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Dragon Ball Z: Buu's Fury cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Buu's Fury

ゲーム

『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』は、2004年9月14日にゲームボーイアドバンス向けに北米でリリースされたアクションRPGである。本作はAtariのベストセラー『ドラゴンボールZ The Legacy of Goku II』の続編であり、Legacy of Gokuシリーズの第3作かつ最終作であるが、前2作とは異なり、製品パッケージにシリーズ名を冠していない。

Genre: Action/RPG
Publisher: Atari
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』は、Atariがゲームボーイアドバンス向けに開発及び発売したアクションRPGであり、2004年9月14日に北米でリリースされた。本作は前作『The Legacy of Goku II』が確立したメカニズムテンプレートに従い、いくつかの新規追加要素を含む。Aボタンが近接攻撃を処理し、Bがエネルギーブラストを発射し、Lが利用可能なエネルギーブラスト間で切り替え、Rがブロックする。BとRを同時に押すとエネルギーブロックがアクティブ化される。プレイヤーは、衝撃の瞬間に近接攻撃のタイミングを正確に合わせることで、受けた気功波を攻撃者に打ち返すことができ、その反射されたブラストの方向は、希望する方向に近接入力を傾けることで制御できる。

マップ画面に重ねられたスカウターは、近くのキャラクターに関する情報を表示し、プレイヤーが周辺エリアを調査できるようにする。ポーズメニューはステータスポイントシステムへのアクセスを提供し、レベルアップで獲得したポイントを力、パワー、または持久力に割り当てることができる。敵からドロップしたアイテムまたはZマートで購入したアイテムを使用または装備できる。1トンアームバンドや1トンブーツのような序盤のアイテムは、装備時にキャラクターを遅くするが、戦闘中の経験値獲得を増加させ、即時パフォーマンスと長期的進行の間のトレードオフを提供する。ミッションはジャーナルで追跡され、アクティブな目標の整理された記録を提供する。

本作は12章をカバーし、プレイアブルロースターはどのサーガがアクティブかに基づいてローテーションする。悟空、悟飯、悟天、トランクス、ベジータ、ゴテンクス、ゴジータはすべて異なるストーリーセクションでプレイ可能であり、各キャラクターは独自の変身オプションを持つ。超サイヤ人3悟空とアルティメット悟飯は、最も強力なプレイアブルフォームの一つである。魔人ブウを倒した後、すべてのキャラクターがフリープレイ用に利用可能になり、プレイヤーがカプセルコーポレーションでエンディングシークエンスを開始するまで、クレジットロール前にフルロースターを探索できる。

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ストーリー

『舞空闘劇』は『ドラゴンボールZ』の最終アークをカバーし、エピソード195から始まりエピソード291で終了する。12章は、あの世、グレートサイヤマン、天下一武道会、バビディ、魔人ベジータ、ドラゴンボール、魔人ブウ、ジャネンバ、超ブウ、フュージョン、魔人ブウ(純粋)、及び平和な世界の各サーガにまたがる。第1章は悟空を界王神界に配置し、オリブーとトレーニングし、パイクーハンとのあの世一武道会で競う。第2章は、悟飯がグレートサイヤマンとしてレッドシャークギャングとムスカサーカスに対抗する活動をナビゲートする。天下一武道会章は、第25回天下一武道会でのトランクス、悟飯、ビーデル、悟空にプレイを分配する。

後半の章は、魔人ブウのエスカレートする脅威、悟天とトランクスがゴテンクスとしての必死のフュージョン試行、フュージョン章での超ブウの体内での吸収シークエンス、及び界王神界での魔人ブウ(純粋)との最終戦闘を追う。サイドコンテンツには、劇場版『ドラゴンボールZ 危険なふたり! 超戦士はねむれない』及び『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!! 悟空とベジータ』のストーリーラインが含まれ、個別のボーナスコンテンツとして扱われるのではなく、適切な章に組み込まれている。ジャネンバ章は、悟空、ベジータ、ゴジータを次元を歪める悪役とその超形態に対抗させる。

ボス戦は、序盤章でのパイクーハンやオリブーのようなトーナメントファイターから、キャンペーンのクライマックスでのジャネンバ、超ブウ、魔人ブウ(純粋)まで、異常に幅広いキャラクターにまたがる。ファラオトテンホテプやバンディット王のようなユニークな敵がミッドゲームボスとして登場し、フュージョン章では超ブウの体内でゴテンクス、悟飯、ピッコロの幻影バージョンがプレイヤーと対峙する。

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評価とレガシー

『舞空闘劇』は、Atariのベストセラーとなったゲームボーイアドバンス向け『ドラゴンボールZ』シリーズであるLegacy of Gokuトリロジーを完成させた。パッケージでのLegacy of Gokuブランディングからの離脱はマーケティング上の選択であり、前作から視覚的に分離したが、本作はそのラインの第3作であると広く理解されていた。『The Legacy of Goku II』からのアクションRPGフォーマットの継続は、その作品に精通したプレイヤーが新しいコントロールスキームに調整することなく『舞空闘劇』に即座に関与できることを意味した。

本作は、『ドラゴンボールZ』ブランドが北米での人気のピークにあった時期に到着し、継続的なテレビ放送と安定した商品及びゲームリリースの流れによって支えられていた。『舞空闘劇』は、『The Legacy of Goku II』と並んでトリロジーのより強力な半分として頻繁に引用され、ブウ編は、以前のゲームのサイヤ人編からセル編のカバレッジよりも幅広いプレイアブルキャラクターとストーリービートを提供した。本作はLegacy of Gokuラインの最終作であり、ポータブルプラットフォーム向けにリリースされた最もコンテンツ完全な『ドラゴンボール』アクションRPGの一つとして位置する。

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出典・情報

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このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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