
『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』、日本では『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』として知られる、『ドラゴンボール』を題材としたニンテンドーDS用ビデオゲーム。本作はGame Republicによって開発され、バンダイナムコから発売された。日本で2010年2月11日、アメリカで2010年6月22日、ヨーロッパで2010年7月2日にリリースされた。『ドラゴンボールDS』の続編である。
『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』は、Game Republicが開発しバンダイナムコが発売したニンテンドーDS用アクションアドベンチャーゲームである。本作はステージの大半で俯瞰視点でアクションを提示し、ボス戦では横スクロール視点に切り替わってドラゴンボールシリーズの特徴的な戦闘スタイルを強調する。プレイヤーは主人公として悟空を操作するが、クリリン、ブルマ、則巻アラレ、人造人間8号、ヤムチャもプレイ可能であり、それぞれ独自のアビリティとパワーアップを持ち、ゲームの8つの章全体で戦闘とパズル解決のアプローチを多様化する。
本作はタッチペンベースのタッチ操作と従来のボタン入力の両方に対応し、プレイヤーは好みの方法を選択できる。悟空は如意棒、かめはめ波、回転攻撃、残像拳を戦闘で使用し、ブルマや他のゲストキャラクターはガジェットや火器などの補完的スキルをもたらす。状況に応じたカメラが重要な対決時には接近し、探索セグメント中には広い俯瞰視点に引くなど、ゲームプレイコンテキストに基づいて視点を適応させる。ステージ全体に散在する宝箱にはキャラクターの体力メーターと気容量のアップグレードが含まれ、倒された敵はゼニー通貨と攻撃強化に使用するスキルオーブをドロップする。
『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』はサバイバルタワーモードを通じて協力マルチプレイを追加し、2台のDSシステムをローカルワイヤレス接続することでアクセスできる。シングルプレイモードで章をクリアすると協力モードの追加ステージがアンロックされ、プレイヤーはセーブしたキャラクターを協力プレイに直接持ち込める。シネマティクスギャラリーはゲーム内の200体のフィギュアをすべて収集すると解放され、クイックタイムイベント失敗時の代替カットシーンも含まれる。
『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』は前作の終わりから続き、レッドリボン軍編と占いババ編を通じて悟空の初期の冒険を継続する。物語は幼い悟空とその仲間たちがレッドリボン軍の機械化部隊に対抗してドラゴンボールを追い求め、シルバー大佐のジャングルキャンプからレッドリボン軍総司令部まで、そして占いババの宮殿での超自然的な試練へと進む。物語は、レッドリボンの争いの最中に桃白白に殺されたボラをウパが蘇らせる場面で結ばれる。
ボス戦は人間と機械の両方の脅威にわたり、マッスルタワーのメタリック軍曹、ムラサキ曹長とその兄弟たち、海底洞窟の海賊ロボット、ブルー将軍、桃白白、そしてバトルジャケット形態のブラック参謀が含まれる。占いババ編では、吸血鬼のファング、透明人間のスケさん、ミイラのミイラくん、悪魔のアクマン、そして仮面の戦士としての孫悟飯じいちゃん自身を含む超自然的なボス連戦が導入される。ブルマは第6章でバイオレット大佐との専用対決に臨む。
2009年11月20日にバンダイナムコから発表された『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』は、『ドラゴンボールDS』の直接的な続編として位置づけられ、前作の仕組みをより大規模なプレイアブルキャストとより深い協力プレイ対応で拡張した。本作は日本で2010年2月11日、北米で2010年6月22日、ヨーロッパで2010年7月2日にリリースされ、最初のOriginsタイトルの成功に続く西洋でのドラゴンボールコンテンツへの需要の高まりを反映した同時国際配信を受けた。
本作は初期のドラゴンボールDSライブラリにおける最も洗練されたエントリーの一つを代表し、古典的な鳥山アートスタイルの忠実な視覚的再現と、オリジナル漫画の冒険構造のインタラクティブフォーマットへの効果的な翻訳で称賛された。レッドリボン軍編を扱うことで、以前は専用のゲーム化が限られていたオリジナル『ドラゴンボール』シリーズの最も愛されたストーリーセグメントの一つに取り組んだ。

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