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Dragon Ball: Gekishin Squadra cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Gekishin Squadra

ゲーム

『ドラゴンボール 激震スカドラ』は、Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam向けのクロスプラットフォームオンラインマルチプレイヤーゲームである。元々は「ドラゴンボール プロジェクト:マルチ」として知られていたが、2025年6月4日に正式タイトルが明らかにされた。2025年9月9日に世界中で、2025年9月10日に日本でリリースされた。

Genre: Multiplayer online battle arena
Publisher: Bandai Namco
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ゲームプレイ

『ドラゴンボール 激震スカドラ』は、2チームの4人プレイヤーが目標ベースの競技マッチで対決するトップダウンアクションリアルタイム戦略ゲームである。各プレイヤーはドラゴンボール世界からヒーローを選択し、これらのヒーローはマップに散らばる敵を倒すことでマッチ中にレベルアップできる。ナッパ、人造人間16号、リブリアン、ジャコなどのミニボスが含まれる。マッチ中の進行は戦闘パフォーマンスに直接結びついており、プレイヤーは攻撃的プッシュと経験値のための敵ファーミングのバランスを取るよう促される。

中心メカニクスは「激震バースト」を中心に展開し、これは通常のラッシュ攻撃やスキルに対して無敵である破壊神にダメージを与えることができる特別なダメージタイプである。1チームは、破壊神を激震ダメージから守らなければならず、全王の存在が定期的に神を固定し回復を無効にし、60秒の脆弱性ウィンドウを開く。対戦チームは、これらのウィンドウ中にダメージを最大化するために激震バーストを慎重にタイミングを合わせて積み重ね、その後マップのより深くに進んで敵のドラゴンボールに到達しなければならない。プレイヤーのリスポーンタイマーは各死亡とともに増加し、マッチ全体で健康を維持する圧力を高める。

ヒーローは、スキン、エントランスアニメーション、フィニッシャーシーケンスを通じた広範なコスメティックカスタマイズを提供し、プレイヤーがロスターをパーソナライズできる。3つの異なるゲームモードが、フラッグシップのスタンダードバトルを超えて競技体験を拡張する:ランドグラブは、チームに3つの領土プロットを占領し保持して、勝利しきい値500までポイントを累積させ、ファインダーズキーパーズは、チームを隠された宝箱を狩る攻撃者と、それらを迎撃し罠を仕掛けなければならない防御者に分割する。この多様性により、すべてのモードで異なるプレイスタイルが実行可能なままである。

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ゲームモードと特徴

『激震スカドラ』は、2025年9月9日にほとんどの地域向けにローンチし、日本は9月10日に1日遅れでゲームを受け取った。本タイトルは、2025年6月4日の完全公開前に「ドラゴンボール プロジェクト:マルチ」として以前発表されていた。Android、iOS、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steamを含む幅広いプラットフォームで利用可能であり、現時点で最も広範にアクセス可能なドラゴンボールタイトルの一つとなっている。

スタンダードバトルモードは、各マッチ開始前に2つの特別ルールをランダムに選択する「神聖ドロー」システムを特徴とし、競技体験を新鮮に保つ予測不可能な変数を導入する。特定のランクしきい値のプレイヤーは、マッチ中に「神聖コンボカード」をアクティブ化することもでき、キャラクター固有の特典を付与し、戦闘の勢いを変えることができる。ホイポイカプセルはランドグラブモードでマップにスポーンし、それを取得したプレイヤーにカプセルコーポレーションロボット味方または一時的なパワーブーストを報酬として与え、主要な領土コンテストを補完するセカンダリ目標を作成する。

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開発とリリース背景

『激震スカドラ』は、ドラゴンボールゲームカタログにおける重要な進化を表しており、ホームコンソールとモバイルデバイス向けのチームベースアクションRTS形式に完全にコミットしたフランチャイズ初のタイトルである。ローンチ時の7プラットフォームにわたるクロスプラットフォームリーチは、単一の競技エコシステムの下でフランチャイズのプレイヤーベースを統一する意図的な努力を示している。作業タイトル「ドラゴンボール プロジェクト:マルチ」は、最終製品の中心に残ったマルチプレイヤー焦点を反映していた。

本タイトルは、ライブサービスドラゴンボールゲームの混雑したフィールドに参入するが、非対称目標デザインと激震バーストメカニクスを通じて差別化を図り、フランチャイズのパワースケーリングロアを瞬間ごとのゲームプレイ決定に直接変換する。2025年のリリースは、ドラゴンボールゲームライブラリの最新エントリーの中に本作を位置づけ、次世代コンソールに向けたフランチャイズのフラッグシップ競技マルチプレイヤー体験として位置づける。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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