
2009年の『ドラゴンボールレイジングブラスト』の続編として2010年にリリースされた格闘ゲームである。2010年5月3日号の『週刊少年ジャンプ』で初めて発表され、ちょうど100人のプレイアブルキャラクターを収録し、うち27人がレイジングブラストシリーズ初登場、6人がドラゴンボールビデオゲームシリーズ初登場のキャラクターである。新モードと追加の環境エフェクトも含まれている。
『ドラゴンボールレイジングブラスト2』は、プレイステーション 3およびエックスボックス 360向けに2010年にリリースされた3Dアリーナ格闘ゲームで、2009年のオリジナル作品の直接的続編である。戦闘システムは前作の中核メカニクスを維持しており、破壊可能な環境、対戦相手をアリーナ全体で打ち上げるパースートアタックコンボチェーン、戦闘中のキャラクター変身、カプセルカスタマイズシステムなどが含まれる。主要な追加要素は「レイジングソウルシステム」であり、キャラクターを劇的に強化された攻撃力と防御力を持つ高揚した戦闘状態に移行させる。レイジングソウルが有効な間、特定の装備アイテムを持っていない限り、超必殺技とアルティメットアタックは使用不可となり、プレイヤーは特殊技アクセスよりも状態の生のパワーブーストを使うことが促される。紫色のオーラと暗くなった空が、視覚的に発動を知らせる。
レイジングブラスト2はまた、「アーマーブレイク」を導入している。これは、アルティメットブラスト攻撃を使用して相手の衣服や防具を破壊できるメカニクスで、『ドラゴンボールZ スパーキング! メテオ』で初めて登場した機能である。ギャラクシーモードは初代のストーリーモードに代わるもので、キャラクター固有の構造を採用し、ロスター内の各ファイターが独自のミッションセットを持ち、クライマックスとなるボス戦とオプションのボーナスバトルが含まれる。一部のギャラクシーモードミッションには、レイジングソウル持続時間に紐づいたタイムリミットや、最小体力でスタートする必要があるといった特殊条件が設定されている。ドラゴンボール収集システムはギャラクシーモードに組み込まれており、各キャラクターのボスミッションをクリアすることでドラゴンボールが獲得でき、音楽カスタマイズオプションを含むゲームプレイ報酬が与えられる。
本作はちょうど100人のプレイアブルキャラクターを収録しており、うち27人はレイジングブラストシリーズ初登場、6人はドラゴンボールビデオゲームシリーズ全体で初登場となる。バトルゾーンモードを通じてアンロック可能な「エンハンスドキャラクター」バージョンは、特定のファイターに対して固定の高パワーアイテムセットを付与する。エンハンスドキャラクターはコスチューム変更やアイテムセット変更ができないが、装備アイテムボーナスを反映したパワーレベルを持つ。
『ドラゴンボールレイジングブラスト2』のすべてのコピーには、オリジナルの日本版オリジナルビデオアニメ『ドラゴンボールZ外伝サイヤ人絶滅計画』を完全にリメイク・再編集したバージョンが同梱されている。西洋版への収録に際して『ドラゴンボール:サイヤ人絶滅計画』と改題されたこのオリジナルビデオアニメは、もともと1990年代初頭にファミコンゲームの付属作品として日本でブイエイチエス2巻で発売されたもので、北米やヨーロッパでは以前にリリースされたことがなかった。レイジングブラスト2に同梱されたバージョンは、オリジナル映像のアップスケール版ではなく完全な新規アニメーション制作であるが、英語吹き替えはなく英語字幕のみで提供されている。30分のオリジナルビデオアニメをゲーム内で視聴すると、敵キャラクターであるハッチヒャックがプレイアブルキャラクターとしてアンロックされる。
『サイヤ人絶滅計画』の同梱は、西洋のドラゴンボールファンにこの特定のフランチャイズ史の一部への初めての公式アクセスを提供し、リメイク版はオリジナルのブイエイチエスリリースよりも高い制作価値を提供している。この同梱コンテンツは、レイジングブラスト2をドラゴンボールゲーム市場における同世代作品から差別化し、ゲーム自体を超えたフランチャイズ愛好家向けの価値を提供した。
『ドラゴンボールレイジングブラスト2』は、リリース時に自らの宣伝資料で述べられているように、当時の現代的なドラゴンボールゲームの中で伝統的な線形ストーリーモードを欠く唯一の作品として注目された。ギャラクシーモードのキャラクター固有構造は、物語の連続性を犠牲にして広がりを提供し、このトレードオフはリプレイ性に対する賞賛と、同時代の他のドラゴンボールタイトルに見られたストーリー駆動型モードを好むプレイヤーからの批判の両方を招いた。
本作の100キャラクターロスターは、レイジングブラストシリーズで最大のプレイアブルキャストを表し、包括的なフランチャイズ表現に関心を持つファンにとってのセールスポイントであった。同梱のオリジナルビデオアニメコンテンツは、ドラゴンボールゲーム市場における付加価値物理リリースの先例を作った。レイジングブラストシリーズはこの第2作で完結し、バンダイナムコはその後のドラゴンボールリリースに向けて他のゲームコンセプトに軸足を移した。

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