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Dragon Ball Z: Battle of Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle of Z

ゲーム

『ドラゴンボールZ バトルオブZ』はドラゴンボールZシリーズに基づく格闘ビデオゲームであり、バンダイナムコがプレイステーション3、Xbox 360、プレイステーションヴィータ(日本とオーストラリア以外ではデジタル形式のみ)向けに発売した。

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ バトルオブZ』は、プレイステーション3、Xbox 360、プレイステーションヴィータ用にバンダイナムコが発売したチームベースのアクション格闘ゲームである。本作は4対4のバトルを中心とし、プレイヤーは集団元気ゲージを共有するチームの1メンバーを操作する。このエネルギーメーターは戦闘中にチャージされ、満タンになると任意のチームメイトが選択して実行できる必殺技を可能にする。協力構造はプレイヤーにシンクロラッシュなどの行動を調整することを奨励する。これはチームメイトのストライクを連続的な攻撃にチェーンするもので、メテオチェーンでは、対戦相手が反撃できる前にパートナーが互いの打撃に素早く続く。

最大4人のプレイヤーがオンライン協力セッションに参加してミッションを一緒に完了でき、本作はオンライン対戦マルチプレイヤーとPSヴィータのアドホック接続もサポートする。注目すべきマルチプレイヤー制限は、2人のプレイヤーが単一のコンソールを共有することを防ぐものであり、開発者はこの設計選択を各参加者にフルスクリーンのグラフィカル品質を維持することに起因するとした。カードシステムは進行レイヤーを追加する。プレイヤーはミッションから能力ブースティングカードを獲得し、より難しいミッションは+10から+50の範囲の高価値カードをドロップする。レアな+100カードは週間ボーナスまたはプレミアムポイント購入を通じて利用可能であり、ゲームで最も重要な単一アイテムパワーブーストを提供する。

名簿は70キャラクターを超え、各変身は戦闘中の移行ではなく個別の選択可能な戦闘員としてリストされている。大猿ベジータ、メタルクウラコア、ヒルデガーンを含む巨大ボスキャラクターがチームバトルに登場し、標準的な一対一の戦いを超えて遭遇の規模を拡大する。シングルミッションモードは、Z戦士と彼らの敵対者の両方の派閥ルート全体で60のミッションを提供し、サイヤ人の血統を中心とした特別な歴史シナリオを含む。

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ストーリーとコンテンツ

『バトルオブZ』は複数のサーガルート全体でナラティブを構造化し、ヒーローと悪役の両方の視点からサイヤ人、フリーザ、セル、魔人ブウのストーリーラインをカバーする。オリジナルの漫画とアニメの衝突はチームエンゲージメントとして再フレーム化される。例えば、ナメック星でのフリーザに対するクライマックス戦は、悟空を唯一の戦闘員として孤立させるのではなく、ピッコロ、悟飯、クリリンを悟空と並べて最終対決に配置する。これらの修正は4人プレイヤーのチームフォーマットに対応しつつ、原作素材のドラマティックなビートを保持している。

本作には、戦士種族の異なる結果を想像するサイヤ人特有の代替歴史シナリオと、悟飯、悟天、ラディッツ、バーダックを含む悟空の全家系から引き出された複合チームに対してプレイヤーを対戦させる別の遭遇も含まれる。これらのイフシナリオは、単純なサーガ再現を超えてシングルミッションモードのリプレイ価値を拡大する。

いくつかのDLCキャラクターは予約注文と初日オファーに結びついていた。北米では、スーパーサイヤ人バーダックがゲームストップの予約注文を通じて、スーパーベジットがベストバイを通じて利用可能だった。ヨーロッパでのプレイステーション3およびXbox 360向けの特別悟空エディションコレクターリリースには、フルゲーム、開発者アートブック、独占スーパーサイヤ人悟空フィギュアが含まれ、悟空用のナルト仙人モードコスチュームDLCも同梱された。

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評価と背景

『バトルオブZ』は、バンダイナムコが西洋市場でドラゴンボールゲームの主要出版社としての地位を固めた時期に登場した。本作の視覚的およびメカニカルなスタイルは、チーム戦闘フレームワークの直接の前身として機能したアーケードタイトル『ドラゴンボール ゼンカイバトル』との比較を引き出した。批評家は協力4人プレイヤー構造の新規性を認めたが、2人のプレイヤーがコンソールを共有することを禁じる制限がローカルマルチプレイヤーのアクセス性を制限したと指摘した。

本作は、伝統的な一対一フォーマットを特徴づけた多くのドラゴンボール格闘ゲームとは対照的に、マルチプレイヤーを副次的なモードとして扱うのではなくチーム調整をデザインの中心に置いた数少ないエントリーの一つとして、ドラゴンボール格闘カタログ内で特徴的なニッチを占めている。フランチャイズの競争史における決定的なタイトルにはならなかったが、従来の一対一フォーマットよりも協力プレイを重視するプレイヤーの間で、共有アクションを中心に形作られた体験を提供し、視聴者を見つけた。

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出典・情報

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このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてDaddy Jim Headquartersが執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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