
『ドラゴンボールヒーローズ』、後にスーパードラゴンボールヒーローズとしてリブランドされた本作は、5ラウンド以下のターン制戦闘システムを使用する日本のアーケードカードバトルゲームである。各マッチは最大7キャラクターのチーム同士を対戦させ、個別戦士ではなくチームを代表する単一の共有体力バーを持つ。プレイヤーは物理的にキャラクターカードをゲームボードに配置してプレイフィールド上の戦士を配置し、後方に配置されたキャラクターは前列のキャラクターと比較してダメージ授受が減少する。攻撃フェーズと防御フェーズの両方でタイミングミニゲームが画面に表示され、プレイヤーは正確なタイミングでボタンを押してゲージを満たし、交戦が攻撃有利か防御有利かを決定する。
必殺技はプレイヤーがタイミングチャレンジに勝利した場合のみ攻撃フェーズで利用可能となる。適切な条件下ではアルティメットユニットと呼ばれるチーム全体の必殺技も発動可能である。カードシステムは変身、合体、気強化、かめはめ波チェーン、対戦相手の洗脳、巨大キャラクターの召喚、プレイヤーアバターやロボットからのサポートなど、多岐にわたる戦闘内アクションをサポートする。各カードセットは新メカニクスを導入し、ゲームの様々なシリーズアップデートは長年にわたりバトルインターフェースとビジュアル精度に重要な変更をもたらした。
アーケードゲームはディンプスにより開発され、2010年11月11日に『ドラゴンボールZ データカードダス』第六弾としてリリースされた。ローンチ以来、ドラゴンボールヒーローズは14年以上継続的に稼働し、2022年10月までに12億枚以上の物理カードを配布した。本作は年間50億円以上を生成し、約182万人の登録プレイヤーベースを維持し、稼働期間全体を通じて日本市場でトップランクのデジタルカードゲームとしての地位を保持している。
ドラゴンボールヒーローズはゴッドミッションからオリジナル物語アークの組み込みを開始し、最終的に9つの包括的ストーリースレッド、暗黒魔界編、暗黒帝国編、監獄惑星編、暗黒王メチカブラ編、宇宙争乱編、宇宙創成編、新時空大戦編、時の界王神編、魔侵編を構築した。これらのストーリーラインは完全に新しいキャラクターとドラゴンボールヒーローズ連続性内にのみ存在する既存戦士の代替タイムラインバージョンを導入した。
カードセットは各新シリーズリリースと共にローテーションするテーマ別グループ編成で組織化されている。最初期のミッションはレッドリボン軍人造人間、魔人ブウ、フリーザ軍派閥に焦点を当て、その後ギャラクシーミッション期間中にドラゴンボールGTキャラクター、劇場版ヴィラン、『神と神』時代コンテンツへと拡大した。ゴッドミッションでは初のヒーローズオリジナル物語キャラクターが導入され、2016年開始のスーパードラゴンボールヒーローズリブランドではグラフィカルオーバーホール、チームカード数の5枚から7枚への増加、サポートタイプ巨大キャラクターの追加がもたらされた。ユニバースミッションからビッグバンミッション、ウルトラゴッドミッション、メテオミッションまでの各新シリーズは、さらなるゲームプレイ改良と新カードメカニクスを追加した。
ドラゴンボールヒーローズは日本アーケード市場における支配的ドラゴンボールゲームプロパティとなり、最終セットであるメテオミッション6が2024年8月29日にリリースされるまで14年以上稼働した。2024年5月9日、バンダイはドラゴンボールスーパーダイバースのローンチと共に本作が新規稼働を停止することを発表したが、既存カードコレクションを引き継げる専用「ヒーローズモード」が新タイトル内に計画されていることが確認された。
本作は三つのニンテンドー3DS移植版(アルティメットミッション、アルティメットミッション2、アルティメットミッションX)、Nintendo SwitchおよびSteam移植の『スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション』、2018年開始の長期プロモーションアニメシリーズを生み出した。複数の漫画シリーズが本作の物語アークを印刷媒体向けに翻案し、ヒーローズブランドをコミック、アニメーション、家庭用ソフトウェアプラットフォーム全体に拡張した。ドラゴンボール北米ツアー2018における英語翻訳アーケード筐体でのテストランは国際展開の可能性を示唆したが、西洋での完全なアーケードリリースは実現しなかった。

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