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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

ゲーム

『ドラゴンボール レイジングブラスト』は、SpikeとバンダイナムコゲームスがPlayStation 3およびXbox 360向けに開発・発売した2009年のビデオゲームである。

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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ゲームプレイと特徴

『ドラゴンボール レイジングブラスト』は、SpikeとバンダイナムコゲームスがPlayStation 3およびXbox 360向けに開発・発売した3Dアリーナ格闘ゲームで、2009年にリリースされた。本作はオンライン・オフライン双方で60フレーム毎秒で動作する高精細ビジュアル、完全に破壊可能な環境、体力減少に伴って衣服の破れやあざが生じるといった詳細な表情や段階的な戦闘ダメージを持つキャラクターモデルを提供する。バトルフィールドは先行する『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズよりも大幅に広大であり、10の利用可能なステージは空中戦と地上戦の両方に適した広々とした空間を提供している。「スカイチェンジ」と呼ばれる環境エフェクトは、強大な力を持つキャラクターが気を高めたときに発動し、戦場上のエネルギーシフトを視覚的に反映する。

シリーズへの重要なメカニクス追加要素は「スーパーライジング」であり、プレイヤーは戦闘中に素早く上空へ飛行して再配置したり地上のプレッシャーから逃れたりできる。戦闘システムはまた「ザ・キャンセル」を特徴としており、プレイヤーは攻撃アニメーションを中断して近接攻撃や超必殺技・アルティメットアタックに移行できる。各キャラクターは独自のキャンセルオプションを持っており、これらはゲーム内で明示されておらず実験を通じて発見する必要がある。新たなコンビネーション技により、2人のキャラクターが協調して特殊攻撃を繰り出すことが可能である。環境インタラクションは単純な破壊性を超えて拡張されている。岩、山、地面そのものが砕けたり裂けたりし、プレイヤーは相手を地形要素に投げつけて一時的に捕捉・固定できる。

『ドラゴンボール レイジングブラスト』はオンラインモードを提供しており、16人プレイヤー天下一武道会形式に加えて標準シングル・チーム対戦モードと観戦機能を特徴とし、観戦者は進行中の戦いを評価できる。ストーリーモードは「ドラゴンバトルコレクション」と呼ばれ、ドラゴンボールZのタイムラインをサイヤ人編から魔人ブウ編までカバーし、100以上のバトルフレームを任意の順序で提示する。各バトルフレームのパフォーマンスは、超必殺技を避けるといったオプション目標に基づいて評価され、高得点を獲得するとコスチューム、音楽、ボーナスストーリーシナリオを含む追加コンテンツがアンロックされる。「if」バトルフレームと特別エンディングは、完全主義的プレイの報酬として機能する。

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ストーリーモードとコンテンツ

『ドラゴンボール レイジングブラスト』のドラゴンバトルコレクションストーリーモードは、ドラゴンボールZのストーリーラインから引き出された100以上の選択可能なバトルフレームを提示し、それぞれがサイヤ人編から魔人ブウ編までの主要な戦いや瞬間を表している。各バトルフレームには、高パフォーマンスをアンロック可能コンテンツで報酬するオプションチャレンジ条件が含まれており、プレイヤーは複数のレベルの深さでモードに取り組める。ボーナス「if」バトルフレームは、シリーズで決して起こらなかったシナリオ、たとえば別のマッチ結果や、原典では決して戦わなかったキャラクター同士の対決を提示する。すべてのバトルフレームをクリアすると、ドラゴンバトルコレクション専用の特別エンディングがアンロックされる。

本作は2010年4月まで波状的にリリースされた無料ダウンロードコンテンツパックとともにローンチされ、基本パッケージを超えて利用可能なロスターとコンテンツを拡張した。悟空、ピッコロ、ラディッツをフィーチャーしたデモがXbox LiveおよびPlayStation Network上でローンチ前に利用可能であり、プレイヤーはゲームのリリース前に新しい操作機能と拡張されたアリーナを直接体験できた。

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開発とリリース

『ドラゴンボール レイジングブラスト』は、バンダイナムコの2009年度決算報告書で初めて明らかにされ、その後2009年5月号の『Vジャンプ』誌で完全発表を受けた。本作は、2009年7月にバンダイナムコがアタリからドラゴンボールゲームのライセンスを取得した後、北米でバンダイナムコが発売した初期のドラゴンボールタイトルの一つとなる栄誉を持つ。この移行は、西洋市場におけるドラゴンボールゲームの新たな出版時代を示し、バンダイナムコが日本で長年出版してきたフランチャイズの直接コントロールを握ることとなった。

本作のリミテッドエディション版は、ヨーロッパとオーストラリア専用でリリースされ、その地域市場向けに追加のパッケージコンテンツを提供した。『ドラゴンボール レイジングブラスト』は、第7世代高精細コンソールにおける2番目のドラゴンボールゲームであり、Xboxハードウェアでリリースされた3番目のドラゴンボールタイトルであった。その続編『ドラゴンボール レイジングブラスト2』は2010年に、拡張されたロスター、新メカニクス、そして同梱の『サイヤ人絶滅計画』OVAとともに到着した。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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