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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

ゲーム

日本版タイトルは『ドラゴンボール 天下一大冒険』。ドラゴンボールの漫画・アニメシリーズを原作とするビデオゲームで、MediaVisionとバンダイナムコゲームスがWii向けに開発・発売した。2009年7月23日に日本で、2009年10月30日にヨーロッパで、2009年10月20日に北米で、2009年10月15日にオーストラリアでリリースされた。

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
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ベルトスクロールアクションゲームプレイと操作

『ドラゴンボール 天下一大冒険』は、Nintendo Wii向けの3Dベルトスクロールアクションゲームであり、リリース当時のドラゴンボールフランチャイズを支配していた格闘ゲームとは一線を画している。プレイヤーは悟空を導いて敵の波が満ちたステージを進み、Wiimoteとヌンチャクを使って標準の近接コンボ、気を用いた攻撃、そして象徴的なかめはめ波を繰り出す。ゼニーに基づくゲーム内通貨システムにより、プレイヤーはステージ間で悟空を強化するパワーアップアイテムを購入でき、軽いRPG要素を導入して徹底的な探索と効率的な戦闘に報酬を与える。2つの体力メーターが画面上で同時に追跡される。ひとつは物理的持久力用、もうひとつは気のリザーブ用であり、プレイヤーは攻撃的な攻勢と戦略的なリソース管理のバランスを取る必要がある。

対戦マルチプレイヤーモードが機能セットを丸め、2人のプレイヤーがゲームの拡張されたロスターのファイターを使って競い合うことができる。キャラクター選択には、クリリン、ヤムチャ、天津飯といった主要ヒーローに加えて、桃白白、ブルー将軍、ピッコロ大魔王の悪魔の下僕といった注目すべき敵対者が含まれる。各キャラクターは異なるプレイ感覚を持ち、対戦モードにリプレイ性を付与している。本作のビジュアルプレゼンテーションは、鳥山明のオリジナルペン画線画を3次元形式で意図的に再現しており、古典的な漫画美学とWiiハードウェアの技術能力を橋渡しするアートスタイルとなっている。多様なコレクティブルもステージ全体に隠されており、徹底的なプレイヤーに追加コンテンツを報酬する。

ボス戦のデザインは物語の流れに忠実に従い、レッドリボン軍編とピッコロ大魔王編双方からの象徴的な悪役との多段階対決でクライマックスを迎える。プレイヤーは、メタリック軍曹、ピラフマシーン、そして最終的にはピッコロ大魔王自身の両形態を含む、オリジナルストーリーを忠実に再現する進行全体にわたって、幅広い名前付きボスと対峙する。

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ストーリーカバレッジとキャラクター

『天下一大冒険』は、オリジナルのドラゴンボール漫画・アニメのかなりの部分を翻案しており、レッドリボン軍編における悟空の最初期の冒険から始まり、ピッコロ大魔王の敗北で終わる。物語の範囲は同時代の大半のドラゴンボールWiiタイトルよりも広く、悟空のレッドリボン組織との遭遇、カリン塔での修行、占いババの前での登場、天下一武道会のサーキット、そしてピッコロ大魔王の脅威の全面的拡大を包含している。ブルマ、クリリン、亀仙人、カリンを含む主要サポートキャラクターがカットシーンに登場し、ステージ進行を一貫したストーリーにつなぎ、原作の雰囲気とペースを全体を通じて維持している。

プレイアブルロスターは、初期ドラゴンボールの豊かなキャラクター構成を反映している。悟空、ヤムチャ、ジャッキー・チュン、餃子、天津飯といったヒーローに、タンバリン、シンバル、そしてピッコロ大魔王の老いた姿と若い姿の両方を含む異例なほど多様な悪役選択が加わる。神様とミスター・ポポを含むノンプレイアブルキャラクターがエンドクレジットに短く登場し、ストーリーがドラゴンボールZで続く方向性を示唆している。Dr.スランプクロスオーバーからのアラレ・ノリマキのプレイアブルファイターとしての収録は、鳥山の2大フランチャイズ間の共有世界へのうなずきとして、驚くべきゲストファイターを追加している。

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文脈とプラットフォームの遺産

2009年10月に北米、ヨーロッパ、オーストラリア市場全体でリリースされた『天下一大冒険』は、7月の日本ローンチに続き、Wiiが支配的なファミリーゲームプラットフォームであり、パブリッシャーがドラゴンボールを伝統的な格闘ゲーム形式を超えて拡張しようと積極的に模索していた時期に登場した。本作をベルトスクロールアクションゲームとして設計する決定は、同様に横スクロールブローラー形式でオリジナルドラゴンボールサーガを翻案していた初期のゲームボーイアドバンスタイトル『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』の姉妹作として位置づけた。

バンダイレーベルのもとでナムコバンダイゲームスが発売した本作は、2000年代に家庭用ゲーム機向けオーディエンスに向けてZ以前のドラゴンボール時代を翻案する、より野心的な試みの一つを表している。鳥山のオリジナルアートワークの忠実な視覚的再現への強調は、本作を多くの同時代作品から美学的に区別し、ストーリーモードと対戦マルチプレイヤーコンポーネントの双方の収録は、純粋に物語駆動型の体験が提供するよりも広い訴求力を与えた。本作は、Wiiのドラゴンボールライブラリにおける注目すべきエントリーであり、古典的なサーガの敬意ある翻案として残っている。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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