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Dragon Ball Xenoverse cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Xenoverse

ゲーム

Dimpsが開発し、バンダイナムコゲームスが発売した格闘ロールプレイングビデオゲームである。Xenoverseシリーズの最初の作品であり、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows(Steam経由)向けにリリースされた。

Genre: Fighting, MMO, RPG
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2015
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戦闘システムと世界構造

Dragon Ball XenoverseはDimpsが開発し、バンダイナムコゲームスが発売した格闘ロールプレイングゲームであり、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、PC(Steam経由)向けにリリースされた。プレイヤーは、サイヤ人、ナメック星人、魔人、地球人、フリーザ一族バリアントなど、利用可能な複数の種族からカスタム戦闘員を作成し、トキトキシティのハブワールドからタイムパトローラーとして活動し、Dragon Ball歴史の完全性を保持する任務を担う。戦闘は破壊可能な3D環境全体で行われ、非常に広いアリーナで自由な移動が可能であり、戦闘は地上レベルから空中および水中へと移行でき、Dragon Ball Zのアニメーション戦闘の空間的柔軟性を反映している。

戦闘は特定のパラレルクエスト中に最大3対3の遭遇をサポートし、特定のシナリオでは片側に最大5人のキャラクターが配置される可能性がある。キャラクターは環境全体を高速で走り、気チャージ攻撃を実行し、ビーム攻撃とラッシュコンボを実行し、Dragon Ball Zカノンから引き出された必殺技を使用する。一度に最大3つのスキルと2つの必殺技を装備でき、プレイヤーは異なる戦闘シナリオのために各キャラクターの技セットをカスタマイズできる。本作は同時に最大6人のプレイヤーをオンラインでサポートし、トキトキシティハブとミッションフレームワーク内で大規模なマルチプレイ環境を作成する。

パラレルクエストモードは、Dragon Ball歴史の歪んだバージョン内に設定された再プレイ可能なミッションの実質的なカタログを提供し、それぞれが特定のタイムラインシナリオとチャレンジ条件を提供する。特定の基準でクエストを完了すると、追加のキャラクター、スキル、アイテムがアンロックされ、ミッションカタログへの徹底的な関与に報いる進行システムが作成される。ドラゴンボール歩数計機能は、現実世界のステップを追跡してゲーム内報酬を生成し、標準的なゲームループに身体活動コンポーネントを統合する。

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ストーリーサガとオリジナル物語

Xenoverseは、ユニバースモードを通じてDragon Ball Zおよび関連ストーリーラインの広範囲をカバーしており、プレイヤーのカスタムフューチャーウォリアーが修正しなければならないカノンイベントの歪んだバージョンを提示する。ストーリーは9つの主要なサガを通じて進行する。サイヤ人編、サイヤ人の帰還編、ギニュー特戦隊編、フリーザ編、セル編、人造人間編、魔人ブウ編、破壊神ビルス編、魔神ドミグラ編であり、伝説の超サイヤ人編が追加アークとして存在する。ドミグラ編は本作のオリジナル物語貢献を構成し、Dragon Ball歴史を破壊し、投獄から逃れようとする時の界から来た悪役としてドミグラを導入し、カノンのDragon Ball Z人物ではなく本作のストーリーの主要敵対者としている。

タイムトラベルフレームワークにより、本作はDragon Ballヒーローを現在の主人公ではなく未来から観察される歴史的人物として認識でき、プレイヤーキャラクターと象徴的なキャストの間に敬意ある距離を作りながら、意味のある相互作用を可能にしている。フューチャーウォリアーは悟飯、ピッコロ、クリリンなどのメンターのもとで訓練し、これらの関係を通じて実用的なゲームプレイ意義を持つスキルを取得する。本作のストーリーは、続編であるXenoverse 2が後に構築する、タイムライン修正に関するXenoverse世界のルールとの内部一貫性を維持している。

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リリースインパクトとシリーズ基盤

Dragon Ball Xenoverseは2015年2月にリリースされ、フランチャイズ史上最も売れたDragon Ballゲームの1つとなり、XenoverseシリーズをBudokaiおよびBudokai Tenkaichiラインナップと並ぶ商業的に重要なプロパティとして確立した。本作のハイブリッドRPGおよび格闘構造は、オンラインマルチプレイハブと深いキャラクター作成システムと組み合わさり、フランチャイズのゲーム出力を支配してきたより狭く焦点を絞った格闘ゲームと区別された。肯定的な評価は、より広範なゲームプレイスコープと持続的なオンラインコンポーネントを持つDragon Ballゲームへのプレイヤーの欲求を確認した。

オリジナルXenoverseの商業的成功は、最初のゲームで導入された本質的にすべてのシステムを拡張したXenoverse 2の開発を直接動機づけた。振り返ってみると、オリジナルタイトルは続編が洗練した慣習を確立した基盤として認識されている。タイムパトローラーの前提、トキトキシティ、メンターシステム、パラレルクエスト構造、キャラクター作成フレームワークはすべてここで起源を持つ。本作の第7世代および第8世代コンソール世代の両方にわたるマルチプラットフォームリリースは、ハードウェア移行期間中にオーディエンスを最大化し、Steam経由のPC上での後続の成功は、以前にコンソールプラットフォームでDragon Ballゲームに関与していなかった重要なオーディエンスにXenoverseシリーズを紹介した。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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