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Dragon Ball Xenoverse 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Xenoverse 2

ゲーム

Dimpsが開発したXenoverseシリーズの2作目であり、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows(Steam経由)向けにリリースされた。PlayStation 5およびXbox Series X/S向けの無料次世代アップグレードが2024年5月24日に提供された。本作はオリジナルのDragon Ball Xenoverseゲームの直接的な続編である。

Genre: Fighting, MMO, RPG, Action
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
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戦闘、カスタマイズ、オンラインシステム

Dragon Ball Xenoverse 2は、DimpsによりPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam経由)向けに開発され、バンダイナムコから発売された格闘ロールプレイングゲームであり、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けの無料次世代アップグレードが提供されている。プレイヤーは複数の種族から完全にカスタマイズ可能なタイムパトローラーキャラクターを作成し、各種族には独自のステータス修正と変身能力がある。タイムブレイカー組織によって引き起こされたDragon Ball歴史の乱れを修正するミッションを受ける。戦闘は完全な3D環境で行われ、戦闘員は飛行、ダッシュ、近接および気ベースの交換を行い、カスタムロードアウトに装備できるさまざまなアンロック可能なスキルと必殺技がある。

中央ハブワールドであるコントンシティは、オリジナルXenoverseのトキトキシティハブの7倍の大きさで、単一サーバー上で最大300人の同時オンラインプレイヤーをサポートする。プレイヤーはクエストを受け、Dragon Ballキャストのメンターと交流し、トーナメントに参加し、ハブ全体で他のプレイヤーのキャラクターに遭遇できる。パラレルクエストは、Dragon Ball歴史の歪んだバージョン内に設定された再プレイ可能なミッションを提供し、エキスパートミッションモードは協調チームプレイ向けに設計された挑戦的な協力遭遇を提供する。レイドボスシステムは、プレイヤーグループ向けの強力な敵との大規模遭遇でさらなる協力コンテンツを追加する。

メンター関係は重要な進行要素を形成し、プレイヤーキャラクターは悟空、ベジータ、ピッコロ、悟飯など、多くの象徴的なDragon Ball戦闘員のもとで訓練し、専用スキルを取得し、ストーリーコンテンツをアンロックできる。本作のDLCカタログはリリース後に大幅に拡張され、新しいキャラクター、ストーリーシナリオ、ゲームプレイモードを追加し、タイトルのリリース後の寿命を大幅に延長した。限定コンテンツを含む無料プレイLiteバージョンもリリースされ、新規プレイヤーがゲームを体験するための障壁を下げた。

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ストーリーとタイムライン物語

Xenoverse 2はAge 852を舞台としており、オリジナルのXenoverseゲームのイベントから2年後、Dragon Ball Xenoverse 2漫画のイベントから1年後である。プレイヤーのカスタムタイムパトローラーは、時の界王神クロノアによって採用され、ベジータがメンターおよびトレーナーとして割り当てられる。主要ミッションは、オリジナルのXenoverseのフューチャーウォリアーが以前に解決したイベントに続き、タイムブレイカーがDragon Ball歴史をさらに歪めるのを阻止することである。ストーリーは、Dragon Ball ZおよびDragon Superの重要なイベントの改変版を再訪し、プレイヤーは新しい敵によって破壊されているタイムラインを復元するために重要な瞬間に介入する必要がある。

物語構造は、サイヤ人編、フリーザ編、セル編、ブウ編を含むすべての主要なDragon Ball Zアークの再訪を可能にし、破壊神ビルス編とフューチャートランクス編をカバーするDragon Superコンテンツも含まれる。タイムトラベルフレームワークは、オリジナルタイムラインでは許可されない相互作用を可能にし、Dragon Ball歴史全体からのキャラクターが同じ設定に登場することを正当化する。本作のストーリーは、オリジナルゲームのヒーローを前任者の人物として強調し、2つのタイトル間の連続性の感覚を生み出し、以前の進行の物語的認識でリターンプレイヤーに報いる。

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レガシーと長期サポート

Dragon Ball Xenoverse 2は、Dragon Ballゲームの中で最も持続的なリリース後コンテンツプログラムの1つを受けており、DLCパック、無料アップデート、生活の質の改善が初期リリース年をはるかに超えて継続している。本作のアクティブなプレイヤーコミュニティと定期的に更新されるコンテンツパイプラインにより、同時期の比較可能なタイトルがサポートを停止した後も、商業的および文化的に関連性を保っている。PlayStation 5およびXbox Series X/S向けの次世代アップグレードは、本作のハードウェア関連性を現世代のコンソールに拡張し、新しいプラットフォーム上のプレイヤーにとって継続的なアクセス性を保証している。

オリジナルのXenoverseの続編としての本作の位置づけは、拡張されたハブワールドとより大規模なオンラインプレイヤー容量と組み合わさり、シリーズの大多数のオーディエンスにとってXenoverse体験の決定版として確立された。Nintendo Switchバージョンを含むクロスプラットフォーム対応により、オリジナルゲームが到達した以上に潜在的なプレイヤーベースを広げた。Xenoverse 2は、Xenoverseシリーズで最も成功したエントリーであり、全体的に最も売れたDragon Ballゲームの1つとして広く認識されており、フランチャイズにおけるRPG格闘ハイブリッドフォーマットの実行可能性を実証した商業的に支配的なタイトルである。

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出典・情報

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このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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