の月間平均も500人から820人の間に留まっている。小規模ではあるが途絶えてはおらず、どうせ協力レイドがあるのだから友達を連れてくればいいだけの話だ。
で、結局どちらを選ぶべきか?
私からの結論はこうだ。基本無料、派手な演出、頻繁なアップデートを求め、ガチャの課金システムに頭を狂わせずに付き合えるなら、2026年においてもオリジナル版は遊ぶ価値が十分にある。もしガチャのバナーを見るだけで顔が引きつり、協力プレイ対応の洗練されたアクションRPGに一度だけ金を払いたいなら、OVERDRIVE一択だ。できれば友人を3人引き連れてプレイするのが望ましい。いずれにせよ、これらが全く異なる2つの作品だと理解した時点で、ネット上の大半の人間より一歩リードしている。







