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Fairy-Taleカード

キャラクター

Fairy-Taleカードは、別名「悪魔の童話カード」とも呼ばれる、呪われたトランクに封じられた妖怪であり、人間のプレイヤーを罠にかけ、利用するために砂糖まみれの世界を一から作り上げた存在である。彼は「金玉ハンターサーガ」におけるダンマラ編の主たる敵役として登場する。

人種: 妖怪(元人間)
別名: 悪魔のメルヘンカルタ
性別:
生死: 不明
居住地: 談魔羅 (元)
漫画初登場: 第148話
分類: 悪魔
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外見

Fairy-Taleカードは全盛期にはずんぐりとした体躯の妖怪で、その姿は黒い触手が絡まり合い、先端に蕾をつけたものとなっている。その蕾は四枚の playing card に繋がっており、一枚には顔、一枚には耳、一枚には口と鼻、もう一枚には上向きの眼球が描かれている。彼は顔のカードを通じて意思疎通を行う。サン=ジェルマンが力を振るうと、さらに二枚のカードが現れ、合計六枚のカードが揃うことになる。

オカルン、ロクロウ、ウンジ、そしてサン=ジェルマンによってついに打ち破られると、その壮大な威容は崩れ去る。彼は立派な髭を生やした小さな頭部と細い二本の足だけを残し、恐ろしさの元であったすべてを失ってしまう。

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性格

Fairy-Taleカードは、ダンマラを自らの手で作り上げた素晴らしい贈り物だと誇りに思っており、人間たちのニーズに応えるため、領域の一部を甘味で形作ることさえした。とはいえ、彼の人間観は「彼らはお菓子だけで生きられる」という思い込みにとどまる。彼は一定の忍耐力を持ち、子どもプレイヤーを解放されるまで老年に至るまで拘束し続けることも厭わない。

しかし一方で、彼は徹底的に自己中心的でもある。無限の年月に追い詰められ自殺寸前となった老人プレイヤーに対しても一切の憐れみを示さず、まだ利用価値があるうちは決して解放しようとしなかった。彼にとってプレイヤーとは道具であり、役に立つ間だけ飼い続け、価値がないと判断されれば手放す。しかも、その後もダンマラの話を広める餌として重宝される。綾瀬桃の解放願いを一蹴し、不良プレイヤーたちが故郷へ帰りたくなるのを防ぐため、巧みな操作を駆使した。

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来歴

Fairy-Taleカードの起源は、ヨーロッパの魔法使いに遡る。彼は世界の邪悪な力を日本の playing card の束に封じ込め、その結果生まれた妖怪を呪われたトランクの中に閉じ込めた。自ら封印を解くことができない彼は、ダンマラの中に独自の領域を創出し、トランクを誰かが触れれば飲み込むゲートへと変えた。そして、人間たちに解放の役割を担わせたのだ。捕らえた少年が老人へと成長すると、カードは少女が現れた途端に彼を役立たずと見なし、切り捨てた。この一連の出来事が最終的にトランクをウンジ・ズマの手に渡すことになった。サン=ジェルマンが地球に到着すると、カードは彼と取引を行い、解放の約束と引き換えに自身の力を譲り渡した。

ダンマラ編では、ウンジが最後の封印を破壊するが、それは自分を故郷へ帰してくれるものだと勘違いしていたためである。封印が解けたことでカードは自由の身となり、ウンジを捕らえてアンブレラボーイの全威力を発揮、衝撃波を放って綾瀬桃を気絶させ、空中でロクロウやベガと激突する。オカルンはロクロウのナノスキンを素材にしたヒーター式竜巻でカードを地面に押し留め、第二の金玉を奪い、ドロップキックでカードを倒す。その後、カードはウンジの身体と融合してトランクから飛び出すが、沢木琳が舞の重力能力でダンマラの囚人たちを救い出すために持ち上げたことで再び戻されることになる。

現実世界では、彼は沢木琳を支配しようとするが、舞に弾き飛ばされ、さらに彼女の口を消すことで沈黙させる。その後、サン=ジェルマンが護符で不良たちを動きを封じ、カードと対峙する。カードは、自分のカードが必ず二枚一組で破壊されなければ倒れないことを痛感する。母親に関する嘘にもウンジは屈せず、オカルン、ロクロウ、ウンジ、サン=ジェルマンの共同攻撃により、ついにカードの全てのカードが粉砕される。弱体化した彼はサン=ジェルマンに追い詰められ、契約に基づいて命は助かるものの、小型の刃物で刺されて力を奪われ、行方不明のダンダダンについて問いただされる。戦闘面では、カードは蕾を棍棒のように振り回し、表面にえぐりこむほどの強烈な鈍打を繰り出していた。

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よくある質問

ダンダダンにおけるおとぎ話のカードとは何ですか?

おとぎ話のカード、別名「悪魔のおとぎ話のカード」は、呪われたトランクに封じられた妖怪で、人間のプレイヤーを罠にはめて利用するために、砂糖まみれの世界を丸ごと作り上げました。彼は「金玉ハンターサーガ」の中の「ダンマラ編」の主たる敵役です。

おとぎ話のカードはどんな姿をしていますか?

全盛期のおとぎ話のカードは、黒い触手状の体からなるがっしりした妖怪で、その先端にはつぼみが付き、四枚の playing card に繋がっています。そのうち一枚は顔、もう一枚は耳、三枚目は口と鼻、四枚目は上向きの眼球になっており、彼は顔のカードを通して話します。一度破られると、細い脚の生えた小さなひげ面の頭部へと縮みます。

おとぎ話のカードはどのようにして生まれたのですか?

あるヨーロッパの魔法使いが、世界中の邪悪な力を日本の playing card の一組に封じ込み、できた妖怪を呪われたトランクの中に閉じ込めました。自力では封印を破れなかったため、彼はダンマラの中にひとつの領域を召喚し、トランクをゲートにして人間たちを募り、自分を解放させようとしました。

おとぎ話のカードはどうすれば倒せるのでしょうか?

おとぎ話のカードは、彼の持つ playing card を二枚ずつ破壊することでしか倒せません。オカルン、ロクロウ、ウンジ、そしてサン・ジェルマンの共同攻撃によってようやくカードが粉々になり、彼は弱々しい抜け殻へと変わります。

おとぎ話のカードとサン・ジェルマンの取引とは何ですか?

サン・ジェルマンが地球に到着したとき、おとぎ話のカードは彼と取引を行い、解放の約束と引き換えに自分の力を差し出しました。その後、サン・ジェルマンは約束どおり彼の命を助けますが、すぐに小さな刃物で刺し、その力を奪ってしまいます。

出典・情報

Fairy-Taleカードについてもっと知りたいですか?Fandomの『ダンダダン』ウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

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